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召喚三國(guó)游戲是一款優(yōu)秀的三國(guó)題材手機(jī)客戶端游戲,游戲畫面精美,人物造型生動(dòng),場(chǎng)景布置合理,音效動(dòng)聽(tīng),操作簡(jiǎn)單,玩法多樣,讓您體驗(yàn)一個(gè)不一樣的三國(guó)世界。感興趣的朋友們趕快來(lái)下載試一下吧。
職業(yè)介紹:
【劍豪】
劍豪乃神圣的天賜職業(yè),傳承上古記憶,覺(jué)醒之后腦中自有修煉功法,修成之后力拔山河,擁有九牛二虎之力.
【法尊】
上古修仙者特殊傳承下來(lái)的一脈,擁有感應(yīng)天地靈氣的獨(dú)特天賦,擅長(zhǎng)調(diào)動(dòng)天地元?dú)鉃榧荷硭?呼風(fēng)喚雨的人物,手握盤龍還能增幅自己的仙術(shù)能力.
【神箭】
神箭作為遠(yuǎn)程單位的存在,擁有強(qiáng)大的攻擊技能;弓箭手作為謀定而后動(dòng)的角色,技能的設(shè)置也是偏向于策略.
【道圣】
道圣是戰(zhàn)場(chǎng)上最強(qiáng)輔助,可以為己方士兵增加生命值和護(hù)甲,魔甲祝福更能提升己方目標(biāo)的防御值,存活能力就提高,進(jìn)而可以大大加強(qiáng)戰(zhàn)斗能力.
主公初到三國(guó),對(duì)于陌生的環(huán)境一無(wú)所知,下面由小編為主公推薦新手的陣容搭配,好讓主公更好的征戰(zhàn)天下!
初入游戲,經(jīng)歷了新手引導(dǎo),每一位主公實(shí)際的可派兵數(shù)量都是有限的!不過(guò)這個(gè)會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加!
初始為:10個(gè)位置
在前期,如何搭配合理以及使用前期較為強(qiáng)勢(shì)的伙伴,是上分的絕佳選擇!
下面來(lái)回憶下我們游戲初期可以獲得卡片!
初始陣容推薦:
解析:
前期初始伙伴等待回合數(shù)較低,巾幗營(yíng)在敵方?jīng)]有一回合伙伴的初始手牌時(shí)放出。憑借高移動(dòng)可以快速的對(duì)地方主公造成傷害。并且卡住地方的一個(gè)出兵位置!虎爪兵則是為了防止對(duì)方的巾幗營(yíng)從而搭配的一張卡片。
護(hù)軍衛(wèi)及醉棍都是可以攻擊身后的單位,防止被巾幗營(yíng)卡位的必要卡牌。這兩個(gè)如何抉擇呢?這里要說(shuō)下,護(hù)軍衛(wèi)進(jìn)行升級(jí)后會(huì)學(xué)習(xí)自愈的技能!醉棍的特點(diǎn)在于對(duì)騎乘單位造成雙倍傷害。如果地方有馬岱或者虎騎等前期比較強(qiáng)力的單位,可以進(jìn)行一定的克制!
聽(tīng)風(fēng)作為后排輸出,在有前排的情況下,自身初始3點(diǎn)的攻擊力基本可以秒殺前期的絕大多數(shù)單位?;疱螳F作為魔法傷害的兵種,有毒性,擅長(zhǎng)克制地方的重甲單位,如玄甲衛(wèi)。
接下來(lái)就是這套陣容的核心了!惡鬼+愈水郎中!惡鬼前期運(yùn)氣好可以在商店花費(fèi)金幣買到,或者直接開寶箱獲得。在不俗的血量以及攻擊的加持下,自身還擁有自愈能力。愈水郎中作為初始沒(méi)有攻擊力的單位,可能不受重視,但是每回合為受傷最多的友軍恢復(fù)2點(diǎn)血量的技能不能忽視。將惡鬼放置在前方,愈水郎中緊隨其后,是一個(gè)穩(wěn)定且厚實(shí)的搭配!
聊天系統(tǒng)
聊天系統(tǒng)是游戲中,玩家發(fā)布輸入的文字、或錄制的語(yǔ)音內(nèi)容進(jìn)行交流的手段。
聊天系統(tǒng)按發(fā)言場(chǎng)合不同,分為:全部、軍團(tuán)、隊(duì)伍、私聊4個(gè)頻道。
世界頻道:可看到全服內(nèi)所有其他玩家在該頻道的發(fā)言,自己發(fā)言也是全服可見(jiàn),發(fā)言間隔為30秒
軍團(tuán)頻道:可看到自己所屬軍團(tuán)的會(huì)員發(fā)言,自己發(fā)言也是全軍團(tuán)可見(jiàn),發(fā)言間隔為5秒
隊(duì)伍頻道:可看到自己所在隊(duì)伍的隊(duì)員發(fā)言,自己發(fā)言也是全隊(duì)伍可見(jiàn),發(fā)言間隔限制1秒。
私聊頻道:可看到正在私聊的對(duì)象玩家的發(fā)言,自己發(fā)言只有私聊對(duì)象玩家可見(jiàn),發(fā)言間隔為1秒。
玩家在戰(zhàn)斗中也可以查看或收聽(tīng)到全部頻道內(nèi)的文字和語(yǔ)音內(nèi)容,但無(wú)法切換其他頻道。
初階職業(yè):初心者
進(jìn)階職業(yè):劍豪、法尊、神箭、道圣
【技能簡(jiǎn)介】
主動(dòng)技能:以技能卷軸的形式存在,與伙伴一樣,在戰(zhàn)斗中技能卷軸進(jìn)入待機(jī)欄后,由玩家手動(dòng)放置上場(chǎng),故主動(dòng)技能也擁有待機(jī)冷卻這項(xiàng)屬性,需要等待冷卻值為0才能使用。不同的職業(yè)所能使用的主動(dòng)技能也不同。
被動(dòng)技能:被動(dòng)技能只有部分伙伴才會(huì)擁有,是伙伴自身配有的一種能力,在伙伴進(jìn)場(chǎng)、移動(dòng)、攻擊、或受到傷害等等情況下會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。
【轉(zhuǎn)職簡(jiǎn)介】
《召喚三國(guó)》進(jìn)階職業(yè)之間是可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職的,在角色主界面點(diǎn)擊“轉(zhuǎn)職”即可進(jìn)入轉(zhuǎn)職界面,每次轉(zhuǎn)職需要消耗道具或者元寶!
戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來(lái)決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
1、主將剩余血量更多者獲勝;
2、若雙方主將剩余血量相同,則按場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;
3、若雙方主將剩余血量相同、場(chǎng)上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時(shí),按待機(jī)欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;
4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。
詳細(xì)信息
應(yīng)用信息
下載地址 Android版
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