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召喚三國最新版

v1.0.4 |2025/2/4 13:22:26

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召喚三國游戲是一款優(yōu)秀的三國題材手機客戶端游戲,游戲畫面精美,人物造型生動,場景布置合理,音效動聽,操作簡單,玩法多樣,讓您體驗一個不一樣的三國世界。感興趣的朋友們趕快來下載試一下吧。

召喚三國最新版指南

職業(yè)介紹:

【劍豪】

劍豪乃神圣的天賜職業(yè),傳承上古記憶,覺醒之后腦中自有修煉功法,修成之后力拔山河,擁有九牛二虎之力.

【法尊】

上古修仙者特殊傳承下來的一脈,擁有感應(yīng)天地靈氣的獨特天賦,擅長調(diào)動天地元氣為己身所用.呼風(fēng)喚雨的人物,手握盤龍還能增幅自己的仙術(shù)能力.

【神箭】

神箭作為遠程單位的存在,擁有強大的攻擊技能;弓箭手作為謀定而后動的角色,技能的設(shè)置也是偏向于策略.

【道圣】

道圣是戰(zhàn)場上最強輔助,可以為己方士兵增加生命值和護甲,魔甲祝福更能提升己方目標的防御值,存活能力就提高,進而可以大大加強戰(zhàn)斗能力.

召喚三國最新版攻略

主公初到三國,對于陌生的環(huán)境一無所知,下面由小編為主公推薦新手的陣容搭配,好讓主公更好的征戰(zhàn)天下!

初入游戲,經(jīng)歷了新手引導(dǎo),每一位主公實際的可派兵數(shù)量都是有限的!不過這個會隨著等級的提升而增加!

初始為:10個位置

在前期,如何搭配合理以及使用前期較為強勢的伙伴,是上分的絕佳選擇!

下面來回憶下我們游戲初期可以獲得卡片!

初始陣容推薦:

解析:

前期初始伙伴等待回合數(shù)較低,巾幗營在敵方?jīng)]有一回合伙伴的初始手牌時放出。憑借高移動可以快速的對地方主公造成傷害。并且卡住地方的一個出兵位置!虎爪兵則是為了防止對方的巾幗營從而搭配的一張卡片。

護軍衛(wèi)及醉棍都是可以攻擊身后的單位,防止被巾幗營卡位的必要卡牌。這兩個如何抉擇呢?這里要說下,護軍衛(wèi)進行升級后會學(xué)習(xí)自愈的技能!醉棍的特點在于對騎乘單位造成雙倍傷害。如果地方有馬岱或者虎騎等前期比較強力的單位,可以進行一定的克制!

聽風(fēng)作為后排輸出,在有前排的情況下,自身初始3點的攻擊力基本可以秒殺前期的絕大多數(shù)單位?;疱螳F作為魔法傷害的兵種,有毒性,擅長克制地方的重甲單位,如玄甲衛(wèi)。

接下來就是這套陣容的核心了!惡鬼+愈水郎中!惡鬼前期運氣好可以在商店花費金幣買到,或者直接開寶箱獲得。在不俗的血量以及攻擊的加持下,自身還擁有自愈能力。愈水郎中作為初始沒有攻擊力的單位,可能不受重視,但是每回合為受傷最多的友軍恢復(fù)2點血量的技能不能忽視。將惡鬼放置在前方,愈水郎中緊隨其后,是一個穩(wěn)定且厚實的搭配!

召喚三國最新版玩法

聊天系統(tǒng)

聊天系統(tǒng)是游戲中,玩家發(fā)布輸入的文字、或錄制的語音內(nèi)容進行交流的手段。

聊天系統(tǒng)按發(fā)言場合不同,分為:全部、軍團、隊伍、私聊4個頻道。

世界頻道:可看到全服內(nèi)所有其他玩家在該頻道的發(fā)言,自己發(fā)言也是全服可見,發(fā)言間隔為30秒

軍團頻道:可看到自己所屬軍團的會員發(fā)言,自己發(fā)言也是全軍團可見,發(fā)言間隔為5秒

隊伍頻道:可看到自己所在隊伍的隊員發(fā)言,自己發(fā)言也是全隊伍可見,發(fā)言間隔限制1秒。

私聊頻道:可看到正在私聊的對象玩家的發(fā)言,自己發(fā)言只有私聊對象玩家可見,發(fā)言間隔為1秒。

玩家在戰(zhàn)斗中也可以查看或收聽到全部頻道內(nèi)的文字和語音內(nèi)容,但無法切換其他頻道。

召喚三國最新版職業(yè)簡介

初階職業(yè):初心者

進階職業(yè):劍豪、法尊、神箭、道圣

【技能簡介】

主動技能:以技能卷軸的形式存在,與伙伴一樣,在戰(zhàn)斗中技能卷軸進入待機欄后,由玩家手動放置上場,故主動技能也擁有待機冷卻這項屬性,需要等待冷卻值為0才能使用。不同的職業(yè)所能使用的主動技能也不同。

被動技能:被動技能只有部分伙伴才會擁有,是伙伴自身配有的一種能力,在伙伴進場、移動、攻擊、或受到傷害等等情況下會自動觸發(fā)。

【轉(zhuǎn)職簡介】

《召喚三國》進階職業(yè)之間是可以進行轉(zhuǎn)職的,在角色主界面點擊“轉(zhuǎn)職”即可進入轉(zhuǎn)職界面,每次轉(zhuǎn)職需要消耗道具或者元寶!

召喚三國最新版戰(zhàn)斗流程概述

戰(zhàn)斗的常規(guī)流程基本可劃分為以下階段:

一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化

根據(jù)戰(zhàn)斗場合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競技情況下,隨機匹配而遭遇,是隨機分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;

代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場的兩端。

攻方先手,率先進入部署和行動,再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個待機伙伴或技能,而守方則可獲得4個。

二、擊殺對方主將獲取勝利

戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場,攻破對方防守,直到擊殺對方主將,取得勝利。

三、進入加速階段

當戰(zhàn)斗進入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進入玩家待機欄的伙伴或技能數(shù)量由1個變?yōu)?個。

四、進入死亡階段

當戰(zhàn)斗進入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負的話,則進入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會扣除一定血量。

五、勝負判決

正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強制判決勝負,并結(jié)束戰(zhàn)斗:

1、主將剩余血量更多者獲勝;

2、若雙方主將剩余血量相同,則按場上存有的伙伴單位數(shù)量更多者獲勝;

3、若雙方主將剩余血量相同、場上存有的伙伴單位數(shù)量也相同時,按待機欄中伙伴和技能數(shù)+陣容剩余伙伴和技能數(shù)的總和更多者獲勝;

4、若以上條件均相同,則守方勝利,攻方失敗。

詳細信息

  • 大?。?/span>141MB
  • 版本:v1.0.4
  • 更新時間:2025/2/4 13:22:26
  • 語言:簡體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v1.0.4
  • 備案:
  • MD5值:

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