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死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版內(nèi)置菜單

V2.7.10 |2024/6/29 12:58:03

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死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版是一款非常好玩的地牢冒險(xiǎn)類游戲,游戲采用了經(jīng)典像素風(fēng)格打造了橫版簡(jiǎn)約的游戲畫面,豐富的武器道具為玩家?guī)?lái)極致復(fù)古懷舊體驗(yàn),死亡細(xì)胞手機(jī)版破解版讓玩家暢玩無(wú)阻,快來(lái)下載試試吧!

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版說(shuō)明

游戲已經(jīng)破解,玩家進(jìn)入游戲即可看到大量用不完的資源存檔!

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版詳情

《死亡細(xì)胞》內(nèi)置七大游戲系統(tǒng),分別是主線模式、每日挑戰(zhàn)模式、難度系統(tǒng)、皮膚系統(tǒng)、符文系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),七大系統(tǒng)組成《死亡細(xì)胞》所具有的全部玩法。

主線模式:分為普通模式和自定義模式,是《死亡細(xì)胞》游戲的主要內(nèi)容,每通關(guān)一次會(huì)掉落紅色的Boss細(xì)胞,在出生點(diǎn)的玻璃管道可以選擇注入Boss細(xì)胞的數(shù)量,調(diào)整游戲難度(當(dāng)前難度與每日挑戰(zhàn)模式的難度相連)

每日挑戰(zhàn)模式:是隨機(jī)性最大的游戲內(nèi)容,內(nèi)置當(dāng)前版本的全部武器道具技能,按照分?jǐn)?shù)來(lái)計(jì)算總體成績(jī),與全球玩家攀比……為鼓勵(lì)玩家體驗(yàn)每日挑戰(zhàn),官方設(shè)定了幾張武器圖紙,是需要通關(guān)每日挑戰(zhàn)來(lái)解鎖的

難度系統(tǒng):主線模式下獲得的Boss細(xì)胞,就是貫穿全游戲流程的各個(gè)里程碑,每一個(gè)難度需要前一個(gè)難度通關(guān)才能解鎖……在吧里,我們按照玻璃管道里注入的細(xì)胞數(shù)量來(lái)命名難度等級(jí)(實(shí)際上每個(gè)難度的通關(guān)進(jìn)程,間接體現(xiàn)了《死亡細(xì)胞》游戲的總流程)

皮膚系統(tǒng):皮膚系統(tǒng)是1.2版本之后新增的、有別于一般道具的游戲元素,是《死亡細(xì)胞》作為半沙盒游戲中的一個(gè)開拓性系統(tǒng),主要是補(bǔ)充《死亡細(xì)胞》的定位標(biāo)簽,以及滿足女性玩家的需求(我是女的?)

符文系統(tǒng):游戲中有五大符文,是《死亡細(xì)胞》的核心理念,擁有了五大符文才算擁有了《死亡細(xì)胞》的基礎(chǔ)內(nèi)容……具體各個(gè)符文怎樣拿,以及有什么效果,見目錄

道具系統(tǒng):《死亡細(xì)胞》作為動(dòng)作類游戲,道具是它貼上“動(dòng)作”標(biāo)簽的主要結(jié)構(gòu),游戲中的所有武器、道具、技能、寵物全部都需要玩家解鎖圖紙獲得

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要存在游戲過(guò)程中,而非倉(cāng)庫(kù)、背包什么的,藍(lán)細(xì)胞用于解鎖圖紙和升級(jí)鑄造所,金幣用于游戲中裝備的購(gòu)買、升級(jí)和鍛造,當(dāng)然還有變異的重新洗牌(變異相當(dāng)于游戲角色的被動(dòng)技能,主要對(duì)主角的生存能力負(fù)責(zé))

普通模式和自定義模式的區(qū)別

普通模式的設(shè)定符合游戲劇情,具有完全隨機(jī)的特點(diǎn),是游戲主打的核心……游戲中除了主線模式之外,其余六大系統(tǒng)均可在普通模式里供玩家體驗(yàn),與steam并聯(lián)的成就也可以在普通模式里解鎖

自定義模式是對(duì)普通模式某些設(shè)定進(jìn)行更改后的模式,它除了擁有普通模式的功能之外,還可以根據(jù)玩家的自行設(shè)置提供程度較輕的掛(例如開局75000,“梯云縱”等等),自定義模式和普通模式不一樣的地方在于,自定義模式有很多能夠鎖steam成就的設(shè)置,如果玩家開啟了那些帶有鎖頭圖標(biāo)的設(shè)置,就不能在接下來(lái)的自定義游戲中解鎖steam成就

五大符文怎么拿

藤蔓符文:藤蔓符文是一個(gè)能夠在特定地點(diǎn)開啟隱藏區(qū)域的符文,新手玩家所說(shuō)的地上的一坨綠翔,就是藤蔓種子……藤蔓符文在劇情中的設(shè)定是植物共鳴,是主角本體(那個(gè)頭)的潛能;在游戲中的設(shè)定是建造繩索用于攀爬

被囚者牢房→有罪者大道→藤蔓符文

傳送符文:傳送符文是一個(gè)能夠在特定地點(diǎn)傳送到隱藏區(qū)域或其它區(qū)域的符文,就是新手玩家見到的用來(lái)摩擦的石碑……傳送符文在劇情上的設(shè)定是島嶼和原住民的力量;在游戲中的設(shè)定是用于傳送到隱藏區(qū)域或其它區(qū)域的場(chǎng)所

被囚者牢房→使用藤蔓符文→猛毒下水道→找到特殊區(qū)域擊敗特定精英怪→傳送符文

羊角符文(也叫牧羊符文、震地符文、曰地符文):羊角符文是一個(gè)能夠在特定地點(diǎn)開啟隱藏區(qū)域的符文,新手玩家常見于地上的黃色倒三角……羊角符文在劇情上被視為唯一一種進(jìn)入藏骨堂的方式;在游戲中的設(shè)定是踏碎松軟的墻體,進(jìn)入隱藏區(qū)域

被囚者牢房→有罪者答道→使用傳送符文→藏骨堂→找到特殊區(qū)域擊敗特定精英怪→羊角符文

蜘蛛符文:蜘蛛符文是一個(gè)能夠在垂直墻體上攀爬的符文,是《死亡細(xì)胞》作為半沙盒游戲中最突出的特征……蜘蛛符文在劇情上的設(shè)定與傳送符文一樣,是島嶼和原住民的本土力量;在游戲中有兩大作用,一是增加玩家的走位空間,二是幫助玩家到達(dá)隱藏區(qū)域

被囚者牢房→猛毒下水道→使用羊角符文→舊下水道→作嘔地窖→沉睡庇護(hù)所→找到特殊區(qū)域擊敗特定精英怪→蜘蛛符文

人造人符文:人造人符文是可以讓主角人頭分離的符文,也就是本體和寄生體的另一種存在方式,頭黏在敵人身上可以按照最高卷軸數(shù)來(lái)計(jì)算攻擊強(qiáng)度……在劇情上,人造人符文是煉金術(shù)士最高明的生物技術(shù);在游戲中不僅是一個(gè)進(jìn)入隱藏區(qū)域的手段,同時(shí)也是一個(gè)比較實(shí)用的戰(zhàn)略

人造人符文通過(guò)擊殺國(guó)王之手獲得

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版QA問(wèn)答

Q:為什么我進(jìn)不了游戲里的某些門?

A:門上有○的門是細(xì)胞門,○數(shù)量代表這扇門需要在幾細(xì)胞難度下打開

Q:墓地鑰匙上面的區(qū)域怎么去?

A:那個(gè)區(qū)域是游戲特色,進(jìn)不去的,即使用穿墻mod進(jìn)去,里面也沒(méi)東西

Q:為什么王手死了,國(guó)王死了,我卻走不出王座間?

A:你有人造人符文,把頭射♂出來(lái),從月光花噴泉那里進(jìn)入下水道,回到有罪者囚牢就可以了

Q:月光花怎么拿?

A:首先在有罪者大道把三朵玫瑰鑰匙都拿了,然后在壁壘、墓地、城堡三個(gè)地方用玫瑰花鑰匙開門……壁壘要3細(xì)胞才能到作嘔地窖那里去墓地,所以拿完3躲月光花需要3細(xì)胞難度才行

Q:金幣V圖紙?jiān)趺茨?

A:噴頭走迷宮,迷宮路線是固定的,但是肉眼看不到的通道有很多,文字說(shuō)明很有限,玩家只能自己摸索

Q:照妖鏡是干什么用的?

A:照妖鏡是提示玩家收集皮膚圖紙的……如果照妖鏡上的怪物爆出了武器圖紙,說(shuō)明這個(gè)怪身上還有你沒(méi)拿到的武器道具

Q:棒棒糖鑰匙是干嘛的?

A:在山洞的3細(xì)胞門進(jìn)去,用來(lái)開門拿節(jié)日皮膚的

Q:聲波弩怎么拿?

A:觀星實(shí)驗(yàn)室探完全圖之后,有一塊可以跳下去的虛空是你沒(méi)下去探過(guò)的……多跳幾次,找準(zhǔn)位置下去就行了,那里就是鑰匙

Q:鋼鐵意志的暴擊是什么意思?

A:按住蓄力,等輕微的“叮”的一聲響起,同時(shí)弩箭會(huì)發(fā)出金光,這時(shí)松手射出去就能暴擊

Q:死而復(fù)生變異能復(fù)活因詛咒而死嗎?

A:不能

Q:在猛毒下水道被關(guān)著的人是誰(shuí)?

A:你為什么不問(wèn)問(wèn)神奇的海螺呢?

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版攻略

1.主角在碰撞函數(shù)上的設(shè)定是2個(gè)秘密墻體的高度(秘密墻體就是有藍(lán)色符文的方塊,攻擊或互動(dòng)會(huì)爆出寶石或食物),玩家可以根據(jù)這個(gè)設(shè)定來(lái)躲避攻擊和陷阱

2.主角在翻滾的過(guò)程中,碰撞函數(shù)的計(jì)算是1個(gè)秘密墻體的高度,翻滾過(guò)程無(wú)視與敵人及攻擊的碰撞,并處于無(wú)敵狀態(tài),cd為0.6秒……所以翻滾在多數(shù)情況下是一個(gè)作戰(zhàn)技巧,在和平區(qū)域中才是一個(gè)跑酷技巧

3.主角的原始彈跳力可以向上拔高2個(gè)秘密墻體的高度,并根據(jù)游戲內(nèi)置的物理性質(zhì)逐漸削弱多段跳的高度

4.震地技能是主角的本體技能,震地所造成的傷害是根據(jù)當(dāng)前最高卷軸數(shù)來(lái)計(jì)算的,而羊角符文可以增強(qiáng)震地技能的攻擊力……震地技能的傷害也有分級(jí),在距離地面約5個(gè)秘密墻體(或以下)的高度下砸是一級(jí)傷害,在距離地面6個(gè)秘密墻體(或以上)的高度下砸是二級(jí)傷害,二級(jí)傷害根據(jù)下砸高度的變化而變化,羊角符文可以增加二級(jí)傷害的攻擊范圍

5.“盾反”是指使用盾牌無(wú)傷格擋近戰(zhàn)攻擊或飛行道具攻擊,盾反有效范圍是水平面向上45°、水平面向下45°之間的90°夾角范圍,意思是盾反無(wú)法格擋垂直方向上的攻擊,或者來(lái)自向上向下大于45°夾角的飛行道具攻擊……盾反的觸發(fā)條件是在0.5秒內(nèi)松開按鈕的那一瞬間,與敵人的攻擊接觸,玩家可見一條白色的弧形線條向前彈出

6.除了弓箭手和球法師,其它遠(yuǎn)程怪的視野可穿墻發(fā)現(xiàn)主角;除了遠(yuǎn)程怪,其它小怪即使隔著一扇門都不能發(fā)現(xiàn)主角;除了精英怪,其它小怪在商店區(qū)域會(huì)原地發(fā)愣;除了Boss,隱身效果不會(huì)被其它敵人發(fā)現(xiàn)

7.蜘蛛符文允許主角掛在墻上靜止大約3秒,3秒后會(huì)慢慢從墻上滑下來(lái)

8.翻滾可以取消大部分武器、道具、技能的前搖和后搖,也可以取消下砸過(guò)程中的急速下墜狀態(tài)

9.使用傳送符文、開箱、拿卷軸、熔血效果,都可以暫時(shí)停止小怪的攻擊,但是在劇情點(diǎn)說(shuō)話不能阻止小怪揍你……熔血就是小怪死亡之后兩秒內(nèi)血花四濺的現(xiàn)象,小怪在血花里的狀態(tài)會(huì)比較像被重型弩的前搖連續(xù)控制

10.震地區(qū)域的碎石、尖刺陷阱、和敵人的自由落體運(yùn)動(dòng),是敵人最大的弱點(diǎn)……盡量用震地碎石來(lái)攻擊怪堆或精英怪,或者在陷阱區(qū)域秀走位,沒(méi)震地區(qū)和陷阱區(qū)的,可以在1個(gè)秘密墻體的地面范圍中站著,把瞬移跟來(lái)的怪?jǐn)D下去,6個(gè)秘密墻體的高度可以直接摔死遠(yuǎn)程的脆皮怪

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版玩法

1、可以在空中額外跳躍一次/兩次——優(yōu)先度c實(shí)用性b,過(guò)陷阱時(shí)能多跳一次容錯(cuò)率會(huì)高一點(diǎn)

2、受到的飛行道具傷害減少75%--優(yōu)先度b實(shí)用性a,就算是暗箭也不難防了,不過(guò)考慮到盡量避免受傷的情況,優(yōu)先度就沒(méi)那么高了

3、收集細(xì)胞和金幣不受限制--優(yōu)先度c實(shí)用性b,可以少走一點(diǎn)路,可有可無(wú)

4、獲得細(xì)胞是得到額外金子--優(yōu)先度a實(shí)用性a,這是一個(gè)非常缺錢的游戲,在前期犧牲掉屬性來(lái)?yè)Q取金錢非常值得

5、落地猛沖會(huì)在你身邊的地面澆上可燃燒的油--優(yōu)先度c實(shí)用性c,相比于其它效果,并沒(méi)有什么吸引力,還得手動(dòng)點(diǎn)燃

6、落地猛沖會(huì)點(diǎn)燃地面--優(yōu)先度c實(shí)用性b,吸引力一般,不過(guò)至少能產(chǎn)生持續(xù)傷害,給予敵人燃燒debuff

7、你收到的傷害會(huì)反噬給敵人——優(yōu)先度c實(shí)用性c,相互換血是愚蠢的行為,血條上限永遠(yuǎn)比不過(guò)怪的數(shù)量

死亡細(xì)胞免費(fèi)中文版技巧

初始短劍

起手最快的武器,攻擊力其實(shí)并不比其他主武器低太多,拋開暴擊來(lái)說(shuō)。但用來(lái)打boss還是算了吧,小精英怪我都不會(huì)用它。

冰霜弓箭

一般來(lái)說(shuō)挺容易獲取的一件新手武器,圖紙加工出來(lái)要的魂也不多。但切記,冰凍時(shí)間并不足以讓你凍住目標(biāo)悠哉的過(guò)去收割,且站立狀態(tài)下,你和弓箭手小怪對(duì)射很難壓制性的出手凍住目標(biāo)。

一般除了附加穿透屬性我也不愛用。

PS:遠(yuǎn)程武器會(huì)把彈藥插在boss和精英身上 且除了用盾牌格擋成功震下來(lái)以外,你只能面臨彈盡糧絕的境地。

姨媽刀

獲取難度一樣不高,特點(diǎn)是攻擊附加流血效果,且目標(biāo)如果流血至死會(huì)產(chǎn)生一次爆炸。

這個(gè)效果在第二關(guān)面對(duì)成群的鳥類飛行怪物效果尤為顯著,缺點(diǎn)只是起手攻擊略慢,攻擊范圍與新手短劍相反:一個(gè)下半段,一個(gè)上半。

肯定是新手短劍的上半身判定更好一些,被鳥怪圍的時(shí)候就感覺(jué)到了。姨媽刀用來(lái)磨精英怪的時(shí)候很好用,在你的手里沒(méi)有其他黑科技的情況下。

雙刀

我自身感覺(jué)不是那么很容易碰到,成品還好,圖紙壓根沒(méi)見過(guò)。

特點(diǎn):第三刀暴擊

起手速度略微比姨媽刀快一幀,但比新手短劍慢。

缺點(diǎn):不得不說(shuō)這個(gè)第三刀暴擊,看起來(lái)很美好,但一般情況下根本不需要。

普通小怪的血量其他主武器一樣可以做到三刀殺死,精英怪的攻擊速度根本不會(huì)讓你出第三刀,在正式版本出加攻速的屬性之前,我也不做考慮 但僅僅是個(gè)人看法。

為了酷炫,還是可以用的。

女王的愛

打精英,打boss的神器!最大攻擊距離100%暴擊!

在你加了攻擊力的前提下,打在精英身上,三四下就讓它回家。還能無(wú)視盾牌正面效果!

缺點(diǎn):攻擊速度慢,但是有什么關(guān)系呢,一下頂十下。第三關(guān)大boss全靠這個(gè)!

詳細(xì)信息

  • 大小:1.38GB
  • 版本:V2.7.10
  • 更新時(shí)間:2024/6/29 12:58:03
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:

應(yīng)用信息

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  • 版本:V2.7.10
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