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火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)鑰匙菜單是一款策略類的塔防游戲,這款游戲內(nèi)擁有超多關(guān)卡供玩家來進(jìn)行挑戰(zhàn),并且隨著你不斷的闖關(guān)成功,游戲難度也會(huì)變得越來越難,從而讓你體驗(yàn)到不一樣的策略快樂,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來下載這款游戲來玩吧!
該游戲已破解,內(nèi)置修改器
增加1000金幣
清除已占用人口
強(qiáng)制升級(jí)
無限鉆石
訓(xùn)練無冷卻
召喚士兵:
MINION
SWORDWRATH
ARCHER
SPEARTON
MAGIKILL
GIANT
MINER
STATUE
SWORDWRATH_GENERAL
GIANT_BOSS
GIANT_LEADER
SPEARTON_GOLD
SPEARTON_ELITE
ARCHER_ELITE
BARRICADE
ZOMBIE
ZOMBIE_RISER
ZOMBIE_TANK
ZOMBIE_THROWER
ZOMBIE_RUNNER
ZOMBIE_RISER_CRAWLER
ZOMBIE_KAI
MERIC
ZOMBIE_LEADER
ZOMBIE_TANK_LEADER
SPEARTON_ATREYOS
SWORDWRATH_ENDLESS_DEADS
ZOMBIE_KAI_GIANT
ZOMBIE_STONE_GIANT
KING
ARCHER_GOLDEN
免費(fèi)開箱子
礦工:輕觸或按住開采圖標(biāo):接近金礦時(shí)。顯示礦工包裝滿后,讓礦工走到雕像后面,倒出黃金,完成收集。
劍士:類型屬于混戰(zhàn),一見到就會(huì)五馬分尸,具體操作如下。
弓箭手:遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),可在敵人還為到達(dá)之際,就損敵八百。
矛士:擁有高強(qiáng)度的防御力,同時(shí)攻擊了也不弱。
巫師:巫師能夠釋放魔力,對敵人造成范圍性AOE傷害,但巫師的成本造價(jià)高,訓(xùn)練時(shí)間長,所以請確保你能有足夠的訓(xùn)練時(shí)間。
巨人:巨人擁有厚實(shí)的血量,但移動(dòng)速度慢,容易被巫師或弓箭手針對。
城堡弓箭手:在玩家點(diǎn)擊進(jìn)行城堡防御后生效,此單位不受玩家控制。
1.建造單位,開采黃金,學(xué)習(xí)劍術(shù)、槍矛,訓(xùn)練弓箭手、法師,甚至巨人。
2.在一個(gè)名為Inamorta的世界里,你被投入到他們各自國家的技術(shù)和主導(dǎo)權(quán)的斗爭的判別國家所包圍。
3.每個(gè)國家都已經(jīng)形成了自己獨(dú)特的方式來保衛(wèi)和攻擊。
4.控制你的軍隊(duì)組成編隊(duì)或指揮單個(gè)單位,你擁有每個(gè)火柴人的控制權(quán)。
5.自豪的是他們獨(dú)特的工藝,他們已經(jīng)成為癡迷崇拜的地步,把宗教的武器。
第一關(guān)
先按照那個(gè)人說的,控制礦工挖一包金子,然后訓(xùn)練兩個(gè)棒子兵,但是請注意點(diǎn)進(jìn)攻后立刻讓他們撤回來,否則他們會(huì)被射成刺猬,我們要做的就是多攢棒子兵,然后一波波拖死對手,對手只有弓箭手,被棒兵圍毆就是死。
過關(guān)后升級(jí)點(diǎn)全給礦工鎬子花
第二關(guān)
首先我們按照他說的,點(diǎn)礦工加速,然后撤退,這時(shí)敵人的兵會(huì)捅你雕像,沒事,反正城堡弓箭手可以干掉他們。第一波守住之后,立刻造一些棒兵和弓箭手(棒兵多一些),然后防御敵人進(jìn)攻,礦工基本不用放。之后我們就是狂補(bǔ)兵了
過關(guān)后升級(jí)點(diǎn)給礦工鎬頭一個(gè)給弓箭手一個(gè)花
第三關(guān)
這一關(guān)遠(yuǎn)程單位就起到大作用了,由于我方近戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗力不如敵方劍士強(qiáng)大,所以不推薦全用棒兵強(qiáng)推(小心敵人爆兵)。我們需要訓(xùn)練弓箭手,至少4個(gè),對手會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的進(jìn)攻,防御!待時(shí)機(jī)成熟就進(jìn)攻,敵人爆兵也沒事,弓箭就能射爆雕像。
過關(guān)后解鎖步兵攻擊力升級(jí),把升級(jí)點(diǎn)全加載他攻擊力上花
第四關(guān)
對手是強(qiáng)大的矛兵,很明顯我方近戰(zhàn)單位硬拼會(huì)被虐,所以這一關(guān)遠(yuǎn)程單位盡量做的多一些,礦工也多一些。敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí)我們也點(diǎn)進(jìn)攻,這樣可以使我方劍士使用“跳斬”,你會(huì)看到敵方矛兵特別抗打,即使有遠(yuǎn)程單位支援,還是避免不了較多的傷亡。進(jìn)攻時(shí)我方砍雕像會(huì)快一些。
過關(guān)后給弓箭手和劍士的劍各一個(gè)升級(jí)點(diǎn)花
第五關(guān)
開局錢全放礦工,敵人會(huì)在日落時(shí)發(fā)動(dòng)一輪強(qiáng)大的進(jìn)攻。制作一些劍士和弓箭手抵抗,弓箭手不要太多,否則敵人沖鋒時(shí)就慘了。敵人戰(zhàn)斗力不如我方,弓箭就能射死他們一堆。
過關(guān)后升級(jí)點(diǎn)給弓箭手一個(gè),矛兵的矛一個(gè)花
第六關(guān)
滿級(jí)的弓箭手是這一關(guān)所需要的,開局我方制作出劍士,稍微有錢就做個(gè)弓箭手,盡量多憋出來幾個(gè),當(dāng)然劍士也不能少。然后煩人的巫師會(huì)拿小兵騷擾你,只要弓箭手夠多就可以避免近戰(zhàn),等敵人巫師沖上來后立刻會(huì)被射成刺猬。
攢兵進(jìn)攻,敵人會(huì)造出更多巫師,小心巫師轟炸,要是無法突破小兵的防線就控制一個(gè)兵繞過來砍他們巫師,然后就是一波推嘍~
過關(guān)后升級(jí)點(diǎn)全給矛兵的矛花
第七關(guān)
敵人不再是單個(gè)兵種對付你了,敵人開始出現(xiàn)兵種組合了,這一關(guān)他們會(huì)使用弓箭手和劍士的進(jìn)攻,不過他們的戰(zhàn)斗力非常弱,不過還是要避免弓箭手死亡,你可以做些矛兵當(dāng)肉盾。當(dāng)敵人進(jìn)攻時(shí)我方也要毫不猶豫地反攻,同時(shí)想方設(shè)法搞死敵方弓箭手。
照樣碾壓
過關(guān)后升級(jí)點(diǎn)都給矛兵帽子花略
盡量前壓,不讓僵尸出來,這樣能最大程度減少被攻擊的次數(shù),最好是巨人頂在最前面,手動(dòng)操控一個(gè),一直攻擊,除了巨人僵尸以外,其他的都可以把它們懟回去。
前期還是弓箭手成型比較好,能出巨人的時(shí)候,盡量出,開局就進(jìn)攻,特別注意保護(hù)后排,那個(gè)可以飛一條直線的僵尸特別難纏,動(dòng)不動(dòng)就把后排清完了!
能拖就拖,路障在巨人未出之前建議點(diǎn)一個(gè),城堡的三項(xiàng)屬性,盡早點(diǎn)滿,有的時(shí)候?yàn)榱吮Wo(hù)兵力,這樣是迫不得已的。
特別注意:千萬不要讓扔毒的僵尸成型,否則相當(dāng)于對面有了比滿級(jí)弓箭手還要強(qiáng)的后排,前期出一個(gè)牧師,還是比較有用的。
1. 在初期,注意合理分配金幣,重點(diǎn)升級(jí)基本部隊(duì)和資源產(chǎn)出。
2. 觀察局勢,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),選擇最適合的軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3. 每日簽到和參與活動(dòng)獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)。
4. 多參與pvp對戰(zhàn),積累實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),鍛煉指揮能力。
5. 結(jié)識(shí)朋友,組建公會(huì),共享資源和情報(bào)。
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