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鐵銹戰(zhàn)爭四族之戰(zhàn)是一款戰(zhàn)爭題材的策略游戲,在這款游戲內(nèi)玩家不僅可以建造各種各樣的炮臺(tái)來保護(hù)好自己的基地,同時(shí)你還可以操控你的炮臺(tái)去對戰(zhàn)敵人,從而獲得游戲勝利,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來下載這款游戲來玩吧!
操作方面
總體來說還是有點(diǎn)難度的,點(diǎn)擊單位是選擇這個(gè)單位,快速雙擊某單位能選中屏幕視線類相同的單位,持續(xù)按住屏幕能以按住點(diǎn)為圓心,持續(xù)擴(kuò)大半徑,大范圍選取單位,同時(shí)點(diǎn)擊屏幕兩點(diǎn),能在兩點(diǎn)間形成矩形對單位進(jìn)行框選。
建造單位
建造車:費(fèi)用450$。在“命令”和造車廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車是其游戲中最基本的單位。
游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車在上面建‘’資金提取器”,錢就開始源源而來了,可升級(jí),建議初期就升。
命令(指揮中心)
是一方勢力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。
防御塔-炮塔
需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí))。這神器性價(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,ai一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)ai。
防御塔-防空炮
需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí)) 。又一個(gè)用來欺負(fù)ai智商的東西,對空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過遇上一堆轟炸機(jī)顯得無力,ai的智商不高,所以不用擔(dān)心被ai地毯式轟炸。
激光防御塔
發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。費(fèi)用:1200$,建議是等有錢了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級(jí)…(也許版本更新后就可以了…),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無傷對付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
維修中心
敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問題啦。費(fèi)用:1500$,暫不可升級(jí)。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
1、小坦克,前期必建單位,可以短距離攻擊,一級(jí)工廠可建造,前期搶占資源的重要輸出。
2、懸浮坦克,一級(jí)兵工廠可以建造,可以渡河的單位,橋被對方炸毀之后的選擇,是必建單位。
3、自行火炮,必建單位超遠(yuǎn)距離的攻擊,適合對手推了一堆塔是的攻堅(jiān)戰(zhàn)。
4、輕型武裝直升機(jī):一般需要建造三四架會(huì)有一定的傷害,前期作為高級(jí)偵查使用。
戰(zhàn)斗中選擇強(qiáng)大的兵種,比如重型坦克、自行火炮、轟炸機(jī)等。最強(qiáng)大的兵種,比如飛行堡壘、大蜘蛛、核彈等。
戰(zhàn)斗中先造幾座炮塔,保護(hù)中間的位置。
再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,再造幾架直升機(jī),先派一架直升機(jī)偵探敵軍基地。
如果敵軍很少立即進(jìn)攻,如果一直不進(jìn)攻,敵軍會(huì)用時(shí)間一直造兵種,就不能消滅它們了。
如果敵軍很多,不要進(jìn)攻,先防御,按兵不動(dòng),如果敵軍進(jìn)攻要反擊它們,然后立即進(jìn)攻將其消滅。
記住,保存實(shí)力,不要盲目進(jìn)攻。保存一定的金錢造更強(qiáng)大的兵種。
還有,可以派幾架轟炸機(jī)(越多越好),轟炸敵軍。轟炸時(shí)一定確保空中沒有敵軍的飛機(jī)和陸地上的防空炮塔。
轟炸機(jī)不會(huì)攻擊空中的敵人,只會(huì)轟炸陸地上的敵人。如果不再意,派出轟炸機(jī)會(huì)全軍覆沒。
多人游戲,進(jìn)入游戲后,還是造幾座 炮塔,保護(hù)中間的位置。
再造幾輛坦克,保護(hù)后面的位置,如果錢多的話就多造實(shí)驗(yàn)坦克和建造者。
自由的探索星際戰(zhàn)場,超大自由地圖打造令你可以自由發(fā)展并參與建造;
組建屬于自我的坦克軍團(tuán)開始你的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),專屬作戰(zhàn)計(jì)劃幫助你獲得最佳地盤;
激情滿滿的戰(zhàn)役還有超多模式大打造令你無比喜愛,快快進(jìn)入最佳戰(zhàn)場開始你的作戰(zhàn)吧!
前言:此mod改編自光輝與火大神的希靈遠(yuǎn)征軍,不喜勿噴,理性客觀,謝謝包容
v4【種族復(fù)興】
更新各個(gè)派系的文明進(jìn)步和進(jìn)步后特色單位
鐵銹[gongchan主義] 希靈[faxisi主義] 幽藍(lán)[資本主義] 蟲族[封建主義] v5【策略與戰(zhàn)術(shù)】
修復(fù)第四大版本鐵銹希靈過強(qiáng)的環(huán)境,加強(qiáng)幽藍(lán)和蟲族
幽藍(lán):戰(zhàn)術(shù)-閃電戰(zhàn)
蟲族:戰(zhàn)術(shù)-前抗后攻
v6(此大版本)【科技時(shí)代】
增加各個(gè)派系科技機(jī)甲
增加各個(gè)派系個(gè)別單位可以科技改造或科技強(qiáng)化
以上為總體大綱,想要咨詢詳細(xì)更新內(nèi)容,請?jiān)儐杣p索要 謝謝大家的一路支持,自制mod已在路上!
好玩的,這游戲兵種和建筑種類不多,但上限很高,有搭配,有微操,有戰(zhàn)術(shù),每個(gè)兵種都各有所長,特斯拉除外,兵種直接也有特定的克制關(guān)系,海陸空都有不同的特點(diǎn),坦克速度中上屬性均衡但數(shù)值偏低價(jià)錢偏低比較怕群傷,前中期可以作為主力,但在狹窄的地形中容易被機(jī)甲克制,而且害怕T3塔。機(jī)甲速度中血厚攻擊相對于血量較低,分工明確基本都是偏才,有各自的優(yōu)勢面因其比坦克更遠(yuǎn)的射程和可以攀爬巖壁的特性,有時(shí)比坦克更加好用,也因?yàn)榕谂_(tái)專攻噴火機(jī)甲的存在,不怕塔防流,但是機(jī)甲T1和T2造價(jià)差距大,難以過渡。海軍移速慢血量高攻擊低,一般不能作為主力,造價(jià)高,性價(jià)比低,但是可以很好地應(yīng)對沿海陸軍,因?yàn)樗麄冇兄呱涑?,可以起到很好的鉗制作用,但由于極慢的移速,難以互相幫助,容易被空軍單吃??哲娫靸r(jià)中等,面板屬性不行,但是由于空軍的高移速,他們往往可以作為騷擾部隊(duì),借助高移速快速進(jìn)行進(jìn)攻和撤退,也可以利用高移速進(jìn)行以多打少,逐個(gè)擊破,讓對面首尾不接,如同蒙古騎兵一般靈敏。實(shí)驗(yàn)單位中的前三個(gè)實(shí)用性不高,概念型坦克可以由于炮兵對轟或坦克海的對決,而空中堡壘可以由于快速占領(lǐng)、空投軍隊(duì)和坦克制造,蜘蛛可以作為運(yùn)動(dòng)基地或者搭配空中堡壘進(jìn)行核彈空襲,實(shí)驗(yàn)單位都有著對空弱的缺點(diǎn)在火蜂戰(zhàn)機(jī)和概念型坦克身上尤為顯著,所以不能以多個(gè)實(shí)驗(yàn)單位作為大部隊(duì),而是作為大部隊(duì)的輔助
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