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北境之地是一款好玩的策略戰(zhàn)爭游戲,本期小編將北境之地修改器最新版的下載資源帶給大家,使用這個修改器可以為玩家們提供對應游戲的超多項輔助功能,讓玩家的游戲更加輕松,提升玩家的游戲體驗,想試試的小伙伴快來本站下載體驗吧。
F1+1 初始化
F1+2 食物無限
F1+3 AI沒有食物
F1+4 無限木材
F1+5 AI沒有木材
F1+6 無限克朗F1+7 AI沒有克朗
F1+8 無幸福度影響/加快村民產生
F1+9 AI無幸福度
F1+0 超級速度
F2+1 減慢速度
F2+2 開啟選中單位修改
F2+3 選中單位生命重置/回復
首先這個游戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤,前期第一張圖探路很重要,出農田或者木材加百分之20和魚或者打獵基本就穩(wěn)了。
前期不要擴張?zhí)?,不然食物跟不上,谷倉基本上食物產地都要有一個,食物夠了來點商業(yè)加跟巨人交易就不缺錢了,基本上炮塔造離對面最遠的地方最好。注意冬天儲存食物和地震造成的火災。
烏鴉搶地慢?開局人口上10后開港口出錢和科技點,地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負增長都可以用商站買回來,烏鴉可以說是爆科技和開地塊最快的了。
升級市政廳,需要木材、金錢,最重要的還有石礦,就是地圖上一些小型的暗色調礦石,造一個采礦場農民就可以進行采集,采集完成后可以拆除掉該建筑。
統(tǒng)治:消滅其他部落,需要一定的軍事實力。
名譽:主要是1000名譽難搞,12塊地也有點難。
貿易:賺大量的錢,造3個左右市場貿易站再等就行了。
狼族:
出場自帶一科技(20%攻加成),后面有掠奪 開圖占地====加成。 500聲望后+一英雄狂戰(zhàn),兩英雄攻城掠地妥妥的。
鹿:
出場自帶75資源,并不覺得很好用,感覺就是些發(fā)展加成,與幸福掛鉤(暴兵流?) 目前已知幸福度與增人口速度相關。 建筑啤酒廠為吟游殿后期可加科技有金錢加成 總體感覺應該是發(fā)展流(勝利條件不止擊破)
羊族:
喜聞樂見出場自帶3只羊,唯一可建羊場圈養(yǎng)羊的種族(自帶產糧),可以說糧食不用愁的種族。500聲望后+2免費工具升級(免費~),尤其中前期升勤勞(升級后的食物建筑可+1人工作) ,然后升舒適(每塊地加建1建筑) 科技還有醫(yī)療加成--神科技。 因為可見羊圈占了一個建筑 兵場可能就要靠后造 前期發(fā)展要是被攻擊可能杯具, 果然羊狼天敵。
1.羊族和狼族就不多說了,有很多人提過,基本上羊族最簡單,發(fā)展好了干什么都厲害;狼族強在中期雙英雄一波平推,但擴地受食物限制,最大敵人反倒是暴風雪。
2.最讓人意外的是鹿族居然是神級大后期,鹿族前期很弱,發(fā)展方面遠遜于羊族,同時又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產量的基數也低,所以處境相當尷尬。
3.開局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業(yè)快通關或通關準備平推世界時,鹿族開始正式崛起,這時候有一個相對穩(wěn)定的基礎使得你有余力堆幸福,同時科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而這個游戲中最珍貴的就是人口;此時爆幸福對資源和對攻擊力的加成是非??植赖?,差不多兩2級座吟游詩人大殿時鹿族戰(zhàn)士就已經不遜色于狼族,雖然因為狼族狂戰(zhàn)的原因戰(zhàn)斗上暫時還略遜于狼族,但此時已經可以迅速爆幸福堆戰(zhàn)斗力了。
4.大后期的鹿族你們可以體會一下,攻擊靠詩人爆幸福堆,同時也能堆資源,血量靠2級兵營堆。
5.資源和村民,村民也能開無雙。
6.開局至少2糧, 2石頭,如果有4石頭在一塊地的那種就更好了,這些是基礎。
7.然后是石環(huán),一般來說有1個石環(huán)就能穩(wěn)定科技勝利,同時提升科技本身的收益也非常大。
8.其他就是附加項了,巨人的話狼鹿可有可無,羊會相對更重要,同時羊也有更多的食物貿易,可以多個貿易站養(yǎng),養(yǎng)好了就是平推。
9.防御塔可以做建筑學,放在最靠內的地方,同時正面用其他建筑擋住。
10.地震了右下角有個著火的按鈕可以右鍵,省的一個個去找。
1.各種職業(yè)之間能自由切換,建議前期雙斥候探路,至少把家旁邊2-3張圖探完再把其中一個斥候變回農民。
2.木材的話基本一個帶森林(+20%木材產量)的地塊,放兩個伐木工就夠用了。
3.擴張地塊需要用到糧食,糧食的話還是找農田,鹿,魚吧,每人+5效率高。冬天糧食產出都會變低,木材消耗變高,反正冬天就是消耗資源,撐不過去就死了。第一個第二個冬天還是有危險的,尤其是剛剛花很多糧食擴張了地塊,就過冬了。左下角有一個橫條代表時間季節(jié),小心冬天。
4.石頭很重要石頭很重要!石頭可以升級建筑,比如升級農田,就可以多一個人工作,還可以增加20%糧食產出,非常劃算。而且像狼族要出戰(zhàn)士加快樂,升級兵營可以多出2個戰(zhàn)士。
5.錢更重要更重要!造建筑,升級建筑,把農民變成戰(zhàn)士,招募戰(zhàn)士長都需要錢,還有各種維護費。反正長年錢不夠用,錢就造市場,貿易就是賣自己的資源,我不賣,都是用狼族殺人賺錢。
6.快樂這個屬性只影響人口成長,我-1快樂的時候好像除了人口不漲沒啥懲罰,可能是時間不長。
7.這點最重要!一定要早出戰(zhàn)士,多出戰(zhàn)士!個人感覺狼族比鹿和羊好用多了,前期開圖占領好地塊都需要戰(zhàn)士去消滅怪物。而且狼族有科技,殺死一個單位10塊錢,弄個藥草師基本可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)。反正悶頭發(fā)展得前提就是有兵能守住,不然相鄰地塊的野怪也會來找打你工作的農民。根本別想安心發(fā)展。
8.一共四種勝利,征服,貿易(錢),信仰(科技),還有一個聲望。游戲里還有災難元素比如地震暴風雪,還有各種傳奇生物。還有中立怪物可以通過給糧食招募。
9.玩羊族擴張勝利的心得,羊族特色建筑羊圈太強了。一開始沒感覺,得用石頭升級一下。產糧爆表!現在就感覺鹿族最弱,也不知道繼續(xù)玩會不會開發(fā)出鹿族打法。
10.總的來說,這款游戲還是非常優(yōu)秀的,可附加性強的游戲,期待后續(xù)的新種族和戰(zhàn)役什么的。目前的可變化性還是少了點,估計打通困難難度就不會玩了,就等新種族了。
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