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九重試煉內(nèi)購(gòu)破解版無限鉆石是一款十分好玩的文字修仙類游戲,游戲中玩家要經(jīng)過劇情一步步的修仙,完成任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),游戲還內(nèi)置了功能菜單,解鎖了無限鉆石等功能,喜歡這款游戲的玩家快來下載試試吧。
內(nèi)置菜單:
無限金幣
無限鉆石
免廣告
1.金剛符+紫竹玉液=金剛符.仙,小怪無法近身,
2.昆侖扇+昀風(fēng)扇=昆侖扇.魔,全屏大范圍傷害,
3.有這兩個(gè)就可以站擼了,不用動(dòng),打兩分鐘收割一波經(jīng)驗(yàn)就可以(為了拾取經(jīng)驗(yàn)方便建議搭配干坤袋),這兩個(gè)是首要合成目標(biāo),其他的看遇見啥就合成啥,反正量多什么關(guān)都可以通,運(yùn)氣差點(diǎn)的話三個(gè)仙魔也是沒問題的。
武器:
1、翻羽拂塵+玄冥石=翻羽拂塵·仙
2、幽命匕首+追魂刀=幽命匕首·仙
3、兩儀環(huán)+玄鐵甲=兩儀環(huán)·仙
4、金剛符+紫竹玉液=金剛符·仙
5、燒火棍+天蝎鏢=燒火棍·仙
6、縛妖索+千年人參=縛妖索·魔
7、昆侖扇+昀風(fēng)扇=昆侖扇·魔
8、碧瑤笛+蟠赤露=碧瑤笛·魔
9、鳳凰血+乾坤袋=鳳凰血·魔
10、鎮(zhèn)獄雷符+萬(wàn)法戒=鎮(zhèn)獄雷符·魔
Tips:當(dāng)武器等級(jí)升滿+被動(dòng)技能即可觸發(fā)武器進(jìn)化
無敵法寶心得∶ 任意角色開局,優(yōu)先法寶∶拂塵、兩儀球、卡祖笛、扇子、雷符、誅仙劍、金剛符。次選法寶∶彈道數(shù)、冷卻、傷害、范圍。
優(yōu)先法寶任選三個(gè)優(yōu)先升滿,建議神魔裝∶拂塵、扇子、雷符、誅仙、金剛符。次選法寶建議升滿∶彈道數(shù)、冷卻、傷害。(如果用卡祖笛和雷符的話把范圍升滿) 我用的龍牙初始,基本上打到百分之60左右的時(shí)候就可以掛機(jī)等boss了。
連續(xù)通了五六關(guān),只看過一個(gè)廣告,就是領(lǐng)取龍牙的廣告。后面就打不動(dòng)了,沒看廣告,資源不夠,傷害太低,第一波怪都要打三下才死,怪沒打死幾個(gè)就被圍了。
這游戲分為幾種攻擊模式的法寶
1自動(dòng)追蹤,拂塵、兩儀、這類的適合手殘黨,自動(dòng)追蹤~~搭配多目標(biāo)自動(dòng)找怪清怪!!
2光環(huán)類,金剛和笛子~~適合打獸潮類,怪物移速比較快的,缺點(diǎn)前期傷害很低,這里主要推薦金剛,笛子適合前期,能合成恢復(fù)類的神器,不是很常用~~~
3方向類,就是只能按照移動(dòng)方向來進(jìn)行攻擊,匕首,燒火棍,還有什么劍的~~~這類比較適合主動(dòng)出擊型的,只能作為突圍包圍圈,但是打BOSS這種,確實(shí)勸退,反方向攻擊確實(shí)難~~這類的不是很推薦~~
4隨機(jī)類,鳳凰和天雷,這類的太隨機(jī)了,只能作為后續(xù)的補(bǔ)充傷害,湊合適用,但是天雷打BOSS還行(如果地圖小怪都沒了只剩下BOSS)貌似天雷只打BOSS,只需要走位就行~~~
5全屏類,扇子的神器是目前全屏最舒服的,2把扇子進(jìn)化神器,如果輸出夠建議單把到4就行了,目前好像就扇子傷害是有暴擊的~~我理解的暴擊指的是紅字傷害~~沒進(jìn)化前的扇子,疊加傷害非常高(輸出最高的法寶)
6固定方向類,這里指的是對(duì)角攻擊和橫向攻擊,適合作為補(bǔ)充傷害,其中橫向進(jìn)化可以吸血,前期能湊到,搭配弟子神器能很舒服~~不過后期的試煉怪很肉,移速很快,不是很實(shí)用,對(duì)角適合打BOSS多點(diǎn)
關(guān)于地圖的模式,大家應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn),場(chǎng)景的地圖其實(shí)類似地球~~或者冒個(gè)星球,簡(jiǎn)單的說就是一個(gè)球形,及沿著一個(gè)方向走會(huì)回到起點(diǎn),打BOSS一定得看好,不要讓視線離開自己的范圍,不然跟BOSS碰面就尷尬了~~
關(guān)于地圖的怪物模式,大體分為幾種,飛行類這類的移動(dòng)速度非常快,但是防御低,血少攻擊高,屬于刺客型的,典型的就是導(dǎo)彈蜜蜂,最臭名昭著了,飛的快,死了爆炸散彈~~多個(gè)蜜蜂夾擊躲都沒法躲~~~
坦克類的~~~最臭名昭著的就是~~~每次地圖場(chǎng)景在縮水(縮小包圍圈的時(shí)候),這時(shí)候外圍一圈的坦克怪圍著,這時(shí)候需要那種擊退類法寶吧怪擊退尋找突破口突圍,然后就舒服了~~不過這個(gè)怪貌似是時(shí)間限制,打了很久才全體消失的~~
精英怪~~~打死爆寶箱,前期必備,有了法寶才能更好的打輸出
召喚怪~~~每次觸發(fā)前,地面會(huì)出大范圍的紅色圈圈標(biāo)記,中招能受傷害
獸潮類~~~每次上下2次成對(duì)角模式的來回飛~~~數(shù)量多,傷害高,速度非???,如果前期沒有金剛最少2級(jí)以上,或者范圍類的法寶(兩儀,笛子,火棍,扇子那種)估計(jì)就只能靠復(fù)活的清怪去對(duì)付了,這里強(qiáng)烈推薦金剛~~~
剩下的就是BOSS了
冰凍BOSS,蓄力大招~~~外側(cè)的光環(huán)會(huì)觸發(fā)減速~~但是測(cè)試發(fā)現(xiàn),不在外側(cè)挨著很近移速也會(huì)降低~~~中間的圈圈變大就觸發(fā)冰凍傷害,需要一直移動(dòng)打,保持在視線范圍類就好了
刺客BOSS,能隱身,出來的時(shí)候有個(gè)提升圈,很好打的BOSS
牛頭BOSS,大招蓄力一個(gè)箭頭,需要卡障礙物打,在箭頭出來的時(shí)候,找到你和BOSS的連線,障礙物得再一條連線的中間就好了,BOSS會(huì)卡這里,如果沒有障礙物就需要左右移動(dòng)來預(yù)判BOSS的走位(固定箭頭出了,立馬左右移動(dòng)不要猶豫)和BOSS拉開距離
彈道BOSS,蜜蜂的升級(jí)版BOSS,不過好打,畢竟就一個(gè)BOSS大招容易躲
這游戲就是個(gè)數(shù)據(jù)游戲,畢竟人物沒有裝備,僅僅靠隨機(jī)的法寶和所謂的走位是根本實(shí)現(xiàn)不了無限試煉的~~~
隨著試煉的關(guān)卡越高,怪物的屬性加成就越高,血量,攻擊,移動(dòng)速度~~各種負(fù)面裝備,比如視野降低(迷霧地圖)恢復(fù)-50%,經(jīng)驗(yàn)球10s,等等,基本讓玩家防不勝防,唯一的就是等每天的刷新,隨機(jī)到稍微能打的BUFF試試推關(guān),其他時(shí)候不建議推的,后面基本開局刷不到金剛基本沒法玩,畢竟怪物的移速太快了,太肉了,彈道類的法寶需要來回的彈彈彈來清怪是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,而金剛滿級(jí)加3-4級(jí)減CD,再搭配擊退和傷害加成法寶還是比那些強(qiáng)太多了,突圍都沒法突圍是很難打的~~~其次合理的運(yùn)用2次復(fù)活清怪,能不嗝屁就盡量不要提前嗝屁~~浪費(fèi)了次數(shù)就不好了~~
清怪慢,甚至說后續(xù)刮不動(dòng),法寶特效多了,傷害數(shù)據(jù)多了,會(huì)造成卡頓嚴(yán)重,這也是沒法操作的原因之一。
1. 新增仙魔古戰(zhàn)場(chǎng):通過試煉魔冢·九重境之后解鎖;
2. 新增化身系統(tǒng):每名角色都可以選擇各自不同的化身,并獲得專屬技能和法寶;
3. 新效果:燭印,被施加燭印效果的敵人死亡后會(huì)產(chǎn)生一次小范圍的爆炸;
4. 新增稀有靈獸:燭龍、白澤;
5. 新法寶:三昧火符;
6. 新角色:三清道士;
7. 新增“飛書”系統(tǒng),用于接收郵件;
8. 逆天改命后有2秒的無敵時(shí)間;
9. 可通過長(zhǎng)按加速寶箱開啟動(dòng)畫;
10. 已飛升的玩家可在仙蹤榜里看到飛升等級(jí);
11. 已通過的主線試煉會(huì)有“已完成”標(biāo)志;
12. 在試煉中的暫停界面添加圖鑒入口按鈕;
13. 優(yōu)化了試煉暫停界面主被動(dòng)法寶的排版;
14. 優(yōu)化了升級(jí)選擇法寶時(shí)屬性信息的排版;
15. 優(yōu)化了靈獸界面的靈獸排版;
16. 修復(fù)金蟾回血陣的效果;
17. 修復(fù)蕭嚴(yán)復(fù)活后暴擊疊加的問題;
18. 修復(fù)重置道心在某些情況不生效的問題;
19. 修正鎮(zhèn)魔煉獄解鎖人物姓名錯(cuò)誤;
20. 修正了肖凝被動(dòng)描述的錯(cuò)誤。
主線劇情:玩家可以跟隨主線劇情進(jìn)行游戲,體驗(yàn)到游戲的故事和冒險(xiǎn)。
支線任務(wù):游戲中有很多支線任務(wù)等待玩家完成,完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng):玩家可以在競(jìng)技場(chǎng)中與其他玩家PK,提升自己的排名。
組隊(duì)副本:玩家可以和其他玩家組隊(duì)進(jìn)行副本挑戰(zhàn),需要玩家之間配合默契。
BOSS挑戰(zhàn):游戲中有很多強(qiáng)大的BOSS等待玩家挑戰(zhàn),需要玩家有一定的策略。
多做任務(wù):在游戲中多做任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)和裝備,提升自己的戰(zhàn)斗能力。
合理搭配技能:不同的角色有不同的技能,玩家需要合理搭配技能才能發(fā)揮最大的作用。
提升裝備等級(jí):裝備等級(jí)越高,屬性就越強(qiáng),可以更好地應(yīng)對(duì)游戲中的挑戰(zhàn)。
多組隊(duì):在游戲中多組隊(duì)可以更好地完成任務(wù)和挑戰(zhàn)BOSS,還可以結(jié)交更多的游戲好友。
熟悉BOSS技能:在挑戰(zhàn)BOSS時(shí),玩家需要熟悉BOSS的技能,根據(jù)技能來應(yīng)對(duì)BOSS的攻擊。
玩的還是比較爽的
和名角擦邊,熟悉既視感
武器豐富,刷刷刷,刷的很爽
運(yùn)營(yíng)不談,好恰飯的嘛,窮游戲都這樣
但游戲操作,身體轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)向,感覺不夠靈活,
有點(diǎn)笨拙,不知道是不是我的問題。
很不錯(cuò)的游戲非常值得一試
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