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三國志14是一款好玩的三國題材游戲,在這款游戲中,玩家們可以體驗(yàn)到超多還原歷史的游戲劇情,還有很多武將供玩家招募,本期小編為大家?guī)淼氖侨龂?4修改器van,使用這個(gè)修改器可以幫助玩家們修改游戲數(shù)據(jù),讓玩家可以更方便的進(jìn)行策略規(guī)劃。
前文中有提到除了派遣官員管理、建設(shè)城市外,不斷涂色擴(kuò)大版圖,占領(lǐng)的地格也會(huì)帶來經(jīng)濟(jì)收入,因此涂色占地是非常重要的。
游戲中涂色方式還是較為多樣化的。最常見的就是派遣部隊(duì)朝目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)軍,這樣沿途經(jīng)過的格子就會(huì)被涂上勢(shì)力顏色。為了將受益擴(kuò)大,占領(lǐng)或者攻下城池后玩家還要對(duì)周邊區(qū)域的格子進(jìn)行涂色。此時(shí)可以對(duì)部隊(duì)下達(dá)占領(lǐng)指令,這樣部隊(duì)會(huì)以目標(biāo)府為中心自動(dòng)對(duì)周邊的地格進(jìn)行涂色。另外,中轉(zhuǎn)指令相當(dāng)于是預(yù)設(shè)路線,例如玩家可以把周邊幾個(gè)沒有占領(lǐng)的府設(shè)為中轉(zhuǎn)點(diǎn),最后點(diǎn)到主城。這樣部隊(duì)會(huì)按順序占領(lǐng)最后回城,整個(gè)過程無需再安排操作。
如果以快速占領(lǐng)府為目標(biāo)的話,一般可考慮派少量部隊(duì)安排“錐形”或者“鋒矢”等高機(jī)動(dòng)陣法進(jìn)行快速占領(lǐng)。但想逐步大范圍擴(kuò)張版圖的話,就可以考慮帶適量的兵力并使用“鶴翼”這類增加占領(lǐng)格數(shù)的陣型。
▲士兵的數(shù)量會(huì)影響部分陣型的占領(lǐng)幅度。如上圖鶴翼陣的部隊(duì)數(shù)量在2100時(shí)為3格,4200以上時(shí)為5格。
除了依靠部隊(duì)移動(dòng)涂色外,玩家還可通過對(duì)府派遣管理官員,利用內(nèi)政管理自動(dòng)擴(kuò)張涂色。派遣官員的魅力以及“名聲”特性決定了涂色的范圍,“名聲”+10格涂色范圍非常實(shí)用,對(duì)于剛占領(lǐng)的地區(qū)我推薦是優(yōu)先派遣有“名聲”特性或者高魅力的官員去管理。擴(kuò)展地格帶來的收益是最高的,一般在占領(lǐng)足夠的格子后玩家才要考慮開發(fā)值的高低。
▲名聲在這代中是非常實(shí)用的特性。
包圍則類似于圍棋吃子的玩法,游戲中按數(shù)字鍵4可以查看所有府間的連接線。如果一個(gè)府四周的所有連接線都被同一勢(shì)力包住,那么府和周邊的地格會(huì)自動(dòng)被包圍占領(lǐng)。該機(jī)制需要?jiǎng)萘粑贿_(dá)到中郎時(shí)才會(huì)開啟。
涂色占領(lǐng)地格除了影響到收入外,還是部隊(duì)的糧道。出兵城市和部隊(duì)間的涂色線路就是部隊(duì)的糧道,被隔斷的話部隊(duì)會(huì)斷糧,無論多少兵馬都會(huì)立即陷入長(zhǎng)達(dá)10幾天也就是約2個(gè)回合的混亂和足止?fàn)顟B(tài)。
因此玩家攻城時(shí)盡量不要單支部隊(duì)孤軍深入,畢竟一支部隊(duì)涂色的范圍始終有限。玩家盡量要安排多支部隊(duì)前后并進(jìn),有需要的話可以派一支部隊(duì)殿后隨時(shí)涂色保證糧道。
游戲中玩家進(jìn)攻時(shí),主要注意的是敵對(duì)區(qū)域的自動(dòng)涂色。就如上文提到,府點(diǎn)有武將管理時(shí)會(huì)自動(dòng)對(duì)周邊格子涂色。因此,容易出現(xiàn)玩家部隊(duì)涂出一條道路后,過幾個(gè)回合敵方府點(diǎn)自動(dòng)占地把糧道切斷的情況。另外,就是敵人通過懷柔將路線上的府點(diǎn)搶奪過去,造成后路截?cái)唷7婪兜姆椒ㄗ匀痪褪窃诖蟛筷?duì)后方,安排殿后隊(duì)伍;或者沿路造些箭塔等建筑,建筑不用造完搭個(gè)地基即可,因?yàn)榻ㄖ诘馗袷怯肋h(yuǎn)屬于己方勢(shì)力的,被摧毀前不會(huì)被敵方的自動(dòng)涂色給占據(jù)。
在高難度下,玩家要以弱勝強(qiáng),斷敵人糧道也是非常重要的技巧,進(jìn)攻和防守方城池之間的戰(zhàn)線長(zhǎng)短和地形可以說決定了斷糧的難度。一般情況下都是在城外事先安排好部隊(duì),等待敵方靠近我方主城后往敵后移動(dòng)切斷路線。陣型安排一般視情況以高機(jī)動(dòng)為主,糧道較寬的話也可以選擇“鶴翼”陣。另外最好是不要派有“莽撞”個(gè)性的武將擔(dān)任斷糧部隊(duì),因?yàn)樗麄儫o法執(zhí)行【無視】和【撤退】命令,一旦發(fā)現(xiàn)敵人的部隊(duì)就會(huì)沖上去拉不回來,執(zhí)行力較差。
“城市編輯器”:打開一個(gè)城市的信息菜單,然后激活編輯器選項(xiàng),它們將應(yīng)用于該城市。
“區(qū)域編輯器”:打開一個(gè)區(qū)域的信息菜單,然后激活編輯器選項(xiàng),它們將應(yīng)用于該區(qū)域。
“軍官編輯器”:打開角色的信息菜單,然后激活編輯器選項(xiàng),它們將應(yīng)用于該角色。
“部隊(duì)編輯器”:打開一個(gè)部隊(duì)的信息菜單,然后激活編輯器選項(xiàng),它們將應(yīng)用于該部隊(duì)。
“最大統(tǒng)計(jì)上限”選項(xiàng)不是永久性的,當(dāng)您禁用此選項(xiàng)時(shí),統(tǒng)計(jì)上限將恢復(fù)正常。
點(diǎn)開【任免】→【施政】,就可以設(shè)定軍師以及政策。
每個(gè)君主和武將都有自己信奉的主義。游戲開始時(shí)信奉的主義就是整個(gè)勢(shì)力的發(fā)展方針。不同勢(shì)力主義的區(qū)別主要在于5個(gè)政策欄位的多寡。例如我道的戰(zhàn)斗欄位較多,戰(zhàn)斗欄位都是對(duì)陣型效果有加成的政策。因此信奉我道的勢(shì)力,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力往往更高。勢(shì)力主義具有等級(jí),最高為10級(jí),通過破城、殺敵、學(xué)得戰(zhàn)法等等手段都能累積主義經(jīng)驗(yàn)。
▲點(diǎn)擊左下角的發(fā)動(dòng)效果可以查看現(xiàn)階段發(fā)動(dòng)的政策效果,點(diǎn)擊自動(dòng)設(shè)定系統(tǒng)則會(huì)走動(dòng)安排政策。
【王道】全面均衡的施政方針,所有欄位初始均為2格,上限均為5格。代表君主:劉備、孫堅(jiān)、袁紹。
【霸道】長(zhǎng)于支援系、戰(zhàn)斗系的施政方針。支援初始欄位4格,上限7格;戰(zhàn)斗初始欄位2格,上限5格。代表君主:曹操、司馬懿、公孫瓚。
【我道】長(zhǎng)于戰(zhàn)斗系、人事系的施政方針。戰(zhàn)斗初始欄位4格,上限7格;人事初始欄位2格,上限5格。代表君主:董卓、呂布、張角。
【割據(jù)】長(zhǎng)于人事系、內(nèi)政系的施政方針。人事初始欄位4格,上限7格;內(nèi)政初始欄位2格,上限5格。代表君主:孫權(quán)、馬騰、士燮。
【名利】長(zhǎng)于謀略系、支援系的施政方針。謀略初始欄位4格,上限7格;支援初始欄位2格,上限5格。代表君主:袁術(shù)、陶謙、劉焉。
【禮教】長(zhǎng)于內(nèi)政系、謀略系的施政方針。內(nèi)政初始欄位4格,上限7格;謀略初始欄位2格,上限5格。代表君主:劉表、孔融、韓馥。
了解完勢(shì)力主義后,就要在政策欄位上安排武將,使他們的政策生效,為勢(shì)力發(fā)展提供加成。政策欄位一共分為戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事5種。每個(gè)武將都會(huì)攜帶1個(gè)政策,玩家可以選擇想要的武將政策放到對(duì)應(yīng)的欄位中使之生效。武將政策會(huì)有等級(jí)區(qū)分,如下圖同樣是“強(qiáng)化雁形”,夏侯淵的為5級(jí),曹休的則為4級(jí),等級(jí)越高效果加成也越高。同樣的政策效果可進(jìn)行加算,例如同時(shí)擺上夏侯淵和曹休,那“強(qiáng)化雁形”的效果就為9級(jí),每種政策的等級(jí)上限為10級(jí)。注意每擺放或更換一個(gè)政策都會(huì)消耗一個(gè)指令書。
要注意除了欄位的多少外,政策的擺放還受成本(cost)影響。勢(shì)力的初始總成本為30,升到10級(jí)后為80。每個(gè)政策都需要占用一定的成本,等級(jí)越高或者效果強(qiáng)力的政策,往往需要占用的成本也比較高,例如曹操的“文事武備”需要占用8成本。
如果麾下武將信奉的主義和勢(shì)力的相同,則政策成本會(huì)有所減免。例如下圖除曹純外所有人信奉都是和曹操一樣的霸道,所以政策成本都減了2-3點(diǎn),而曹純信奉的是割據(jù)主義,就享受不到減免效果了。
另外,軍師位的政策成本為0。因此設(shè)立軍師時(shí)除了考慮高智力帶來的建言外,他所攜帶的政策也要納在考慮范圍之內(nèi)。注意更換政策后要10天的準(zhǔn)備時(shí)間,也就是一回合后才能生效。
歷史事件皆為《三國演義》中的經(jīng)典劇情橋段。
除了桃園結(jié)義、反董卓聯(lián)盟等少數(shù)幾個(gè)是自動(dòng)觸發(fā)外,大多需要手動(dòng)執(zhí)行。
一些事件達(dá)成條件后,玩家可以選擇適當(dāng)?shù)陌l(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),為自己謀取利益。
例如選擇曹操達(dá)成董卓“遷都長(zhǎng)安”的條件后,玩家可以提前把部隊(duì)拉到虎牢關(guān)前,再執(zhí)行“遷都長(zhǎng)安”事件,這樣洛陽就會(huì)變?yōu)榭粘牵婕铱梢圆毁M(fèi)吹灰之力占領(lǐng)。
此外,歷史事件不強(qiáng)行要求玩家選擇對(duì)應(yīng)的勢(shì)力執(zhí)行。
打個(gè)比方,群雄割據(jù)劇本選擇劉備,條件滿足后依舊能夠執(zhí)行袁術(shù)自立為帝的事件。
注意,條件要求的可參與武將要留在城市里,如果此時(shí)在外行動(dòng)是不算的。
游戲里有的事件觸發(fā)不了,有可能是要求參與武將尚未到登場(chǎng)時(shí)間造成的。
就拿討董劇本中“郭嘉舉薦劉曄”為例,不少玩家玩曹操勢(shì)力,上來拿到郭嘉后一直觸發(fā)不了事件。
那是因?yàn)橛懚瓌”鹃_始于190年,而劉曄最早登場(chǎng)時(shí)間是在193年,所以前兩年是觸發(fā)不了這個(gè)事件的,要至少等到193年1月時(shí)才能完成。。
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