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黃驊打牌吧最新版是一款非常流行的國際棋牌游戲。這款游戲會(huì)有從線下棋牌游戲移植過來的完美規(guī)則,手機(jī)操作非常的簡(jiǎn)單,讓你在游戲的時(shí)候更加方便。我們可以在游戲中進(jìn)行100%的真人競(jìng)技pk,還在等什么,喜歡這款下棋游戲的不能錯(cuò)過~?。?/p>
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跑得快順口溜
1、頭腦清晰、隨機(jī)應(yīng)變
玩家在打跑得快的時(shí)候一定要保持一個(gè)清晰的頭腦,拿到手牌之后不要急于出牌,而是要認(rèn)真審牌,看看自己的優(yōu)勢(shì)是哪些,劣勢(shì)是哪些,怎樣組牌才是最合理恰當(dāng)?shù)谋WC出牌手?jǐn)?shù)少,然后根據(jù)這些分析得出一個(gè)大致的結(jié)論,本局游戲自己應(yīng)該怎么出牌,方向是怎樣的,然后在游戲中根據(jù)情況的變化靈活應(yīng)對(duì),按照自己確定的方向目標(biāo)進(jìn)行出牌。
2、順勢(shì)而為、見招拆招
撲克牌游戲的特點(diǎn)就是組牌方式不一樣會(huì)導(dǎo)致游戲局勢(shì)千變?nèi)f化,不同的牌型組合都會(huì)產(chǎn)生不一樣的局面,因此玩家在玩跑得快的過程中一定要根據(jù)形勢(shì)來進(jìn)行決策,該壓牌的時(shí)候不要手軟,該放牌的時(shí)候也不要膽顫,出牌過程中要做到心里有數(shù)不報(bào)任何僥幸心理,合理利用手中的大牌小牌。
3、借力打力、亦敵亦友
三位玩家不像斗地主一樣會(huì)有兩位明確的是隊(duì)友關(guān)系,相互之間是互不關(guān)聯(lián)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手關(guān)系,但是沒有永遠(yuǎn)的敵人,在關(guān)乎到勝利的前提下,如果某位玩家嚴(yán)重的影響到雙方獲勝,那么對(duì)于劣勢(shì)的雙方來說可能就會(huì)組成一個(gè)聯(lián)盟,絕對(duì)不會(huì)讓任何一位玩家在游戲過程中一家獨(dú)大,出牌的時(shí)候就要學(xué)會(huì)借助其他玩家的大牌來控制局勢(shì)發(fā)展,好處就是一來消耗了對(duì)手的實(shí)力,二來壓制了另外一位對(duì)手,最后還保存了自己的實(shí)力,一舉三得。
4、出牌壓牌、收放自如
要想取勝就必須讓游戲向著自己期望的方向發(fā)展,如何能確保計(jì)劃的順利實(shí)施?這就需要玩家對(duì)游戲局勢(shì)加以控制,這其中對(duì)出牌權(quán)的把控就顯得十分必要了,出牌權(quán)在手就能朝著自己的目標(biāo)行進(jìn),如果出牌權(quán)旁落他家很大可能會(huì)被其他玩家打亂自己手中已經(jīng)形成的牌型,最嚴(yán)重的后果就是打亂自己的計(jì)劃部署。
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多種玩法: 提供了豐富多樣的游戲,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法。
友好社交: 支持好友互動(dòng)、加好友聊天等社交功能,讓玩家們可以更好地交流互動(dòng)。
精美畫面: 擁有精美的游戲畫面和音效,營造出良好的游戲體驗(yàn)。
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玩斗地主游戲?qū)崙?zhàn)技巧相對(duì)來說還是挺重要的,一些玩家為什么會(huì)比其他玩家在技巧上能夠略高一籌,就是在細(xì)節(jié)上特別的注意,這也是他們?nèi)僦?。想要提升斗地主水平,總結(jié)過往的一些容易犯的錯(cuò)誤,吸取教訓(xùn)這樣水平才能上一個(gè)檔次。
1、上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)斗地主上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂?;若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2、單不放10,雙要過6。
上家頂?shù)刂?,盡量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對(duì)子出到66最好,一來不讓地主放小對(duì),二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
3、地主剩一張時(shí)。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂鳎缓蠓艑?duì)讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4、地主剩兩張時(shí)。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對(duì)。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對(duì)子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
5、不壓自己人。
這個(gè)道理是非常明顯的,但是有的人剛玩斗地主游戲時(shí)最容易犯這個(gè)毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊(duì)友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對(duì)子做代表說說基本功吧:
斗地主
一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5.可以過一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8.我方手中沒有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷铮@時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10.說明地主單牌最小10.友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32.
四、王牌分析:
地主出2.農(nóng)民有小王必打地主的2.小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。
地主出2.閑家無王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2.閑家有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2.又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2.可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2.則極可能上家有22.
六、順子分析
記住出過的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2.要出單牌破掉地主的對(duì)2.
出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。
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