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無雙大蛇3蛇Z真遠(yuǎn)呂智服裝MOD一款極其有趣的角色扮演戰(zhàn)斗冒險游戲,采用了極致的動態(tài)光影變換技術(shù),打造出超凡的技能特效。玩家在游戲中可以自由選擇角色,體驗不同的游戲樂趣。游戲劇情豐富,玩法多樣,帶給玩家全新的游戲體驗。
武將強(qiáng)化
除了可以使用戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗值升級外,也可以使用升級時獲得的「技能點(diǎn)數(shù)」學(xué)習(xí)技能與強(qiáng)化武將。
武器鍛煉
使用素材道具,可以在武器框上加上「炎」等賦予屬性。也可以新增新的武器格。
還有,戰(zhàn)斗獲得的武器能分解出售,也可用於陣地和其他的武器的強(qiáng)化等。
陣地強(qiáng)化
能強(qiáng)化陣地??梢垣@得提升全部人物能力的技能與擴(kuò)張陣地機(jī)能的技能。
武者修行
派遣人物至「武者修行」,使其成長。根據(jù)學(xué)到的陣地技能,增加可派遣的修行隊伍數(shù)量與目的地。
自武者修行返回的人物,將帶回戰(zhàn)利品寶石與武器等物品。
夏侯敦:魏4章“夷陵之戰(zhàn)”/魏10章“汜水關(guān)之戰(zhàn)”
典韋:魏7章“山崎之戰(zhàn)”/魏傳初期
許褚:魏1章“杭瀨川之戰(zhàn)”/吳13章“桶狹間之戰(zhàn)”
曹操:魏7章“山崎之戰(zhàn)”/魏傳初期
夏侯淵:魏4章“夷陵之戰(zhàn)”/魏10章“汜水關(guān)之戰(zhàn)”
張遼:魏傳初期/蜀13章“葭萌關(guān)之戰(zhàn)”
司馬懿:戰(zhàn)國6章外傳“小田原城決戰(zhàn)” 鐵鼠和仙貍各自返回南砦和北砦之前將其擊破/戰(zhàn)國12章“長坂之戰(zhàn)”
徐晃:魏傳初期/戰(zhàn)國傳初期
張郃:魏2章外傳“南中侵攻戰(zhàn)”曹丕與張郃接觸說得后過關(guān)/魏傳初期
甄姬:魏6章外傳“涼州之戰(zhàn)”擊破6個妖術(shù)兵長和偽曹丕/魏12章“小牧長久手之戰(zhàn)”
曹仁:戰(zhàn)國5章外傳“長筱之戰(zhàn)”曹仁出擊后將其擊破/魏12章“小牧長久手之戰(zhàn)”
曹丕:魏傳初期/魏12章“小牧長久手之戰(zhàn)”
龐德:蜀3章外傳“賤岳之戰(zhàn)”北條軍全部救出后擊破龐德/吳13章“桶狹間之戰(zhàn)”
首先,游戲優(yōu)化問題確實是有,但遠(yuǎn)沒有358那么嚴(yán)重。
優(yōu)化方案
反射,粒子特效,煙霧,環(huán)境光,最吃配置的幾個選項,能關(guān)就關(guān),陰影開低就足夠了。同屏,視距,紋理,草枝,對性能影響非常小,能開就一定得開,畢竟同屏人數(shù)多了才能提升割草體驗,剩下的就看自己情況決定開不開。
如此設(shè)置,畫面不至于太瞎眼,人多也基本感覺不到掉幀,當(dāng)然由于是初期,后期有了神術(shù)和各種炫酷技能的情況并沒考慮在內(nèi)。
最終設(shè)置
絆系統(tǒng)
本作可以和全部可用武將結(jié)絆,絆可以通過對話和宴席提升。在武將們的陣地中有武器屋和飯店,在飯店可以開宴席。根據(jù)友好度武將的態(tài)度會改變,故事也會變化。解鎖某些關(guān)卡需要提升某些特定武將之間的絆程度。
無雙戰(zhàn)場模式
玩家可以自由自定義既存關(guān)卡。通過網(wǎng)絡(luò),可以上傳自制關(guān)卡,也可以下載別人制作的關(guān)卡來玩。還可以對玩過的自制關(guān)卡留下評論和履歷。
在線游玩
通過連接網(wǎng)絡(luò),可以進(jìn)行2人在線游玩的“故事模式”和“自由模式”。
成長要素
與前作相似,本作中的武將有“技能”和“熟練度”的設(shè)定,而技能的效果會隨著熟練度的增加而增加。本作中武將可以裝備在戰(zhàn)場上獲得的特殊道具(分為通常道具和稀有道具)。
混沌模型的體驗
遇到混亂拉開的時候有一個向前的推力,大概是半個屏幕,100級的本直接輸了。不過只要稍微拉開一點(diǎn),用普通魔法把他打倒或者浮起來,上去打一套C技能,來來回回,就可以輕松搞定,而且不會受傷。21級?應(yīng)龍,3星白板武器,6回合左右干掉他(沒錯,黑血回合制套路~)
所有武器屬性效果的詳細(xì)解釋
分解一個2級屬性得到15個組件,3級得到20個組件,4級得到25個組件。
一件武器可以附加八個屬性,10級一個屬性滿。上手度對攻擊力的最大增益為9。
一星兵器第一槽附贈1000貴石,之后每個槽消耗500貴石。二星武器第一槽花了2000貴石,之后每個槽花了1000貴石。諸如此類。
只能附加一個紫灰屬性,沒有等級屬性。消耗20個組件。
其他屬性等級上限為10.1,消耗10個組件,2,消耗5個組件,然后遞增1個組件。也就是說,一個10級屬性需要91個組件。
炎癥:效果類似于戰(zhàn)國時期的紅蓮,有增傷燒血的效果。炎癥屬性達(dá)到4級后,燒血的感覺更加明顯。特效是戰(zhàn)國紅蓮直接用的。
風(fēng):效果類似戰(zhàn)國時期的猛空,基礎(chǔ)傷害增加,被敵人防守時也能造成一定傷害。特效類似于急速S7和S9。同等級傷害不高,因為力型有C技能防御破技能和魔法技能和交替連續(xù)無視防御,風(fēng)的實用價值不是很大。
雷霆:基礎(chǔ)傷害增加,發(fā)動斬雷的概率會讓敵人暈眩,造成一定傷害。特效和三國差不多。像風(fēng)一樣,同等級的累積傷害比炎低,閃電的射程基本上只能讓一個敵人暈過去,發(fā)射的概率比冰低。
冰:效果和特效類似三國志的結(jié)冰,把t凍住
磨煉:很容易獲得經(jīng)驗值。
和諧:增加武器輕便性的向上增值。習(xí)慣了上升很快,和解基本可以忽略。
拓寬:擴(kuò)大攻擊范圍。
速度:增加攻擊速度。
神力增益:增加神力組合獲得的道具(經(jīng)驗值,貴石)。經(jīng)驗值和貴石刷效率都不錯。有了等級,建議武將可以輕松掉落卷軸,可以讓經(jīng)驗值提升近一倍。
神擊:提升虛術(shù)和先天神術(shù)的威力。
地面打擊:增加普通攻擊的威力。
天空打擊:增加蓄力攻擊的威力。
空中打擊:增加攻擊空中敵人的力量。
隨機(jī)打擊:增加無與倫比亂舞/無與倫比意義的威力。
勇氣:增強(qiáng)對抗敵方將領(lǐng)的力量。
惠酒:破敵時有一定概率掉落老酒。
陶慧:當(dāng)你擊破敵人時,你會有一定的概率掉桃子。
黃武:根據(jù)你周圍友軍指揮官的數(shù)量來增強(qiáng)你的攻擊力。
攻擊:每300連擊增加攻擊力。在連擊數(shù)如此不值錢的情況下,攻擊被夸大到甚至持續(xù)整個時間。
劍甲:每300連擊增加防御。
快速治療:每1000連擊恢復(fù)體力和無與倫比的力量。
無與倫比的毒蛇3全軍事指揮官的技能和效果介紹
相當(dāng)于過去一代的道具系統(tǒng),強(qiáng)化了武將的不同類型。
翔客:減少敵方將領(lǐng)對玩家的傷害。
反應(yīng)(力型):增加防御取消后第一次攻擊的威力。常用交替段時,很少用防御取消;對于一個普通的武將來說,可以取消共同防御來獲得利益。
金剛(武力型):可以防御一切攻擊。也就是說不會塌,但是像信步神化的固有魔法那樣直接掉在地上就不行了。
激勵(武力型):瀕死狀態(tài)下重組姿態(tài),會增加一段時間的攻擊力。
快速技能(速度型):可以進(jìn)行第二輕技能。對于空中攻擊較強(qiáng)的武將,可以增加攻擊次數(shù)。如果真的使用,他們會使用兩次連續(xù)飛行技能進(jìn)行緊急逃生。
主技能(速度型):增加輕功后第一次攻擊的威力。在敵人被交替連擊旋風(fēng)拉走后或控制魔法領(lǐng)域后,用輕功快速接近敵人將領(lǐng),實現(xiàn)持續(xù)追擊,這是很實用的。
魔舞(速度型):被攻擊時按X消耗無雙,重整旗鼓離開。相當(dāng)于戰(zhàn)國時期的避影技能。
Hag(速度型):可以防御來自背后的攻擊。方圓相當(dāng)于三國。
兔子蛻(速度型):瀕死狀態(tài)下,重組姿態(tài)會增加一段時間的移動速度。三種瀕死強(qiáng)化中最實用的。
流擊(技術(shù)型):強(qiáng)化交替段。
破天(技能型):對漂浮敵人的傷害增加。
暗影之刃(科技型):增加暗影科技的力量。
無影(技術(shù)型):一定概率使用暗影技術(shù)不消耗一個無縫槽。
技能本身比較好用,暗影技能更方便取消動作和追擊,技能類型的四個技能都不是明顯的動作,可以加強(qiáng)攻擊。
倔鐵(技術(shù)型):瀕死狀態(tài)下重組姿態(tài)會提升一段時間防御。
剛體(力型):受到普攻或箭矢攻擊時,防御力增加。
精力充沛(武力型):所有蓄力攻擊都會打破防御。對于很多武將來說,破防手段單一,效果不錯。
*多種陣型作戰(zhàn),玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗情況選擇合適的陣型,應(yīng)對各種敵人的進(jìn)攻。
*完美交融三國前史卡牌游戲,結(jié)合了三國歷史背景和卡牌玩法,帶來更多的策略性和變數(shù)。
*絢麗畫面,高品質(zhì)的游戲畫面讓玩家沉浸在美輪美奐的游戲世界中。
*多樣化的敵人和關(guān)卡,玩家將面對各種不同類型的敵人和挑戰(zhàn),保持對戰(zhàn)斗的新鮮感。
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