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逃跑吧少年購官網(wǎng)最新版是一款非常有趣的非對稱多人競技游戲。3D卡通的畫風(fēng)設(shè)計與其趣味的游戲玩法,讓游戲玩起來時,非常的放松簡單,給你帶來快樂的好心情。游戲有著多種模式,非常的有挑戰(zhàn)性,喜歡的趕緊下載逃跑吧少年購官網(wǎng)最新版體驗!
1.陣容搭配
單排首推失憶者,次推戰(zhàn)斗少女,有條件可選小學(xué)妹
五黑陣容推薦4失憶者+1戰(zhàn)斗少女/4失憶者+1小學(xué)妹,不推薦魔術(shù)師和小狐貍。
(1)失憶者:沒有主動技能,被動賺錢,發(fā)育速度快。首遇BOSS買卡逃生,觸發(fā)被動直接買武器,或者買其他道具卡續(xù)航。就算反擊也有幾率賺錢??善埧善ぃf金油角色,最重要的是入手簡單。
擔(dān)任主要輸出位
(2)戰(zhàn)斗少女:主動技能中距離位移+控制,遇險可在第一時間逃離或秀操作,被動自動回血,省錢,可抗傷害開箱。沒有概率性技能,隨機性小,表現(xiàn)穩(wěn)定。
9800點券,肝到賽季末即可入手。
擔(dān)任輔助救人位或輔助牽制位
(3)小學(xué)妹:主動技能解控,被動技能加速加速加速…碰運氣來一個加速直接起飛,對面想追的欲望都沒有了。所以想要牽制一定要與對面保持若即若離的距離,不然你其他隊友很可能會罵你。
(說好的你溜鬼,你倒是溜啊?)
擔(dān)任輔助牽制位
(4)魔術(shù)師:主動技能替身使者(小地圖雙線操作雞肋),被動技能控制(變羊?qū)OSS沒用)和換位(道具太少,條件苛刻),兩個被動在這模式基本上是廢了,不建議使用。
擔(dān)任輔助牽制位
(5)小狐貍:主動技能明世隱(劃掉)
主動技能共享buff(單體),被動技能牽線回血(回血效率低)和斷線遠距離位移,位移冷卻時間長而且要看隊友位置,總體來說沒什么用,不建議使用。
擔(dān)任輔助救人位
2.卡組推薦
五卡流鎖三,二級炮前雙包輪替保證存活率,飛爪確保機動性,小破球抗傷害。
一個一個講
極力推薦系列
(1)自走球(XiaoPo Ball)
很久之前的某個版本,小破球受到一刀大砍,削續(xù)航,削速度,削輔助……用著沒那么舒服了,但也不是不能用。
然直到?jīng)_鋒槍華麗登場。
眾所周知小破球的克制關(guān)系與攻擊頻率的高低有關(guān)。
在速刷流沖鋒槍統(tǒng)治的版本內(nèi),被克制的小破球出場率一降再降,生命上線改版后更是幾乎成為了代替了它的存在,小破球淪為冷門卡。
不過BOSS戰(zhàn)的返場,給了小破球一個契機。
首先BOSS的各種攻擊方式都特別類似迫擊炮,因為怕打不出傷害就全點攻擊了,輸出高但攻擊頻率低。
其次,小破球某次更改,在砍一刀的同時,平衡了價格。現(xiàn)在的小破球從120金改到了100金,開局就能買得起,避免了不出校準就套不起球的尷尬局面。
最后,由于屬性從放置物改成了變身道具,使用小破球不再有前搖;只有3秒冷卻時間,稍微拖延一會就能等出艾可的回血技能。
推薦角色:全部
推薦指數(shù):★★★★★
(2)飛爪(Hook)
有一說一,這張卡片是戰(zhàn)斗少女的核心裝備。飛爪車,位移飛爪yyds
遠距離位移躲傷害,秀操作,反向走位,別看門檻高,用了都說好
另外飛爪在BOSS戰(zhàn)中還另有妙用,稍后再說
推薦角色:戰(zhàn)斗少女
推薦指數(shù):★★★★★
(3)武器類(Weapons)
推薦指數(shù)從左到右依次遞減
火箭筒>迫擊炮>沖鋒槍>狗子>能量劍
數(shù)據(jù):
(計算公式1:每發(fā)子彈傷害*子彈數(shù)量*彈夾容量=2級武器最大傷害)
(計算公式2:1級武器價格+2級武器價格=武器總價格)
火箭筒:56*2*4=448(250+350=600)
迫擊炮:99*1*3=297(300+450=750)
沖鋒槍:10*6*4=240(250+350=600)
能量劍:66*1*3=198(250+350=600)
【狗子隨機性比較高所以沒有數(shù)據(jù)】
高下立判。
雖然平行炮彈會被盾牌擋住,但在理想情況下,火箭筒無疑是性價比最高的。
推薦指數(shù):★★★★★
迫擊炮的拋物線彈道可以無視盾牌攻擊BOSS本體,前期使用沒有問題,但后期BOSS速度飆升,沒有控制的情況下,迫擊炮不一定能夠擊中。
推薦指數(shù):★★★★☆
沖鋒槍雖然與火箭筒價格相同,但傷害卻只有火箭筒的一半多。
推薦指數(shù):★★☆☆☆
狗子的移動速度和攻擊頻率沒以前那么高了,放狗流大傷…
推薦指數(shù):★☆☆☆☆
能量劍,嗯…
你是要沖過去給對面送溫暖嗎?我不介意,但是你的隊友我就管不到了。
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆
(4)雙藥(Witch)
別的不說,懂得都懂,帶雙藥的自救能力救人能力都很強。
當(dāng)然如果你自信可以選擇只帶一種。
推薦指數(shù):★★★★☆
(5)加速三兄貴(Deja vu)
眾所周知,BOSS的移動速度比逃生者快,有時甚至需要疊兩層加速才能完全擺脫,所以加速道具極其重要。
但是因為新版BOSS戰(zhàn)地圖太小,隨便走動很容易禍水東引,BOSS發(fā)現(xiàn)新目標后去追其他人。而你熟練的操作招致隊友毫無保留的贊賞:我和諧你個大和諧,舉報他這個和諧!
而看起來皮卡很重要,但其實淘汰機制改變后,皮卡變得可有可無。
曾經(jīng)的BOSS戰(zhàn),需要用飛爪車從BOSS身后搶人,需要千里迢迢跑到BOSS旁邊請他喝一桶八二年的拉菲,呼兒將出換隊友,所以飛爪酒桶車成為舊版BOSS戰(zhàn)的標配。
但是大人,時代變了…
地圖變小了,盡管只有20秒倒計時,只要快跑幾步就能到隊友身邊。碰到守尸的BOSS,給隊友丟藥續(xù)命,讓他自求多福。就算隊友再倒地,還是20秒時間。或者干脆直接用飛爪把隊友拉到身邊,艾可還能位移飛爪選擇安全點著陸,完全沒必要多花180冤枉錢。
并且,就算隊友開車接到你,你在車上還是倒地狀態(tài),遇到不會倒車救人的隊友,一邊帶著你逃命一邊被追,你還在倒計時,真是欲哭無淚。
所以,沒必要帶太多加速道具,一張小破球,一張針,足矣
疾跑
推薦指數(shù):★★★★☆(如果你不用小破球,那就用疾跑吧)
魔法墻
推薦指數(shù):★★★☆☆(持續(xù)時間短,配合控制效果逃命用效果更佳)
皮卡
推薦指數(shù):★☆☆☆☆(卡是好卡,但版本不適合,前面已經(jīng)說的很詳細了)
(6)控制系三幻神(ZAWARUDO)
眾所周知,控制系三幻神有四個,按照出場時間順序依次介紹
首先是老牌控制系代表,手榴彈。從游戲誕生便產(chǎn)生。經(jīng)歷幾次大改后,它變小了,也變快——————
(FBI!OPEN THE DOOR!)
雖然生效面積變小了,但是落地速度變快了?
換言之,以縮小判定范圍為代價,降低施法前搖。
此外升級后不再增加控制時間,而是減少金幣消耗,大大降低了等級差距對游戲的影響。
(還記得舊版BOSS被一枚手榴彈控半年的情況嗎?)
推薦指數(shù):★★☆☆☆(理由同迫擊炮,不過比迫擊炮更好預(yù)判)
其次是有味道的控制系代表,酒桶。酒桶經(jīng)歷了和手榴彈相同的心路歷程,甚至連里面的酒都換了一桶(指控制類型改變)
時至今日,更多是被追捕者使用
推薦指數(shù):★★☆☆☆(丟的時候注意避開盾)
第三個出場的是有毒的控制系代表,毒液。毒液與其他控制系不同。比起控制,毒液更注重傷害。在經(jīng)歷一刀砍后,同樣縮水一圈,但藥效更持久,不再以空氣為解藥(指出圈解控)
推薦指數(shù):★★★☆☆(傷害和減速比其他的更有用)
最后壓軸登場的是新星控制系代表,引力場,它能夠?qū)⒎秶鷥?nèi)判定體積<1格的一切實體吸引到中心,并且能對實體造成高達25點傷害……
推薦指數(shù):☆☆☆☆☆(完全沒有用呢)
其實控制系普遍低分的原因是現(xiàn)在不需要呼兒將出換隊友…
(7)傳送門(Portal)
就決定是你了,傳送門!
雖然傳送門變短了,但該怎么用還是怎么用。
別的不說,BOSS的禁錮挺煩人的,而傳送門可以穿過屏障,快速逃生。
就算BOSS開大,也可以用傳送門逃離這個區(qū)域(親測可以,選好角度,放在屏障偏外的地點)
推薦指數(shù):★★★★☆(缺陷是低級傳送門經(jīng)濟要求太高)
不太推薦系列
(8)垂直位移(U Jump,I See)
跳高(Jump Boost)
推薦指數(shù):★☆☆☆☆(挑釁,10級以上效果最佳)
阻擋箱(Minecraft Block)
推薦指數(shù):★★☆☆☆(比起跳高,起碼能擋路…挑釁,10級效果最佳)
滑板(Hua Board)
推薦指數(shù):★★☆☆☆(加速聊勝于無,不過蹦跶得很快樂)
充氣墊(SpongeBob)
推薦指數(shù):★☆☆☆☆(你想多了,這個不是水樂園的彈射裝置)
1、游戲中,我們?yōu)椴倏刈凡墩叩耐婕野l(fā)放了一款無限彈藥的永久火箭筒(需要換彈時間),強大的扇形攻擊范圍很容易擊倒敵人,產(chǎn)生一炮一個小朋友的暢快體驗。而操控逃生者的玩家由于人多勢眾,則需要通過卡組構(gòu)成來選擇是否使用武器。跑路型的玩家可能會更偏愛組一身逃跑卡組,而偏對抗的大佬往往是一身暴力卡組。當(dāng)對局中逃生者均處于已逃離或已被捕狀態(tài)時則游戲結(jié)束
2、目前可使用的卡組共有10張,另有5張?zhí)幱谥谱麟A段。單局游戲中大家最多只能選6張卡作為自己的登場卡組,每張卡使用后會被重新排到最后一位,可立即使用的只是前4張。所以,如何搭配我們的卡組將是進入對局前的第一個核心策略點。
3、對局完成后玩家會獲得金幣獎勵,金幣可以對卡組進行升級。更高等級的卡組擁有更高的屬性,卡組的等級上限會隨著玩家的段位提升而成長。
1.阻擋炮:在對方腳下放置一個阻擋箱的同時開炮
能增加炮落下的速度,同時對方將因為被抬高而無法快速的離開炮擊范圍。
2.手雷炮:手雷和炮彈同時打出。
能一次性秒掉逃生者,同時對血量較多的單位造成暈眩效果,方便下一炮的打擊。
3.狗炮:狗配合炮的打法
4.毒液炮:與手雷炮同理,但與其相比守尸的能力會更強些。
5.酒桶炮:利用酒桶的醉酒效果來輔助炮的射擊。
6.魔法炮:在對方腳下放一個魔法墻,能起到十分不錯的減速效果。
8.21.0
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我是一個老玩家,不過在tap tap里面的話,只有700個小時,其他是在蘋果上面玩的。首先我的評價的話是在于個人,經(jīng)過兩年半的游玩,我的體驗是還好,畢竟堅持了很久。不過模式的話太少了,并且新模式玩?zhèn)€十幾把也會膩的,但是,由于不掉分的機制,所以說在中高分局有很多混分的,也就是說星很高,但是實力的話很一般,然后這個問題就是說很多游戲都有大廠游戲也是有,就是玩家素質(zhì),隨著游戲的往后越來越低。特別是有些不講理的人,明明自己錯了,還怪別人。這是一個休閑類游戲畫面,進行卡通,所以說有較多的學(xué)生,避免不了有些素質(zhì)低的,總體而言就是,作為一個休閑游戲,可以嘗試,如果想將它一直玩下去的話,你要有個可以一直堅持下去的決心。
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