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V10.2.2
|2024/4/12 9:56:37
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植物大戰(zhàn)僵尸2破解版內(nèi)購免費(fèi)2023是一款非常好玩的策略塔防類游戲,玩家在游戲中可以體驗到原作游戲的經(jīng)典玩法內(nèi)容,還有超多全新的植物和僵尸等你來了解,它們都有著不同的能力,互有克制關(guān)系,所以組合最強(qiáng)搭配才額能夠通過哦!
游戲已經(jīng)破解,玩家進(jìn)入游戲即可獲得大量用不完的鉆石和金幣!
首先打通神秘埃及第7天之后會開啟挑戰(zhàn)模式,(如下圖)
在這個模式之中,有三種玩法,每天獲得的獎勵也不同。但是需要注意的是,“邪惡入侵”是每周的周二、周四、周六、周日開放;“巨人危機(jī)”是每周的周一、周三、周五、周六及周日開啟;其次,“暴走雪人”是每天都開啟。
進(jìn)入一個模式后,我們可以看見有三個模式選擇,簡單模式僵尸1階,困難模式僵尸2階,傳奇模式僵尸3階,大家可以根據(jù)自己植物的階數(shù)和想獲得的獎勵來選擇。
接下來大家應(yīng)該過了神秘埃及第九天了吧?在這一天過完之后會開啟卷心菜投手的植物探險,每次兩個小時,每天可以探險五次。意思就是說,每天大家只要花10個小時探險就可以在42天獲得5階卷心菜了。
接下來過了神秘埃及第12天之后,會開啟轉(zhuǎn)基因模式。
分為植物轉(zhuǎn)基因和裝扮轉(zhuǎn)基因
這個模式的初衷是讓玩家把那些個人感覺沒有用的植物碎片拿來換取有用的植物碎片。(有一定的歐氣成分哦,非酋要小心)
過了神秘埃及的地圖,我的建議是,開啟海盜港灣和未來世界,先打通未來世界的第一天,拿到三葉草,再去打海盜,事半功倍啊。
我個人感覺這兩個地圖還是非常簡單的。
當(dāng)你過了埃及之后,會開啟超z聯(lián)賽,這個比賽就很有意思了,每次比賽7天為一個小賽季(前三名最低結(jié)算時獎勵100多鉆石)42天為一個大賽季(之后所有人段位降到鋼鐵,最低段位。)
段位等級包括:鋼鐵,青銅,白銀,黃金,翡翠
那么有一些人肯定要問了,怎么看大賽季和小賽季剩余的時間呢?
如下圖,綠色框框里面的是小賽季,粉紅色框框里面的是大賽季
關(guān)于這個模式就不多講,大家如果有什么問題可以去找Hardy大佬的精華帖問問他。
當(dāng)你解鎖了第二個世界的第四關(guān)時,會開啟植物家族。這個模式是給你解鎖家族植物所屬技能的。
就拿新人組為例,我的技能是攻擊力增加23.47%,每天可以免費(fèi)刷新三次,之后就要用5鉆石/次來刷新了。所以有時間不妨來看看,萬一遇到了好技能呢?
在最后,我向萌新推薦一下解鎖世界的順序(僅供參考,個人意見)
埃及(1)→海盜(2)、未來(2-3)→西部(2)→恐龍(4)→功夫(2-3)→黑暗(2-3)→冰河(3-4)→天空(3-4)→巨浪(3)→失落(3-4)→摩登(4)→蒸汽(4)→復(fù)興(4)→搖滾。(4)
上述順序里面的括號為本世界僵尸階數(shù)
第一次玩的可以看看,避免踩坑
新號任務(wù)進(jìn)階書直接用在仙人掌上,升個三階游戲體驗拉滿,不管你氪不氪都用在仙人掌上,開圖仙人掌種第三排第2例給一顆痘再一直點下一波,你會發(fā)覺一個圖幾秒鐘就過了。氪的話最好直接氪個紫手套,有了紫手套才真的會飛,我是這次紫手套活動入的坑
這個月有月卡打折活動,不氪的可以免費(fèi)領(lǐng)一天,建議等你原碗4階遇到有空的時候再領(lǐng),一天可以開5個圖,當(dāng)你原碗5階以后最好花1元開個7天月卡,基本上夠你打完所有世界地圖了
新人進(jìn)來以推圖為主,主要拿的植物有陽光蓓蕾,三階菜問+裝扮,追擊很有用
開圖順序:打完普通埃及把困難也打了,有45顆星,第二個圖開海盜船,打幾關(guān)直接開未來拿三葉草,然后回來把海盜打通,未來想打就打,不打直接開恐龍世界,打到第8關(guān)困難用黃瓜炸,把原碗探險開了,第一天開始就卡時區(qū)看是不是兩片,不是兩片去重新探險,刷出兩片看廣告立馬完成再看廣告翻倍一天12片,原碗對于非氪玩家是神植物。
開了恐龍再開復(fù)興,一樣打到第8關(guān)困難開蘆薈,一樣卡時區(qū)每天兩次探險4片,等你原碗5階蘆薈也探險60片碎片了,蘆薈三階完全可以上場了
重點來了,開了復(fù)興下一個圖一定要開平安時代,為什么呢,鉆石超多還給金肥料碎片,金加速花盆碎片,這兩個掛件碎片超有用的,特別是加速花盆給4階原葵和4階雙葵,很多任務(wù)都有用
其他的我也還在摸索,說下鉆石??來源:每天廣告50,當(dāng)你原碗5階可以保證追擊三個BOSS都打死以后死追擊每天60鉆一個周420+關(guān)卡給的153鉆,超Z平均每個周120左右,回憶每個周刷新普通關(guān)都有鉆石,雙人一個月一次有幾百鉆,tap簽到活動100多鉆,其他活動自己摸索,正常一個周有1000鉆左右
神秘埃及,如果過不去那你就神了。
未來世界,拿三葉草,有原豌再來。當(dāng)然你有實力也可以先推完。
海盜港灣,那里有許多僵尸等你吹呢。
恐龍危機(jī),拿到原豌就走,等以后有高階植物再打,有了原豌之后推完未來。
蒸汽時代,蠻簡單的一個世界,有巨人的困難可以先不打,其它較簡單,傳送帶難。
狂野西部,西部8困難需二階雙向豌豆,礦車套路巨人。
功夫世界,總體難度較簡單。
黑暗時代,小心兩個法師就行了,有貧民推關(guān)神器大噴菇。
冰河世界,都到這了一定有火系植物了吧,傳送帶較困難。
失落之城,記得高階紅針花和阿開木木哦,不然有你好受的。
復(fù)興時代,盡管它難度較困難,但有平民神器蘆薈也還是可以的。
摩登世界,時空裂縫的僵尸大雜燴較困難,第三關(guān)、第九關(guān)、第十三關(guān)較困難。
巨浪海灘,溫馨提示:小心章魚僵尸哦。
天空之城,最難的僵王和簡直是噩夢的飛機(jī)戰(zhàn),讓它在倒數(shù)第二解鎖。
搖滾年代,準(zhǔn)備迎接傳送帶與植物危機(jī)的恐懼了嗎?
好人
豌豆:他淘氣,貪玩,不愛學(xué)習(xí)的主人公。
小葵:學(xué)習(xí)好,天地善良。
堅果:貪吃,最愛欺負(fù)弱小的人。
高堅果:是堅果的哥哥,希望堅果考個好成績。
菜問:非常強(qiáng)壯,功夫強(qiáng),有時欺負(fù)弱小的人。
充能柚子:學(xué)習(xí)好,但有時他的脾氣會暴躁。
火炬樹樁:一名一年級的新班主任,脾氣暴躁。
全息堅果:他非常淡定,喜歡交朋友
紅針花:弱小的女生,可愛,善良,學(xué)習(xí)好,總被菜問和堅果欺負(fù)
A.K.E.E:暴脾氣的女生,和紅針花.小葵是好朋友
閃電蘆葦:是一名學(xué)校醫(yī)生
倭瓜校長:原來是一名一年級的班主任,現(xiàn)在是一名學(xué)校校長,愛做發(fā)明。
火爆辣椒:性格暴躁,不算太火。
戴夫:愛睡覺,偷懶的人。
潘妮:一輛穿越車,非常聰明。
太佛:自己的父親是皇阿瑪,出生變成小孩,吃了長大草而死亡,變成了神仙。(最后一個碉堡了)
壞蛋組
僵尸博士:脾氣暴躁,壞,他的目標(biāo)是抓戴夫
旗幟僵尸:是僵尸博士的隊長,心狠手辣。
火藥魔王:僵尸博士的哥哥,他脾氣暴躁,心狠手辣,他會武術(shù)。
大刀魔王:僵尸博士的舅舅,火藥魔王的哥哥,脾氣暴躁,急性子,但他也會武術(shù)。
武僧小鬼僵尸:火藥魔王的孩子,他也會武術(shù),詭計多端。
海盜船長:被僵尸博士分到海盜港灣,海盜港灣的頭兒。
法老僵尸::被僵尸博士分到神秘埃及,埃及的頭兒。
淘金僵尸:被僵尸博士分到狂野西部,和機(jī)器牛小鬼是朋友。
機(jī)器牛小鬼:被僵尸博士分到狂野西部,和淘金僵尸是朋友。
功夫大師:被僵尸博士分到功夫世界,功夫世界的頭兒。
機(jī)器蟲小鬼:被僵尸博士分到未來世界,一直都是他上太空。
國王僵尸:被僵尸博士分到黑暗時代,黑暗時代的頭兒。
1.氪金問題,其實放眼望去,如今手游沒有哪個是不氪金的,而且還是那種一發(fā)648跟喝水玩似的那種,但植2跟這個比起來,那確實是很良心了,但關(guān)鍵在于,大部分人受到一代影響,以及游戲本身定位,他就不應(yīng)該和那些大型高質(zhì)量氪金手游相提并論,但其實植2在我看來并不氪金,但為什么很多人還是反感呢,原因在于無處不在的騙氪,各種蚊子腿福利充值活動,長期充斥主界面,這才是罵聲一片的主要原因,而如果你去看一看消費(fèi)攻略視頻,你會發(fā)現(xiàn)很多氪金活動都可以忽略,所以其實游戲本身逼氪不至于,但騙氪屬實。
2.游戲難度問題,其實放到目前來看,植2游戲難度還算平滑,這里再次強(qiáng)調(diào)攻略的重要性,你要第一個世界開沙灘那確實挺難,而且,很多人抱怨,一個世界里的非自選關(guān)卡很難,朋友,那一關(guān)過不去,不是非得要過,畢竟開下一個世界的條件是星星,先配置一兩個推關(guān)主力植物,把所有自選困難過了,boss不是非要打,下個世界一樣開,等有能力培養(yǎng)別的植物了,再回來把沒過的非自選打一下都可以,硬剛那當(dāng)然只會感到拓維滿滿的惡意,但問題是,他沒說必須過這一關(guān)困難才能繼續(xù)打啊,過了非自選簡單,自選困難主力植物推了,沒太大壓力。
3.游戲肝度問題,這個么,確實沒得洗,培養(yǎng)一個植物周期確實挺長的,也是依靠這種機(jī)制保留長期游玩的玩家,保證活躍度,植二目前就是這樣的游戲,除了那種定點集中硬氪的玩家能快速培養(yǎng)某一個植物,大部分零氪和月卡小氪黨都挺肝的,但其實也沒有原神這么肝,無非就是碎片獲得途徑多了點總是來回點來回點,浪費(fèi)在這上面的時間姑且就算做是肝吧,培養(yǎng)周期拉長就很容易讓人形成我被游戲玩而不是我玩游戲的感覺,這點確實是目前通病,現(xiàn)在哪個游戲都一樣,不然活不久,因為沒有數(shù)據(jù)反饋,所以拓維這一點我覺得目前做的挺好的了,又不是那么氪,有還能玩,況且,說到底他就一單機(jī),聯(lián)網(wǎng)為了防作弊正規(guī)充值,其他也沒啥,非得把單機(jī)整的跟網(wǎng)游似的裝備競賽游戲里內(nèi)卷屬實沒必要,你人生成敗難不成會因為這會少了幾個五階就完了不成?不至于不至于,說到底還是游戲面對的年齡層次和其氪金內(nèi)容不太匹配罷了,導(dǎo)致一堆怨聲載道,說的難聽點,這游戲不好玩難受不玩就得了,哪來這么多閑工夫我還操心著游戲他難玩氪金呢,不就是時間太多無處揮霍么,同學(xué)們,學(xué)習(xí)真的很重要,浪費(fèi)時間去跟游戲較勁屬實沒必要。
所以綜上所述,對于成年有收入玩家,植二是午餐過后一杯舒適的下午茶,他好喝,我隨心情給點小費(fèi),不好喝,下次換一家消費(fèi)。對于還在讀書的未成年玩家,硬噴屬實沒必要,拓維他不誘導(dǎo)消費(fèi)一下,他怎么賺錢嘛?
這不給你還上了一堂人生課嘛?拓維教你如何理財。??
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