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單機(jī)三國志5游戲安卓版是一款好玩的三國戰(zhàn)爭策略游戲,在游戲中玩家需要根據(jù)已有的地圖來完成自己的領(lǐng)地的擴(kuò)張很多像素的游戲場景十分的寫實,不斷的完善戰(zhàn)爭場地才有成功贏得戰(zhàn)爭的可能喜歡這款三國戰(zhàn)爭游戲的玩家趕快來試一試吧!
首先記下武將的數(shù)據(jù),存盤后退出,在SAVEDATA.S5中查找相應(yīng)的數(shù)據(jù)。以第三時期的關(guān)羽 為例,其數(shù)據(jù)存儲的格式如下:
A4 10(勇名) 68 42(經(jīng)驗) 28 23(兵數(shù)) 32(身份)
10(行動) 63(武力) 53(智力) 41(政治) 62(魅力)
41(訓(xùn)練) 4A(士氣) 25(將軍) 64(忠誠) 11(所在)
02(君主) C1(擔(dān)當(dāng)) 04 80 00 00(寶物) 00 00 44 00(技能)
其中的武力、智力、政治和魅力是不加寶物時的數(shù)值,寶物不能修改。技能的4位代碼要還 原為二進(jìn)值計算,0為無,1為有,例如關(guān)羽只有“無雙”和“奮迅”:
二進(jìn)制/十六進(jìn)制:
0000/0,0000/0,0000/0,0000/0,0100/4,0100/4,0000/0,0000/0
二進(jìn)制從左到右每位分別代表雨氣、治療、鼓舞、仙術(shù)、收拾、同討、混亂、火計、激勵、妖術(shù)、幻術(shù)、伏兵、占卜、落石、消火、天變、遠(yuǎn)矢、無雙、藤甲、速攻、亂射、奮迅、火矢、水計、騎射、應(yīng)射、土砂、反計、水神、陣立、沉著、強(qiáng)行,改為FF FF FF FF即會所有技能。
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經(jīng)驗,成功加100點經(jīng)驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負(fù)傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加50點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點以內(nèi)。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內(nèi)訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經(jīng)驗,成功加200點經(jīng)驗,被內(nèi)訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進(jìn)行收拾的,每解除一支部隊加100點經(jīng)驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經(jīng)驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變?yōu)橛?,成功?50點經(jīng)驗,不成功加25點經(jīng)驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經(jīng)驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經(jīng)驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經(jīng)驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經(jīng)驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負(fù)傷兵,對士氣沒有影響。
在戰(zhàn)場上,一般抓到的敵將陣型是你還沒有學(xué)到的陣型,就有一定的幾率學(xué)會,不管是攻擊還是單條,前提是你的武將不會該陣型。還有一種可能就是,抓到敵將后,從他所有會用的陣型當(dāng)中學(xué)一個,但是可能性更低。戰(zhàn)場學(xué)陣是有一定的幾率的,這種幾率和智力成正比、和勇名成反比。玩過《抗寇志2。1》的都了解,里面的國軍將領(lǐng)的勇名都是接近10000的,而經(jīng)驗植多是從0開始,所以在戰(zhàn)場學(xué)陣異常困難(老道的用心真險惡,呵呵)。玩普通版的同志們注意了,許多優(yōu)秀的武將剛出道,急于拔高他們的勇名,所有城都讓他們占,孰不知這無形之中降低了他們學(xué)陣的潛力(勇名高了,驕傲起來了,就不屑于學(xué)陣了額)。所以在讓他們最后一擊的時候,多注意一下對方是否會自己不會的,都會的話換個人再上。
技巧1:
如果傍邊有單城君主(周圍不能留空城),無兵無將。派10個和那個君主相性向合的、忠誠低的,各帶100人去送死,出場陣行不要有重復(fù),技能中不能有變陣。這十個人多數(shù)會投降,然后同月派滿兵大將再去打,因為同月重復(fù)出戰(zhàn),陣型還是前面的那幾個,一個一個滅學(xué)會一堆陣,把君主留下撤退,之后在派一批人去學(xué)。。。。。。最后別望了最后在一批學(xué)陣團(tuán)必須把君主滅了,因為下個月君主會把所有兵歸到自己身上。
技巧2:
同樣準(zhǔn)備10個人,帶1-100人,在戰(zhàn)斗中去喂你心儀的敵將(相性不要差的太遠(yuǎn),不然就白忙了),讓他狂學(xué)陣。此法同樣可以用于策反武將或臥底武將身上。以上兩中技巧不適用于飛鳥無補(bǔ)丁和98補(bǔ)丁,98補(bǔ)丁中出場人員必須3000人打底,飛鳥無補(bǔ)丁中戰(zhàn)場學(xué)陣的幾率被大大降低。
戰(zhàn)車:可增加峰矢陣的防御、弓防御
連弩:增加鉤行陣的弓攻、及射程
筒袖鎧:增加長蛇陣的防御、弓防御
藤甲:增加弓防御、在河流上的行動力,但對火計則弱
樓船:增加水陣的攻擊、防御、弓防御
發(fā)石車:增加方圓陣的弓攻擊
很多有趣的戰(zhàn)術(shù)陣容可以提供給玩家解壓操作,多種玩法和組合等你來三國挑戰(zhàn)!
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