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幻塔國(guó)際服(Tower of Fantasy)

2.2.0 |2024/8/24 15:39:41

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幻塔國(guó)際服游戲安卓版是一款好玩的二次元?jiǎng)幼鳈C(jī)甲戰(zhàn)斗游戲,很多的二次元唯美角色他們身著機(jī)甲來(lái)與玩家戰(zhàn)斗買(mǎi)一身帥氣的機(jī)甲很簡(jiǎn)單玩家可以不斷的刷新不同難度的副本,在游戲里面很多人機(jī)和聯(lián)機(jī)游戲組合玩法等玩家來(lái)研究!

幻塔國(guó)際服(Tower of Fantasy)

幻塔國(guó)際服亮點(diǎn)

《幻塔》的畫(huà)風(fēng)還是偏廢土科技的畫(huà)風(fēng)的,因?yàn)槭强苹蔑L(fēng)格。游戲的UI整體視覺(jué)還是比較統(tǒng)一。但手機(jī)上的貼圖質(zhì)量太低了,畫(huà)質(zhì)最高還是糊,不過(guò)在電腦端質(zhì)量還是好的多。角色的渲染感覺(jué)有點(diǎn)拉胯,場(chǎng)景之間的配合不協(xié)調(diào),場(chǎng)景細(xì)節(jié)太少。可能是陰影表現(xiàn)不夠,人物對(duì)光照的反射沒(méi)能和場(chǎng)景匹配。畫(huà)面作為一款大型游戲公司之手的確不可思議,不知道為啥完美這次這么拉胯。

角色移動(dòng)操作還是比較好的,二段跳加空中攻擊沖刺的操作方式很流暢,可以在跑圖的時(shí)候各種組合移動(dòng),比只有單純的沖刺和加速的方式舒服一點(diǎn)。游戲動(dòng)畫(huà)但個(gè)動(dòng)畫(huà)其實(shí)是沒(méi)有什么大問(wèn)題但是就是銜接有點(diǎn)僵硬。游戲的操作手感像鬼泣,但是游戲中長(zhǎng)時(shí)間在空中攻擊懸停也太違背常識(shí)了吧。打擊感很奇怪,特別是組合技能的時(shí)候。

游戲還有捏臉系統(tǒng),雖然這個(gè)已經(jīng)很常見(jiàn)了,并不是什么值得說(shuō)的,但《幻塔》的捏臉系統(tǒng)還是十分細(xì)節(jié)的。我看很多熱門(mén)角色都可以捏出來(lái),比如蕾姆、初音未來(lái)、火影忍者等等。

游戲中的新手教程其實(shí)是過(guò)于簡(jiǎn)單了,游戲設(shè)定量如此龐大的情況下,新手教程沒(méi)有把整體操作細(xì)節(jié)講清楚,很容易讓新手玩家在開(kāi)始的時(shí)候一頭霧水。游戲過(guò)于復(fù)雜和混亂太容易勸退玩家,所以新手指導(dǎo)還是要做好一點(diǎn)的。

如果是新手入坑,其實(shí)要注意的地方有很多。比如游戲主要通過(guò)不同的武器給主角提供不同的技能,就是每一種武器都有自己的技能。武器的分級(jí)是R、SR、SSR這三種,等級(jí)越高也就是越厲害。游戲中各種資源的獲取,如金幣和墨晶可以探索地圖、副本、日常等,鈦金就是需要氪金才能獲得的了。當(dāng)然游戲中還有很多資源獲取,這里就不一一說(shuō)清楚了。

游戲雖然在網(wǎng)上說(shuō)的是對(duì)標(biāo)《原神》但其實(shí)還是一個(gè)MMO游戲,開(kāi)放世界感覺(jué)還是一個(gè)噱頭,游戲設(shè)計(jì)上還是傳統(tǒng)的主線任務(wù)為主,副本刷怪為輔的傳統(tǒng)模式。其實(shí)可以理解,畢竟完美的強(qiáng)項(xiàng)就是如此。想以碰瓷來(lái)強(qiáng)行和《原神》分一杯羹,結(jié)果可想而知,畢竟玩家不是以前那么好糊弄了。

幻塔國(guó)際服攻略

【未來(lái)紀(jì)元之美】

如果說(shuō),給玩家最直白,最直觀的體驗(yàn)是什么,那必定是觀感體驗(yàn),則也是游戲畫(huà)面。

游戲畫(huà)面上的塑造,很是豐富,不說(shuō)其在色調(diào)上的“激烈碰撞”,就說(shuō)其游戲的畫(huà)風(fēng),也是很棒的。寫(xiě)實(shí)風(fēng)加上了卡通風(fēng),不僅突出了寫(xiě)實(shí)風(fēng)的美,而卡通風(fēng)的萌,則也是若有體現(xiàn)。

而讓我真正喜歡的,則是游戲在色調(diào)上的搭配,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)“超前的游戲世界”,那種未來(lái)紀(jì)元般的觀感,是讓我為之所動(dòng)的。

當(dāng)然不僅是建模上有著科技風(fēng)的裝扮,就連是角色建模上亦是如此,那種未來(lái)紀(jì)元般的裝扮,則是更好的突出了游戲超前化的理念。角色的一眾捏臉DIY,也算是其游戲的一特點(diǎn)了,試問(wèn)誰(shuí)不想自己編造角色呢。

【游戲超強(qiáng)的交互】

這款游戲,如果說(shuō)是最大的特點(diǎn)之一,則是其“一服多人制”這一操作。可以說(shuō)是讓我最喜歡了。

這款游戲相比其它開(kāi)放世界的游戲,有了一個(gè)服務(wù)器容納多人的機(jī)制,也就是說(shuō),很多人都能遇見(jiàn)了。就像是《創(chuàng)造與魔法》中那樣??梢蚤g接性的組隊(duì)打boss。

而且,游戲不僅只有組隊(duì)打怪,還有著很多的玩家交互操作,可以說(shuō)是社交方面讓游戲官方玩明白了。

【多彩的開(kāi)放世界】

“開(kāi)放世界”這個(gè)詞語(yǔ)想必大家并不陌生,一些現(xiàn)有的大游戲也是運(yùn)用著這種玩法,將游戲自身內(nèi)容豐富了起來(lái),游戲的可玩性也隨之提高了上來(lái),這款游戲亦是如此的,憑借著開(kāi)放世界這一玩法讓大家體驗(yàn)無(wú)厘頭任務(wù)的游戲,讓大家對(duì)游戲體驗(yàn)感豐富至極。

游戲也是一款RPG類(lèi)型游戲,配上了開(kāi)放世界則也是有了很大的搞頭。在搭配上了其游戲具有跌宕起伏特點(diǎn)的劇情,則是更好的突出了RPG游戲帶來(lái)的快感與優(yōu)點(diǎn)。

而開(kāi)放世界目標(biāo)的建立,那也不得不談一談開(kāi)放世界的生態(tài)規(guī)則。開(kāi)放世界玩法看似漫無(wú)目的,有些許懶散,但其規(guī)則性也是有的,只不過(guò)是體現(xiàn)在潛在的玩法里罷了,而生態(tài)規(guī)則則是潛在玩法里的一種規(guī)則。而這規(guī)則的搭建,則也是為了完善好其建立的目的,則是達(dá)成了很好的循環(huán)機(jī)制,也算是開(kāi)放世界玩法的一特點(diǎn)了。

【游戲的低畫(huà)質(zhì)】

這款游戲雖然符合未來(lái)紀(jì)元之美,但不能否認(rèn)的是游戲畫(huà)質(zhì)確實(shí)很低。

這款游戲曾經(jīng)說(shuō)過(guò)對(duì)標(biāo)《原神》,但單從畫(huà)質(zhì)上講,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及原神。

不說(shuō)畫(huà)質(zhì)配上游戲畫(huà)風(fēng),顯得純色且單調(diào),而且游戲時(shí)不時(shí)就卡幀的問(wèn)題,也是經(jīng)常出現(xiàn),但也是不怎么修復(fù)。

最主要是,這種低畫(huà)質(zhì)使玩家體驗(yàn)并不是很好,就說(shuō)最基礎(chǔ)的打斗體驗(yàn),因?yàn)榈彤?huà)質(zhì)的原因,游戲角色的一招一式不僅看著僵硬,而且花里胡哨,觀感極差。

【刨根問(wèn)底,套皮還是套皮】

還是套皮問(wèn)題,雖然有著mmorpg的美名,但其實(shí)游戲里的氪金點(diǎn)很是多。

單從十連抽來(lái)講,就沒(méi)有原神做的好,主要游戲十連抽是抽啊,基本就是需要我們氪金,可以說(shuō)是不氪金真就不夠看的。

而且游戲并不是很開(kāi)放,有些任務(wù)還是強(qiáng)制性的,也就游戲跑圖有著較好的道具,否則游戲真就沒(méi)亮點(diǎn)。

最主要的是游戲的主線副本玩法,制作得并不是很好,還是比較差的。就光說(shuō)劇情里的cg,浪費(fèi)時(shí)間不說(shuō),建模還那么垮臺(tái),真就有些一無(wú)是處。

【游戲發(fā)展趨勢(shì)】

覺(jué)得這款游戲的發(fā)展趨勢(shì)很不行,除了那些對(duì)于開(kāi)放世界不理解的新人,圈內(nèi)玩家是基本不會(huì)碰這款游戲了。

因?yàn)橛螒蛘婢椭谱骱艽中?,跟原神完全不夠資格相提并論,對(duì)標(biāo)原神估計(jì)也就是蹭原神的熱度罷了。

但熱度不僅沒(méi)有蹭上,游戲還被人噴,真就有些滑稽,希望游戲官方能加把勁吧,給玩家們一個(gè)交代。

幻塔國(guó)際服玩家點(diǎn)評(píng)

1:《幻塔》的角色自由度很高,角色局內(nèi)3D模型精美,服裝風(fēng)格全面,捏臉自由度非常高,玩家完全可以在這個(gè)開(kāi)放的世界里去創(chuàng)建一個(gè)自己心目中的主角。

2:戰(zhàn)斗有特色

相當(dāng)于常規(guī)的ARPG在戰(zhàn)斗中切換的是人物角色,但在《幻塔》中,替換上場(chǎng)的將是不同的武器——且游戲中最多能同時(shí)裝備三種武器,每個(gè)武器都有相對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技能,還會(huì)隨武器附贈(zèng)擬態(tài),這樣玩家們就可以用著自己喜歡的角色拿著自己喜歡武器,誰(shuí)說(shuō)魚(yú)和熊掌不可兼得的ヽ(□ω□ )ゝ

3:打擊手感

《幻塔》的打擊手感很不錯(cuò)。近戰(zhàn)武器命中敵人時(shí)的卡肉感,重?fù)魰r(shí)的鏡頭微動(dòng)和停頓幀,還有遠(yuǎn)程武器長(zhǎng)按自然進(jìn)入的瞄準(zhǔn)狀態(tài),作為一個(gè)喜歡ARPG游戲玩家,我必須給個(gè)好評(píng)

總的來(lái)說(shuō)這款游戲可玩性還是很高的,可以在大地圖自由探索,游戲內(nèi)抽武器的核心都可以通過(guò)探索地圖獲取大量獲取,每天日常任務(wù)保底都有3顆黑核1顆金核,武器爆率還可以,我黑核就出了五六個(gè)武器了,所以說(shuō)對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō)還是很友好的。

還有看到爆友們說(shuō)的各種問(wèn)題,反正我個(gè)人是不在意這些的,總的來(lái)說(shuō)也沒(méi)有什么大問(wèn)題,喜歡就好,玩的開(kāi)心就好。

幻塔國(guó)際服優(yōu)勢(shì)

1、高自由的場(chǎng)景互動(dòng)讓解謎與戰(zhàn)斗融為一體,精湛的劇情故事為你講述這座未來(lái)世界的種種事跡;

2、掌控世界,迎接未來(lái),劇情故事的深度設(shè)定,讓你在游戲中欲罷不能;

3、置身于充滿幻想的未來(lái)世界之中,享受游戲過(guò)程中的趣味體感;

4、在開(kāi)放式世界中無(wú)限暢游,諸多精彩與劇情的代入感讓你重新認(rèn)識(shí)廢土風(fēng)格下的未來(lái)世界。

幻塔國(guó)際服(Tower of Fantasy)

幻塔國(guó)際服福利

1. 初見(jiàn)好禮

《幻塔》為拓荒者們準(zhǔn)備了啟程見(jiàn)面禮!內(nèi)有金核*10、限定載具、噴氣背包皮膚、限定時(shí)裝禮盒等各種好禮!分為【艾達(dá)星登陸補(bǔ)給】和【增幅測(cè)試·炸服補(bǔ)償】?jī)煞N。

領(lǐng)取時(shí)間:自公測(cè)起90日內(nèi)有效(截止至2022年3月16日23:59),活動(dòng)期間拓荒者可選擇任意時(shí)間領(lǐng)取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

【領(lǐng)取方式】

進(jìn)入游戲,跟隨主線劇情完成“生態(tài)站入侵者”任務(wù)后,主界面的“福利”按鈕將解鎖;

點(diǎn)擊“福利”按鈕進(jìn)入【福利界面】,在該界面的左部頁(yè)簽位置可以看到【啟程補(bǔ)給】;

點(diǎn)擊進(jìn)入【啟程補(bǔ)給】分頁(yè)領(lǐng)取對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

2.【開(kāi)服福利活動(dòng)說(shuō)明】

活動(dòng)時(shí)間:2021.12.16——2021.12.29

①每天登錄都可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),累計(jì)七天簽到還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。

②活動(dòng)時(shí)間內(nèi)參與舊日幻象玩法,通關(guān)達(dá)到指定層數(shù)可獲得獎(jiǎng)勵(lì),通關(guān)層數(shù)越多獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚

③活動(dòng)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行食材收集和制作可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)時(shí)間:2021.12.16——2021.12.22

① 活動(dòng)期間內(nèi)探索大世界,開(kāi)啟補(bǔ)給倉(cāng),達(dá)到一定數(shù)量后可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)

幻塔國(guó)際服測(cè)評(píng)

玩家開(kāi)局就有福利,而且福利很多!

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>1.05GB
  • 版本:2.2.0
  • 更新時(shí)間:2024/8/24 15:39:41
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:2.2.0
  • 備案:
  • MD5值:

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幻塔國(guó)際服(Tower of Fantasy) 2.2.0

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