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2.8.8
|2024/11/23 12:02:48
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大家餓餐廳無敵版最新版是一款好玩的休閑經(jīng)營游戲,游戲中全新的客人和全新的菜單,讓你體驗(yàn)不一樣的美食之旅不斷研發(fā)高科技美食,帶給你更多的驚喜。本作的畫面非常精美人物造型可愛場(chǎng)景布置也十分用心整體給人一種溫馨的感覺。
內(nèi)置懸浮菜單:
無條件使用錢且錢不減;
無條件使用饑餓素且饑餓素不減;
解鎖付費(fèi)角色(需載入存檔前開,謹(jǐn)慎云存)。
首次進(jìn)入時(shí)一定要給顯示在上層(懸浮窗)權(quán)限然后重啟游戲即可看到懸浮窗。
-精美畫風(fēng):高精度的像素畫面,打造不一樣的視覺享受
-另類風(fēng)格:不想想試試傳說中能當(dāng)核武器的黑暗料理嗎?
-豐富菜譜:用多種廚房器具和全新菜品征服你的顧客!
-養(yǎng)成顧客:滿足十余種不同顧客的口味,欣賞顧客變異的過程!
-自由裝飾:餐廳的裝飾放什么?主題風(fēng)格有哪些?全部由你說了算!
-挑戰(zhàn)任務(wù):不斷進(jìn)化的任務(wù)系統(tǒng)讓你的經(jīng)營之路充滿挑戰(zhàn)!完成任務(wù),獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)!
-爆笑對(duì)話:無論是店員還是顧客都是段子手,注意觀察他們,當(dāng)心笑出豬叫哦!
-顧客可能因?yàn)?種不同的病癥而拒絕進(jìn)食;
-新增5種不同科室的醫(yī)療車來應(yīng)對(duì)生病的顧客;
-優(yōu)化商店界面展示,熱門商品一覽無余
1、在這里看到這些美味食物都會(huì)度肚子餓,有種神奇的魔力給你更多的經(jīng)營快感;真實(shí)的黑店就在你的面前,令人驚訝的玩法風(fēng)格,這里才是真正的魔性餐廳;
2、趣味的經(jīng)典餐廳游戲感受暗黑的料理世界,餐廳的裝飾都能親手去布置;各種美味的食材收集,去打造一個(gè)與眾不同的餐廳,獲得更有味道的經(jīng)營玩法;
游戲規(guī)律
1、電話亭刷新的人物,和在生產(chǎn)線上的機(jī)器相關(guān)(比如,有漢堡機(jī)器,那就會(huì)刷出很多低級(jí)人物)
2、掛機(jī)收益,和人物每餐價(jià)格以及消化速度的乘積相關(guān)(所以盡量買消化快,餐費(fèi)貴的人物)
3、如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價(jià)值)高的人物,餐數(shù)和每餐價(jià)格乘積越高越好
4、人物可以跨產(chǎn)線取餐,但想要排隊(duì)效率高,盡量在一條產(chǎn)線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5、并不是CLV最高的人就是最好的,要結(jié)合升天價(jià)和成本來算
6、每個(gè)人物消化的速度不一樣,計(jì)算消化速度的方法,是點(diǎn)開一個(gè)人物拼命點(diǎn)擊它,看看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
7、越高級(jí)的食物制作時(shí)間越長(zhǎng),計(jì)算配餐速度的方法,是點(diǎn)開柜臺(tái),拼命點(diǎn)擊,看最后要點(diǎn)多少下,可用作估算
8、性價(jià)比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點(diǎn)擊次數(shù)*配餐點(diǎn)擊數(shù)最少的人物,因?yàn)槿宋镄詢r(jià)比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點(diǎn)擊數(shù)成反比
9、長(zhǎng)按機(jī)器可以調(diào)換機(jī)器的位置,所以前期建的高級(jí)機(jī)器,到后面改產(chǎn)線布局時(shí),可以調(diào)換位置,直接復(fù)用
10、一旦無法在短時(shí)間內(nèi)滿足等級(jí)過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因?yàn)檗D(zhuǎn)賣價(jià)減去成本價(jià)怎么都會(huì)是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
饑餓素獲得方法:左邊生產(chǎn)醬汁在辦公室的人可以接任務(wù)。
生病的人怎么辦?
急診室治好有概率,建議去建造另外兩個(gè)車位必定治好的。有錢了盡快開第二個(gè)醫(yī)療車哦,第二個(gè)會(huì)100%治好,進(jìn)度會(huì)快很多。
游戲技巧
一、最早開局時(shí),錢全花在電話亭擴(kuò)建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個(gè)高性價(jià)比的人物,分別是綠高個(gè)、雙馬尾、警察和魚頭女,對(duì)應(yīng)的四條線應(yīng)該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個(gè))
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯?xiàng)l(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯?xiàng)l(滿足魚頭女并未中期轉(zhuǎn)型做準(zhǔn)備)
三、中期擴(kuò)到六條線,就應(yīng)該拆掉之前一些老機(jī)器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯?xiàng)l、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯?xiàng)l、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯?xiàng)l、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍(lán)衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯?xiàng)l、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價(jià)比高,但因?yàn)橐陨狭鶙l產(chǎn)線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測(cè)),所以忍痛舍棄
黃帽子因?yàn)樾枰?ldquo;烤雞”,而烤雞會(huì)影響電話亭刷高級(jí)人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產(chǎn)線,除了cxk,其余五星級(jí)人物都應(yīng)該有一條對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)線,其余就不知道了,因?yàn)槲疫€沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續(xù)補(bǔ)充帖子。
PS:
數(shù)據(jù)其實(shí)有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價(jià)格、成本會(huì)巨幅波動(dòng),我沒體現(xiàn)在表格內(nèi)。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現(xiàn)成數(shù)據(jù)。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發(fā)福女、咖啡狂魔和cxk的升天價(jià)格。
雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實(shí)在沒力氣親自動(dòng)手記錄,而且iOS系統(tǒng)沒法裝連點(diǎn)器,故放棄。
所以以上數(shù)據(jù),還缺了消化速度和配餐速度,社區(qū)不知道有沒有人愿意在這個(gè)基礎(chǔ)上做補(bǔ)充。
如果有消化加配餐速度,那人物評(píng)分就可以按照“每餐價(jià)格/配餐點(diǎn)擊數(shù)*消化點(diǎn)擊數(shù)”來做排序。
事實(shí)證明估計(jì) 我的思路是對(duì)的,150人口,新布局才進(jìn)行到一半,就已經(jīng)每小時(shí)230萬了,之前的估計(jì)看來還保守了點(diǎn),全部按我思路做,每小時(shí)300萬不是問題。
人口升到175,按照上面思路來部署產(chǎn)線,每小時(shí)能有500+萬收益,一天24小時(shí),就是1.2億。
當(dāng)然啦,一天不可能領(lǐng)滿全額收益,但可以領(lǐng)到醒著的16小時(shí),即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
按文章思路更改布局如下:
1、壽司 紅酒 咖啡 煎餅 異次元
2、生鮮 壽司 羊排 咖啡 蛋白質(zhì)
3、意面 牛排 糖果 蛋白質(zhì) 炒飯
4、生鮮 羊排 壽司 紅酒 煎餅
5、壽司 紅酒 咖啡 煎餅 異次元
6、生鮮 壽司 羊排 咖啡 蛋白質(zhì)
7、意面 牛排 糖果 蛋白質(zhì) 炒飯
8、生鮮 羊排 壽司 紅酒 煎餅
思路很簡(jiǎn)單,只服務(wù)利潤最高的6類客戶
現(xiàn)在完成度70%,收入每小時(shí)750萬,24小時(shí)1.8億,醒著的時(shí)候是16小時(shí),就是1.2億。
1、自由裝飾:餐廳的裝飾放什么?主題風(fēng)格有哪些?全部由你說了算!!
2、挑戰(zhàn)任務(wù):不斷進(jìn)化的任務(wù)系統(tǒng)讓你的經(jīng)營之路充滿挑戰(zhàn)!完成任務(wù),獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)!
3、爆笑對(duì)話:無論是店員還是顧客都是段子手,注意觀察他們,當(dāng)心笑出豬叫哦!
很高科技畫面的模擬經(jīng)營餐廳游戲,游戲操作風(fēng)格和畫面繁瑣有趣!
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