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v1.59.0608
|2024/8/13 15:43:58
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同人三國(guó)志曹操傳威力加強(qiáng)版是一款十分有趣好玩的三國(guó)冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,三國(guó)探險(xiǎn)徒步旅行非常令人興奮和有趣,還包括許多技術(shù)。還有一個(gè)特別激烈的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)過(guò)程,以及一個(gè)超級(jí)令人耳目一新的戰(zhàn)斗過(guò)程。您還可以參加各種有趣的戰(zhàn)斗,并冒險(xiǎn)進(jìn)入各種可持續(xù)的游戲場(chǎng)景。
1、是款玩法十分精彩好玩的三國(guó)冒險(xiǎn)手游,還融入了許多的技能;
2、還可以加入各種好玩的戰(zhàn)斗,還可以冒險(xiǎn)各種耐玩的游戲場(chǎng)景;
3、還可以自由的選擇自己喜歡的英雄進(jìn)行冒險(xiǎn),在游戲里進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1、還有特別激烈的廝殺挑戰(zhàn)過(guò)程,還有超級(jí)爽快的戰(zhàn)斗過(guò)程;
2、還可以領(lǐng)取許多的裝備,還有超級(jí)火爆的戰(zhàn)斗場(chǎng)地;
3、還可以隨時(shí)切換不同的游戲場(chǎng)景,還提供了許多的模式。
1、三國(guó)志曹操傳的游戲畫(huà)面可能不是非常的出色,但是人物的頭像繼承了日系游戲一貫的風(fēng)格,
2、十分的漂亮不錯(cuò),而游戲的玩法則脫離了三國(guó)志統(tǒng)御全勢(shì)力的天下在我手中的策略性,
3、而變成了需要玩家操控各個(gè)武將進(jìn)行戰(zhàn)斗的戰(zhàn)棋類(lèi)。該軟件中不但角色可以獲得經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng),連一些特殊裝備也會(huì)因?yàn)椴粩嗟膽?zhàn)斗而成長(zhǎng)。
雌雄雙劍:遭敵人反擊之后可反擊回去。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)擊退劉備,神話路線劉備死后寄給曹操。
青釭劍:對(duì)騎兵部隊(duì)使用增加50%的傷害效果。長(zhǎng)阪坡之戰(zhàn)夏侯恩被趙云單挑死后在趙云過(guò)橋前把趙云打倒且選放了嬰兒。
倚天劍:輔助攻擊防御+15%(敵方對(duì)自己的物理攻擊命中率減少15%)。曹操一開(kāi)始的裝備。
古錠刀:輔助爆發(fā)力+10。汜水關(guān)之戰(zhàn)孫堅(jiān)存活后獲得。
青龍偃月刀:其威力可以封殺敵人的反擊。神話路線關(guān)羽加入獲得。
蛇矛:奮力向前一刺,可以刺穿二支部隊(duì)。奸雄路線斜谷之戰(zhàn)擊退張飛,神話路線麥城之戰(zhàn)選擇救援麥城(需同時(shí)保證關(guān)羽的存活以及麥城不被攻陷)。
方天畫(huà)戟:消滅一個(gè)敵人后,會(huì)自動(dòng)攻擊其他敵人。呂布包圍戰(zhàn)打倒呂布。
呂布之弓:使敵人麻痹而動(dòng)彈不得。濮陽(yáng)之戰(zhàn)三最后與商人對(duì)話選擇既往不咎得到(如果濮陽(yáng)之戰(zhàn)一或二戰(zhàn)勝,則是于奸雄路線在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
李廣之弓:使敵人無(wú)法施展計(jì)策。濮陽(yáng)之戰(zhàn)勝(如果不勝,則是在濡須口之戰(zhàn)打倒陳武)。
流星錘:使被攻擊的敵人陷入混亂。奸雄路線樊城救援戰(zhàn)龐德和周倉(cāng)單挑陣亡后遺物。
雙鞭:攻擊遭敵人反擊之后,還可再反擊回去。赤壁之戰(zhàn)全殲敵人的戰(zhàn)利品。
金火罐炮:攻擊可使敵人中毒。官渡之戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
芭蕉扇:可以提高風(fēng)類(lèi)策略50%的傷害。袁術(shù)討伐戰(zhàn)的戰(zhàn)利品。
五火神焰扇:可以提高火類(lèi)策略50%的傷害。鄴城之戰(zhàn)打倒審配。
白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相當(dāng)有用。奸雄路線劍閣之戰(zhàn)擊退諸葛亮后戰(zhàn)利品(與選擇東關(guān)或者西關(guān)無(wú)關(guān)),神話路線白帝城之戰(zhàn)擊退諸葛亮。
七星劍:策略成功率+15%。黎陽(yáng)之戰(zhàn)打倒逢紀(jì)。
圣者寶劍:輔助MP+20。獻(xiàn)帝救出戰(zhàn)選"殲滅敵軍" 和奸雄路線張魯討伐戰(zhàn)曹操說(shuō)服張魯,神話路線建業(yè)入侵戰(zhàn)打倒諸葛瑾
1、棋陣有初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)3個(gè)難度可供選擇,你可以根據(jù)實(shí)力選擇挑戰(zhàn)目標(biāo),3種棋陣共享行動(dòng)點(diǎn),如何合理分配行動(dòng)點(diǎn)也是你必須考慮的。當(dāng)然,棋陣中不僅僅有強(qiáng)敵,更有從天而降的驚喜。在棋陣中當(dāng)你觸發(fā)某些道具后就能讓你擁有全屬性加成,那樣你就有更好地狀態(tài)迎接強(qiáng)敵的挑戰(zhàn),獲取更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
2、在黑白棋陣中,你的每一步操作都是未知的。翻開(kāi)的棋格上的隨機(jī)事件,你可以探索上下左右4個(gè)方向的棋格進(jìn)行探索,每一次探索,都會(huì)觸發(fā)隨機(jī)事件??赡苁切”?、可能是BOSS、也有可能是真實(shí)的玩家。玩家初試擁有24點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),且每30分鐘會(huì)恢復(fù)1點(diǎn)。每完成一次隨機(jī)事件將消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),為了不浪費(fèi)每一次探索的計(jì)劃,你需要慎之又慎。
吃果子攻略
三國(guó)志曹操傳怎么吃果子?
三國(guó)志曹操傳吃果子規(guī)則:
曹操傳屬于老引擎的鼻祖,沒(méi)有升級(jí)或者吃果重新計(jì)算能力的系統(tǒng),所以吃果的級(jí)別越低越好。
很多新引擎有升級(jí)能力重新計(jì)算的效果。舉個(gè)例子你的敏捷是88.兵種適性S檔。X=100 S=90.那么完美的成長(zhǎng)就是90.你11級(jí)之前都是按照88敏捷計(jì)算的。當(dāng)你12級(jí)快升級(jí)的時(shí)候,吃個(gè)果子,那么你的能力值就完美了。并且過(guò)去11級(jí)所損失的敏捷點(diǎn)數(shù),在你升級(jí)的時(shí)候都會(huì)補(bǔ)充回來(lái),并且每一次升級(jí)都會(huì)重新計(jì)算你的個(gè)人能力,這點(diǎn)也是現(xiàn)在大多數(shù)玩家最喜歡的一點(diǎn)。
曹操傳則不然,吃果后能力不會(huì)重新計(jì)算,以上面的說(shuō)法就是當(dāng)你12級(jí)的時(shí)候,11級(jí)以前的損失敏捷點(diǎn)數(shù)不會(huì)補(bǔ)回來(lái),只有12級(jí)以后的升級(jí)能力會(huì)按照S檔計(jì)算。
所以很多人玩老引擎游戲的時(shí)候,大多數(shù)會(huì)采取壓級(jí)練果。例如曹洪,在他級(jí)別低果子不夠的時(shí)候,盡量不給他升級(jí),等用果子把他的屬性喂成完美,就可以開(kāi)始練級(jí)了。
曹操傳不存在X檔能力,最高的是S檔。
三國(guó)志曹操傳吃果子升級(jí)原則:
如果該兵種的該屬性的標(biāo)準(zhǔn)屬性為C,那么吃果只能提升到B;
如果該兵種的該屬性的標(biāo)準(zhǔn)屬性為B,那么可以吃果提升到A;與該武將該項(xiàng)屬性的目前值無(wú)關(guān),比如弓箭手的統(tǒng)率為B屬性,但是于禁的統(tǒng)率只有78.難么可以給于禁吃6個(gè)統(tǒng)率果達(dá)到90.那么于禁的統(tǒng)率屬性將提升為A增長(zhǎng),即每升一級(jí)則防御增長(zhǎng)3點(diǎn)。另外如李典、樂(lè)進(jìn)(步兵)的敏捷、士氣也如此。
如果該兵種的該屬性如果為A或者S,沒(méi)有提升的空間。但是如果該武將的該屬性達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),吃到達(dá)標(biāo)即可。比如劉燁(炮車(chē)),炮車(chē)的武力屬性為S,而劉燁的武力僅為72.屬于A,那么他要吃9個(gè)武力果才能恢復(fù)S屬性。而諸如曹操君主,五圍為5A,吃果意義也不大。
三國(guó)志曹操傳各角色吃果子有什么效果?該吃多少?
曹操:
給多少個(gè)果子,都不能改變?nèi)魏文芰μ匦浴?可塑性=0
夏侯敦:
服用13個(gè)智力果,可以把精神力從B升級(jí)為A,難度很高,意義不大。
(對(duì)武將,精神力并不起什么大作用)
服用12個(gè)好運(yùn)果,可以把士氣從B升級(jí)為A,難度很高,但回報(bào)也大。
聯(lián)想到他是我軍主力,可以考慮投資。
張遼:
服用2個(gè)智力果,可以把精神力從B升級(jí)為A,難度很小,但意義不大。
服用6個(gè)敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度中等,但回報(bào)極大。
張遼是最有提升價(jià)值的武將,只要加入時(shí)不超過(guò)15級(jí),以后其能力絕
不會(huì)比夏侯敦差。
關(guān)羽:
服用11個(gè)敏捷果,可以把爆發(fā)力從B提升為A,難度高
服用14個(gè)好運(yùn)果,可以把士氣從B提升為A,難度高
最可氣的是,他加入的時(shí)間太晚,即使有那么多果實(shí)也不能起什么
大作用。
應(yīng)放棄,其實(shí)一個(gè)部隊(duì)有兩個(gè)騎兵已經(jīng)足夠了。
曹彰:
與關(guān)羽的情況基本相同,放棄是明智的選擇。
曹仁:
放棄,不要做其他考慮。
夏侯淵:
5個(gè)統(tǒng)帥果,防御力從B提升了A,考慮到他的出場(chǎng)早,各方面情況不錯(cuò),這個(gè)投資很值!
14個(gè)智力果,智力從B提升為A,難度很高,意義極小。
13個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度很高,不建議。
張合:
11個(gè)統(tǒng)帥果,防御力從B升為A
12個(gè)智力果,精神力從B升為A
8個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
能力升級(jí)的難度很高,再加上加入的時(shí)間很晚,建議放棄。
曹丕:
各方面需要的果子數(shù)量很大,加入時(shí)間晚,其他屬性也不好,應(yīng)放棄。
龐德:
升級(jí)難度很大,加入時(shí)間也很晚,可塑性很差。應(yīng)放棄。
李典:
4個(gè)武力果,攻擊力可從B升為A(如果用的早,成長(zhǎng)以后的攻擊力不比龐德差!)
1個(gè)智力果,精神力從B升為A
8個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(相信成長(zhǎng)以后比龐德厲害的多!)
可以看出,步兵還是很有前途啊!尤其是李典!(給他配備青鋼劍將產(chǎn)生超值效果,在攻擊力大幅提升的基礎(chǔ)上,對(duì)騎兵產(chǎn)生50%附加傷害,對(duì)弓兵產(chǎn)生50%附加傷害!真是騎兵、弓兵的天敵啊,還有那可怕的防御力!)
樂(lè)進(jìn):
6個(gè)武力果,攻擊力可從B升為A
18個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從B升為A(我靠!)
2個(gè)好運(yùn)果,士氣從B升為A(值得投資)
可以從李、樂(lè)兩人中選一人來(lái)練,但在曹操傳中,敏捷所起的作用遠(yuǎn)比士氣
要大,所以,選李典還是合算。
曹洪:
13個(gè)武力果,攻擊力從B升為A
12個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從B升為A
6個(gè)統(tǒng)帥力果,防御從A升為S(靠,步兵中就他不是S,還得后天補(bǔ)充,不值得!)
徐晃:
6個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,如果敏捷果充裕的話,可以考慮投資。
效果倒是不錯(cuò)。
于禁:
7個(gè)統(tǒng)帥果,防御力B升為A,但意義不大。
許楮:
11個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從B升為A,難度高,但回報(bào)也很高。
因?yàn)樗氰F定的主力之一。
典偉:
11個(gè)好運(yùn)果,士氣從B升為A,難度高,但也具有不錯(cuò)的投資價(jià)值。
貂禪:
4個(gè)好運(yùn)果,士氣從B升為A。難度低,回報(bào)高。
13個(gè)統(tǒng)帥果,防御力從B升為A,難度高。
如果想用貂禪,這些投資還是很有投資價(jià)值。
劉華:
9個(gè)武力果,攻擊力從A升為S
9個(gè)敏捷果,爆發(fā)力從C升為B
如果想用炮車(chē)的話,這個(gè)投資是絕對(duì)值得的。威力提升極大!
各謀士:
對(duì)謀士來(lái)說(shuō),只有精神力起決定作用,其他的屬性都是擺設(shè),因謀士的精神力
特性都是S,沒(méi)有提升空間,只能表示遺憾了!
注意:
果子的使用時(shí)間,應(yīng)越快越好,如果超過(guò)30~40級(jí)以后使用,效果大打折扣。
建議:一開(kāi)始沒(méi)有那么多果子,沒(méi)關(guān)系,如果不是常用超級(jí)武將,如劉華、李典
等人,先不使用他們,以此壓低級(jí)別。
等有了足夠的果子,給他一起服用,然后利用遁甲天書(shū)瘋狂升級(jí),那各方面屬性
將產(chǎn)生極大提高。
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