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植物大戰(zhàn)僵尸2是一款經(jīng)典游戲第二版,玩法和心幾乎沒變,不同的是帶入了更多的場景、植物武器以及僵尸裝扮,一些特別的植物第一次登場,激烈的排位讓你瘋狂,抵擋僵尸的前進(jìn)的腳本就靠你了,號角即將打響,快來下載挑戰(zhàn)僵尸吧!
01.Peashooter(豌豆射手)
陽光消耗:100-
冷卻時(shí)間:5-
生命:300+
傷害:20+
攻擊間隔:1.5s
射程:一整行(單體)
葉綠素:2s*60顆
家族:appease-mint(豌豆薄荷)+120 DPS
02.Sunflower(向日葵)
陽光消耗:50-
冷卻時(shí)間:5-
生命:300+
陽光產(chǎn)量:50+
陽光生產(chǎn)間隔:24s/個(gè)
家族:Enlighten-mint(啟明薄荷)
03.Wall-nut(堅(jiān)果墻)
陽光消耗:50-
冷卻時(shí)間:20-
生命:4000+
葉綠素:Armor+8000
家族:Reinforce-mint(加固薄荷)
與堅(jiān)果的相關(guān)成就:
Shell On Wheels:在礦車上種植一個(gè)堅(jiān)果墻
04.Potato Mine(土豆地雷)
陽光消耗:25-
冷卻時(shí)間:20-
生命:300+
傷害:1800+
范圍:單格(全體)
部署時(shí)間:14s-/1S(薄荷)
葉綠素:分裂2+/5(薄荷)
家族:Bombard-mint(轟炸薄荷)2400DPS
與土豆地雷相關(guān)的成就:
SPUDOW!;使用一個(gè)土豆地雷炸毀一個(gè)僵尸
05.Cabbage-pult(卷心菜投手)
陽光消耗:100-
冷卻時(shí)間:5-
生命值:300+
傷害:40+
攻擊間隔:3s-
射程:投擲-一整行(單體)
葉綠素:全屏單體攻擊200+
家族:Arma-mint(軍械薄荷)+120DPS
06.Twin Sunflower(雙胞向日葵)
陽光消耗:125-
冷卻時(shí)間:10-
生命:300+
陽光產(chǎn)量:(50*2)+
陽光生產(chǎn)間隔:24s/個(gè)
家族:Enlighten-mint(啟明薄荷)
07.Bloomerang(回旋鏢射手)
陽光消耗:175-
冷卻時(shí)間:5-
生命:300+
射程:3個(gè)/發(fā)
葉綠素回旋鏢個(gè)數(shù):16+
家族:Spear-mint(穿刺薄荷)+100 DPS
08.Iceberg Lettuce(冰凍生菜)
陽光消耗:0
冷卻時(shí)間:20-
冰凍時(shí)間:10s+
減速效果Lv5+:15S+
范圍:單格
葉綠素:全屏凍結(jié)10s
家族:Winter-mint寒冬薄荷
與冰凍生菜相關(guān)的成就:20 Below Zero
用一個(gè)冰凍生菜凍結(jié)20個(gè)僵尸
09.Grave Buster(噬碑藤)
陽光消耗:0
冷卻時(shí)間:10s-
生命:300+
吞噬速度:4S-
范圍Lv6+:單格
傷害Lv6+:1800+
家族:Contain-mint限制薄荷
10.Bonk Choy(菜問)
陽光消耗:150-
冷卻時(shí)間:5s-
生命:300+
傷害:15+
攻擊范圍:前后靠近
葉綠素持續(xù)時(shí)間:3s+
葉綠素傷害:60+
家族:Enforce-mint強(qiáng)迫薄荷+75DPS
11.Repeater(雙發(fā)射手)
陽光消耗:200-
冷卻時(shí)間:5s-
生命:300+
傷害:20+
攻擊間隔:1.5s
射程:一整行(單體)
葉綠素:2.5s+*90顆+600
家族:Appease-mint(豌豆薄荷)+120 DPS
一、分析通關(guān)條件
在這一關(guān)中,關(guān)卡的通關(guān)條件是讓我們不得花費(fèi)超過1750陽光,且不能讓僵尸踩壞花壇。
在這一關(guān),通關(guān)條件給了我們兩個(gè)規(guī)則。一是不能讓僵尸在外花壇,二是不得花費(fèi)超過一定量的陽光。在這一世界中,第20關(guān)和第21關(guān)是整個(gè)世界的關(guān)卡難度的過渡關(guān)卡,每個(gè)世界的關(guān)卡都是由第20關(guān)開始逐級增加的,根據(jù)不同的關(guān)卡模式和不同的僵尸類型,以及通關(guān)的不同難度和通關(guān)的條件不一樣,那我們要想成功過關(guān),也是很困難的。所以說在這一關(guān),我會總結(jié)在玩游戲中所獲得的經(jīng)驗(yàn)與大家分享,來更好地玩通植物大戰(zhàn)僵尸二。
陪伴大家度過植物大戰(zhàn)僵尸的每一關(guān)卡,成功通過每一關(guān),這就是我最大的快樂。
二、僵尸種類分析
我們在關(guān)卡的首頁框里看到,在這一關(guān)主要有三類僵尸:西部僵尸、鞭炮僵尸和路障僵尸;對付鞭炮僵尸,需要用到潛伏芹菜。我們可以依據(jù)僵尸出現(xiàn)屏幕的數(shù)量,僵尸的種類和密集程度。根據(jù)不同的情景來制定不同的計(jì)劃和通關(guān)的方法。以最快的速度、最高的效率、最大的攻擊度、很有效的對付僵尸,成功的通過此關(guān)。
三、游戲場景分析
這一關(guān)雖限制陽光的使用度,但是我們?nèi)タ梢岳脤iT生產(chǎn)陽光的植物,以快速獲得大量陽光,從而加速的種植植物以對抗來勢洶洶的僵尸群。
所以在這一關(guān)我用到了黃金蓓蕾,黃金蓓蕾可以快速生產(chǎn)陽光。能快速補(bǔ)缺陽光,緩解陽光不足的尷尬。
該關(guān)的向日葵一般種在屏幕中央的位置,目的就是為了防止鞭炮僵尸的侵襲,因?yàn)橛械V車的阻擋,不能按順序種植潛伏芹菜,我們可以在開頭留兩格。在第三個(gè)塔防格種植潛伏芹菜。
因有大量僵尸入侵,在這一關(guān)要快速種植一排堅(jiān)果,以防止大量僵尸的入侵。能為攻擊性的植物提供充足的時(shí)間對抗僵尸。
為避免花費(fèi)不得多于1750陽光,要保證每賠都有一株潛伏芹菜,每排擁有一顆堅(jiān)果,這樣通關(guān)就容易多了。
總結(jié)
1、分析通關(guān)條件有助于我們更好了解關(guān)卡的通關(guān)模式,這樣就可以更快速地通過關(guān)卡。
2、分析僵尸的類型和依據(jù)僵尸的數(shù)量攻擊勢力來推測該關(guān)如何過關(guān)。掌握敵方的相關(guān)數(shù)據(jù),了解敵情才能更好的過關(guān)。
3、分析游戲的場景有利于使我們在游戲中形成較好的策略以及應(yīng)對計(jì)劃,知己知彼,百戰(zhàn)百勝。植物與僵尸的對抗充斥著各種的和刺激與挑戰(zhàn)。這就需要我們不斷發(fā)掘。發(fā)掘游戲帶給我們的知識與競爭力,開拓和勇于創(chuàng)新關(guān)卡的通關(guān)方法,這對于我們成功過關(guān)有非常大的作用。
Version 3.3.1 (1475) 2024/02/04
【植甲歸位 僵尸攻勢升級】
新春秘境「瑞雪迎春」秘境上線,20個(gè)高難度關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。秘境首個(gè)英雄品質(zhì)植物開啟限時(shí)試玩體驗(yàn),它就是「植甲拼裝者-炎星」!植物方的核心精銳已抵達(dá)!植甲歸位,決戰(zhàn)龍年!
給你一點(diǎn)來自年獸的震懾:「精英年獸Ⅱ型僵尸」,特殊變異種類,更大、更強(qiáng)、更加寒氣逼人!「投籃車僵尸」對你聰明的大腦虎視眈眈,小僵僵們,保護(hù)好你的腦子,它有更大的用處。
【億點(diǎn)傷害 全新植物登場】
草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)再添3位大將,TA們個(gè)個(gè)都身懷絕技!
年度反差植物一等獎頒給「貪吃龍草」,它軟萌可愛的外表下,強(qiáng)大的實(shí)力讓僵尸瞬間灰飛煙滅!被吃掉?不存在的,或許在會噴火的龍草嘴里,僵尸是燒烤味兒?!竿脴O」膽子小小,耳朵大大,被設(shè)定好的6層buff讓她有保護(hù)自己,也有保護(hù)你的力量!「柴堆藤蔓」不僅能攻能守,還會畫個(gè)十字灼燒僵尸。
【Roguelite挑戰(zhàn) 砸僵尸回歸】
新玩法「Roguelite挑戰(zhàn)」難度升級,只許成功,失敗將從頭再來!陣容策略雙重考驗(yàn),草坪終極對決,action!
經(jīng)典小游戲回歸——「砸僵尸」!僵尸們將從墓碑里面鉆出來,一錘八十,超解壓,把僵尸打的抱頭鼠竄吧!
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Version 3.3.0 (1470) 2024/02/01
【植甲歸位 僵尸攻勢升級】
新春秘境「瑞雪迎春」秘境上線,20個(gè)高難度關(guān)卡等你來挑戰(zhàn)。秘境首個(gè)英雄品質(zhì)植物開啟限時(shí)試玩體驗(yàn),它就是「植甲拼裝者-炎星」!植物方的核心精銳已抵達(dá)!植甲歸位,決戰(zhàn)龍年!
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【億點(diǎn)傷害 全新植物登場】
草坪護(hù)衛(wèi)隊(duì)再添3位大將,TA們個(gè)個(gè)都身懷絕技!
年度反差植物一等獎頒給「貪吃龍草」,它軟萌可愛的外表下,強(qiáng)大的實(shí)力讓僵尸瞬間灰飛煙滅!被吃掉?不存在的,或許在會噴火的龍草嘴里,僵尸是燒烤味兒?!竿脴O」膽子小小,耳朵大大,被設(shè)定好的6層buff讓她有保護(hù)自己,也有保護(hù)你的力量!「柴堆藤蔓」不僅能攻能守,還會畫個(gè)十字灼燒僵尸。
【Roguelite挑戰(zhàn) 砸僵尸回歸】
新玩法「Roguelite挑戰(zhàn)」難度升級,只許成功,失敗將從頭再來!陣容策略雙重考驗(yàn),草坪終極對決,action!
經(jīng)典小游戲回歸——「砸僵尸」!僵尸們將從墓碑里面鉆出來,一錘八十,超解壓,把僵尸打的抱頭鼠竄吧!
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這游戲目前我是又愛又恨
喜歡的原因,畢竟是運(yùn)營十年的老游戲了,也有口碑也有品牌
里面的角色畫的還挺可愛的,就是除去拓維這兩年的抽風(fēng)產(chǎn)物,要是什么激光皇冠花,流星錘之類的,抽象畫風(fēng)
游戲bug一堆,還有開掛的,雙人的那個(gè)舉報(bào)鍵看似沒用,我望可以加一個(gè)郵箱系統(tǒng),可以看到那個(gè)舉報(bào)信息成功與否
有時(shí)候還無緣無故封號,就因?yàn)榇螂p人模式,把某個(gè)僵尸未列入白名單,所以導(dǎo)致封號
還有背刺老玩家給老玩家做一個(gè)諷刺型植物,最不理解的是那個(gè)植物上線的時(shí)間,還是在紫手套白嫖的時(shí)候,真不知道拓維怎么想的
小丑僵尸,蹦極僵尸太難繃了,投石車還行
給個(gè)中評吧,希望拓維下半年能改改,希望拓維不在這樣
今天怪獸為大家?guī)淼氖侵参锎髴?zhàn)僵尸2新版本芭蕉技能解析,以及植物介紹,下面我們一起看看吧!
芭蕉常規(guī)技能介紹
普攻:
芭蕉使用芭蕉葉扇出小龍卷風(fēng),對攻擊范圍內(nèi)第一個(gè)僵尸造成傷害;有概率對特定僵尸造成效果并進(jìn)入休息。
特殊效果:
小體型僵尸會被帶至賽場起點(diǎn)(僵尸不得高于芭蕉階級2階)。(對載具類,中體型僵尸,巨型僵尸,boss僵尸無法造成效果只能造成傷害)
芭蕉大招技能介紹
大招:
芭蕉葉子一扇,形成大龍卷風(fēng),擊中第一個(gè)僵尸后對其造成傷害,并且龍卷風(fēng)停住,把附近3x3范圍內(nèi)的僵尸吸過來并造成傷害。
附加效果:將全場的飛行僵尸吸過來后卷出場外(僵尸不得高于芭蕉階級2階)。(對載具類,中體型僵尸,巨型僵尸,boss僵尸無法造成效果只能造成傷害)
裝扮大招:
同時(shí)形成小龍卷風(fēng),威力更大。
芭蕉進(jìn)階技能介紹
階段
技能描述
1、經(jīng)過攻防訓(xùn)練,攻防屬性提高50%
2、減少休息CD時(shí)間
3、使技能2的效果提升100%
4、有概率直接釋放能量豆大招
5、有概率形成一個(gè)混亂旋風(fēng),擊中第一個(gè)僵尸后將其魅惑(僵尸不得高于芭蕉階級2階)。
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