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英雄之刃口袋版九游是一款悠閑好玩的點(diǎn)觸式虛擬手游,在游戲里,經(jīng)典的回合制競(jìng)技玩法,將給予玩家最愉悅的生存冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。在這里,你需要與5V5隊(duì)友一起,默契斬殺敵方將士。體驗(yàn)很豐富,有想法的朋友趕緊下載英雄之刃口袋版九游游戲試一試吧!
1、魔王扎卡降臨英魂大陸,人們被迫將城市遷入地下,而大祭司雷頓終于發(fā)現(xiàn)了,可以與扎卡抗衡的魔法,繼承這一魔法的少年諾蒙,是否能成為世界的救世主呢?
2、英魂壇是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的傳奇人物,都會(huì)來(lái)此尋找真相,而時(shí)光召喚師則為了與英魂完成通靈共鳴而來(lái)此。玩家可以通過(guò)消耗游戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進(jìn)行通靈共鳴,完成簽訂后,可以召喚英魂為其戰(zhàn)斗,去打敗魔王扎卡,保護(hù)好英魂大陸。
1、主界面地圖
玩家每次進(jìn)入游戲后,都會(huì)默認(rèn)在主界面地圖內(nèi)。玩家從各種對(duì)戰(zhàn)地圖退出后,都會(huì)回到主界面地圖的。主界面無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)、釋放技能等戰(zhàn)斗類的操作。
主界面地圖是玩家的綜合性功能中心,玩家可以在主界面地圖內(nèi),去使用背包里的道具、查詢各種的英雄信息、提升自身能力、進(jìn)入商城購(gòu)物、加入公會(huì)、進(jìn)行交友聊天等操作。
2、對(duì)戰(zhàn)地圖
游戲里的對(duì)戰(zhàn)地圖主要有英魂祭壇、星座模式、爭(zhēng)霸賽、自走棋等,這些地圖的視野大部分是對(duì)稱視野,敵方野怪分布和野區(qū)路徑對(duì)調(diào)的。其中,1V1類地圖是1條兵線對(duì)抗,而5V5類地圖是分上、中、下3條兵線對(duì)抗。
玩家在這些對(duì)戰(zhàn)地圖內(nèi),可以去擊殺野怪、擊殺小兵、擊殺敵方英雄、摧毀敵方防御塔等途徑,來(lái)獲取一些金幣,來(lái)購(gòu)買一些裝備,提升英雄的作戰(zhàn)實(shí)力。
大部分地圖是全地圖任意地方,都可以購(gòu)買裝備,而有一部分對(duì)戰(zhàn)地圖,需要在指定區(qū)域內(nèi),才可以購(gòu)買裝備的。玩家只需成功將敵對(duì)一方的水晶摧毀掉,即可獲得戰(zhàn)斗勝利。玩家在戰(zhàn)斗地圖戰(zhàn)斗后,無(wú)論勝敗都可獲得相應(yīng)的金幣、經(jīng)驗(yàn)值等獎(jiǎng)勵(lì)。
1、純正競(jìng)技體驗(yàn),4技能指尖實(shí)時(shí)互懟
英魂之刃口袋版作為一款5V5公平競(jìng)技類手游,在系統(tǒng)設(shè)定上與dota相一致:繼承端游的百名英雄都由力量、敏捷、智力三大屬性與4個(gè)獨(dú)一無(wú)二的技能組成,每位英雄都極具個(gè)性。無(wú)論玩家喜歡傳統(tǒng)的肉核沖臉,或者法核依靠技能的爆炸輸出,都可以從中找到自己適合的英雄。例如小編我喜歡肉盾貼臉輸出,那么關(guān)羽就是我沖臉大殺四方的首選,喜愛(ài)深度競(jìng)技的玩家,在英魂之刃口袋版中能夠找到自己擅長(zhǎng)的英雄,并在實(shí)戰(zhàn)中完成套路組合,用技術(shù)贏得真正的超神。
2、真隊(duì)友講策略,跟無(wú)腦開(kāi)團(tuán)說(shuō)再見(jiàn)
5V5競(jìng)技類手游,玩的就是游戲的公平性與策略性。如今市面上主流的MOBA類手游,實(shí)際上帶來(lái)的卻并不是真正意義上的MOBA,游戲中雖然設(shè)定了英雄、防御塔、基地塔這些內(nèi)容,但上手就干、哪邊抱團(tuán)緊哪邊贏這樣過(guò)于無(wú)腦的套路完全偏離了MOBA設(shè)定。
3、多樣化玩法并存,未來(lái)可玩性爆表
如果說(shuō)5V5是MOBA游戲的根基,那么其他玩法就是主流玩法的調(diào)味劑。據(jù)小編了解到,英魂之刃口袋版除了傳統(tǒng)的5V5對(duì)戰(zhàn)之外,后續(xù)也將陸續(xù)推出1V1、7V7等更多樣化的游戲?qū)?zhàn)模式,包括PVE的副本模式與10V10的亂斗模式,以此來(lái)滿足不同玩家的游戲體驗(yàn),讓手游的整體可玩性變得很高。
1、一技能:頑石彈射
短暫蓄力后,彈弓向目標(biāo)方向發(fā)射石塊,對(duì)路徑上敵人和敵方英雄造成傷害并施加4層矢志狀態(tài)。被擊中的第一個(gè)敵方英雄會(huì)受到眩暈效果,并減少頑石彈射的50%冷卻時(shí)間,每額外命中一個(gè)英雄則會(huì)額外減少1秒冷卻,但不會(huì)造成眩暈。同一英雄兩秒內(nèi)不會(huì)再次被該技能眩暈。
【解析】
1技能是精衛(wèi)的主要輸出手段之一,擁有1500碼的施法距離,但相對(duì)的彈道寬度則會(huì)比同類技能小上許多,因此1技能釋放的熟練度高低就是衡量一位“老精衛(wèi)”是否名副其實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),精準(zhǔn)的預(yù)判和時(shí)機(jī)選擇,穿透敵方英雄快速刷新,也許能打出炮臺(tái)的效果。
2、二技能:衛(wèi)靈翼舞
精衛(wèi)展開(kāi)背后的雙翼,迅速向目標(biāo)方向位移,3秒內(nèi)可以再次釋放一次,兩段位移期間將增加精衛(wèi)移動(dòng)速度。
【解析】
一個(gè)非常好用的位移技能,2段位移不管用來(lái)突進(jìn)消耗后返回還是一次性拉開(kāi)到安全距離都非常方便,團(tuán)戰(zhàn)中準(zhǔn)確使用二技能調(diào)整站位也是使用精衛(wèi)的關(guān)鍵。
3、三技能:精衛(wèi)填海
在指定區(qū)域形成持續(xù)5秒帶有減速效果的海浪潮汐,短暫延遲后將有大量精衛(wèi)鳥(niǎo)朝海中投擲碎石和樹(shù)枝,對(duì)范圍內(nèi)的敵方單位造成法術(shù)傷害。精衛(wèi)在潮汐中獲得30%冷卻縮減效果。
【解析】
大范圍的區(qū)域型技能,精衛(wèi)的團(tuán)戰(zhàn)最強(qiáng)輸出手段,只要隊(duì)友配合將敵人留在大招的區(qū)域內(nèi)就可以打出成噸的法術(shù)傷害,同時(shí)獨(dú)立的30%冷卻減免效果可以大大降低刷新1技能的難度。
4、四技能:矢志不息
主動(dòng):使用后后短時(shí)間內(nèi)獲得大量攻速加成并根據(jù)額外攻速獲得進(jìn)一步的攻速提升,期間精衛(wèi)的每次普攻將會(huì)轉(zhuǎn)化為法術(shù)傷害并根據(jù)一定比例法術(shù)強(qiáng)度附加法術(shù)傷害;擊殺及助攻馬上刷新該技能冷卻時(shí)間,技能持續(xù)期間則刷新持續(xù)時(shí)間。
被動(dòng):精衛(wèi)用技能對(duì)目標(biāo)造成傷害時(shí),會(huì)使目標(biāo)觸發(fā)1層矢志狀態(tài),使之后6秒內(nèi)精衛(wèi)對(duì)該目標(biāo)造成的技能和普攻傷害提升5%,上限10層。矢志不息持續(xù)期間,每次普攻都可以疊加矢志狀態(tài)層數(shù)。
【解析】
4技能的攻速加成為基礎(chǔ)數(shù)值加成和額外攻速百分比加成,這意味著如果你出了攻速裝,則會(huì)被該技能放大它的收益。擊殺和助攻刷新時(shí)間,這意味著如果你在殘局進(jìn)場(chǎng)收割,就可以維持在一個(gè)非常高的傷害水平線上不斷進(jìn)行斬殺和追獵。
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