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忍者必須死3官服正版是一款精彩十足的動作冒險小游戲,這款游戲采用的是全新的手繪風(fēng)格,玩家將在這里暢享冒險格斗體驗,你可以選擇一個喜歡的火柴人來作為自己的角色,后期還可以兌換更厲害的人物,通過每一場挑戰(zhàn)玩家可以更正自己的不足,并且提升自己的戰(zhàn)斗力,游戲玩起來很有意思,感興趣的小伙伴們快來下載試玩吧!
1.選用東方題材的忍者作為主角,做種游戲形式,在廣大的跑酷游戲中別出心裁;
2.加入了升級打怪的戰(zhàn)役形式,真的是將一個跑酷游戲做到了看電影的作用,boss的實力仍是十分強(qiáng)勁的哦,千萬不要小看;
3.主要是圍繞在忍者、武士和鬼族幾個種族之間的戰(zhàn)役,在你行進(jìn)的道路上怎么能被他們阻礙呢,全部干掉吧!
1、游戲選用十分精致的游戲畫面制作能力,超明晰的游戲畫面質(zhì)量可以使游戲的戰(zhàn)役體會提升到一個更高的水平。
2、這個游戲十分風(fēng)趣,各種戰(zhàn)役形式都是滿的,競賽形式等等。所有這些都只是為了更需求的戰(zhàn)役而殺死敵人的辦法。
3、水墨風(fēng)格的戰(zhàn)役,各種技能帶來的優(yōu)點,以及更好更直觀地感觸戰(zhàn)役魅力的天分有多重要。
4、本文以忍者、武士和鬼族三種力氣為中心,從主人公的視點出發(fā),出現(xiàn)了一個情節(jié)環(huán)環(huán)相扣的故事,構(gòu)建了一個令人信服的精彩的原始忍者國際。
以全球獨創(chuàng)的系列玩法為根底,深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機(jī)平臺上最爽快的全新玩法體系。
全新加入的Boss戰(zhàn)役,經(jīng)過與游戲玩法的完美交融,并對每一個Boss進(jìn)行精心設(shè)計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體會。
飛龍形式,切水果形式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富應(yīng)戰(zhàn)。
1、作為仁村的傳統(tǒng)節(jié)日,仁村在努力練習(xí)的同時,為每個人準(zhǔn)備了豐厚的節(jié)日禮物。
2、戰(zhàn)役平息后,為了保持忍讓村的開展,忍者們不得不與附近的村莊結(jié)成聯(lián)盟,接受其他方面的委托,就這樣,忍者們開端接收來自一個新的奧秘應(yīng)戰(zhàn)命令的指令。
3、在沒有強(qiáng)大敵人的情況下,忍者或許無法突破自己的瓶頸。很快,存亡專項練習(xí)計劃就到了。
4、南蠻技師——這是南蠻國的科技結(jié)晶,是在絕密指令下隱秘引入仁村的。據(jù)說這種東西的存在或許會扭轉(zhuǎn)局勢。
一個跑酷游戲做出一部精彩的電影的感觸。在技能面前,相對減少了克金無克的差異。贊贊贊。
作為一款國產(chǎn)跑酷游戲,我覺得開發(fā)者團(tuán)隊做的游戲很不錯,與其他同類題材相比,交融了中國本身元素顯得出淤泥而不染。
橫版的游戲形式,肯定給你不一樣的戰(zhàn)役體會,跑酷的同時還要各種打怪、躲避暗算,難度仍是有的哦,但是真的很過癮。
一 物品類
忍3刷的東西無非就錘子羽毛忍幣,勾玉要是不少的可憐就不做討論了。
忍幣:更新后忍幣來源多了不少。
第一是登陸,分組、排名夠高的話這是一筆不小的收入呢,本人目前修羅第一,登陸?yīng)剟罹瓦_(dá)到18000忍幣呢!這可是不容小視的,所以各位多跑多練,沖到前面去吧!關(guān)于沖分技巧后面會談到。
第二是喂龍,和登陸一樣,不用花多少時間,輕松點幾下就有忍幣,偶爾還來一些道具錘子神馬的,實在是很有愛。但是很多小伙伴們?yōu)轱垐F(tuán)煩惱本人木有鳳凰,一天就要27個飯團(tuán)喂龍,有鳳凰的大神更是高達(dá)36個飯團(tuán)。而一天好友送的飯團(tuán)最多只能接收30個呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十幾個甚至沒有,很顯然這是不夠的。因此飯團(tuán)的使用也需要節(jié)約。忍2的飯團(tuán)恢復(fù)速度并不慢,十分鐘一個。也就是喂一次龍半小時即可恢復(fù),一天除去吃飯睡覺的時間,起碼也有八小時,每半小時乃至一小時登陸一下下,飯團(tuán)就完全不是問題了!
第三是跑分。據(jù)某大神研究,沒記錯的話,五個灰色忍幣等于一忍幣,三個金色忍幣等于一忍幣,兩個紅色忍幣等于一忍幣。而砍一個好友,可以獲得十忍幣的巨款!!因此各位友友如果要刷忍幣的話,多砍好友是關(guān)鍵。遇到一堆各色忍幣,都不如砍一個好友忍幣多。因此,不要猶豫了,看見好友就砍吧!另外有空的友友可以考慮弄小號來刷忍幣,每個小號分?jǐn)?shù)間隔十萬以上就能遇到。如果弄好了,當(dāng)真是十步殺一人,忍幣滾滾來啊!幾秒鐘就是十忍幣進(jìn)賬,刷一局五千米大約一兩分鐘的樣子,光好友就有幾百忍幣了!當(dāng)然了,本人反正沒這個心思去弄,玩?zhèn)€游戲沒必要這么累嘛。
另外每天晚上8點到9點是雙倍忍幣時間,刷錢的友友不可錯過!ps:雙倍時間內(nèi)結(jié)算就有雙倍忍幣了,比如你在雙倍時間前跑了四萬米,一般是五千忍幣的樣子,雙倍時間內(nèi)結(jié)算,比如八點整結(jié)算,就是10000忍幣。而雙倍時間內(nèi)跑的,過了雙倍時間結(jié)算就沒有雙倍忍幣啦!第四是任務(wù)活動,就不多說了,照著任務(wù)做就行啦。
錘子:據(jù)某數(shù)據(jù)帝分析,一天在路上能撿到的錘子上限是十個!這是第一來源,也是最指望不上的來源。比較靠譜的,就是修煉任務(wù),狂忍一天15個,上忍一天9個,中忍一天5個,下忍一天2個。這個來源比較穩(wěn)定,忍階較低的友友加油攢聲望啦!爭取早日狂忍哦!第三個來源,屬于橫財型,那就是緊急任務(wù)。本人一周的緊急任務(wù)起碼兩次遇到11錘子任務(wù)。錘子任務(wù)一般不是很難,輕松完成。
跑分技巧(歡迎大神糾錯):
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了,沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當(dāng)跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度?;鹬┲胛ㄒ荒苤滤赖牟课皇撬膬芍换鹧劬?,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
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