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21點玩法規(guī)則
該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。當(dāng)使用1副牌時,以下每種牌各一張(沒有大小王):
21點一般用到1-8副牌
大家手中撲克點數(shù)的計算是:2至9牌,按其原點數(shù)計算;K、Q、J和10牌都算作10點(一般記作T,即ten之意);A 牌(ace)既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定(當(dāng)玩家停牌時,點數(shù)一律視為最大而盡量不爆,如A+9為20,A+4+8為13,A+3+A視為15)。
以下規(guī)則(軟17)和流程視賭場不同而略有區(qū)別,請務(wù)必了解清楚!
開局時,莊家(dealer)給每個玩家(又稱閑家)牌面向上發(fā)兩張牌(明牌),再給莊家自己發(fā)兩張牌,一張明牌,一張暗牌(牌面朝下)。
當(dāng)所有的初始牌分發(fā)完畢后,如果玩家拿到的是A和T(無論順序),就擁有黑杰克(Black Jack);若莊家的明牌為T,且暗牌為A,應(yīng)直接翻開并擁有Black Jack;如果莊家的明牌為A,則玩家可以考慮買不買保險(Insurance),保險金額是賭注的一半且不退。此時,如果莊家的暗牌為10點牌(構(gòu)成Black Jack),那么翻開此牌,購買保險的玩家得到1倍賭注;如果莊家沒有Black Jack則保持暗牌,玩家繼續(xù)游戲。若玩家為Black Jack且莊家為其他,玩家贏得1.5倍(或2倍,1賠2時)賭注;若莊家為Black Jack且玩家為其他,莊家贏得賭注;若莊家和玩家均為Black Jack,平局,玩家拿回自己的賭注。
接下來是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家選擇拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)、分牌(Split,兩牌相同時)或投降(Surrender,莊家贏得一半賭注);若選擇拿牌,則后續(xù)只能選擇拿牌或停牌。在發(fā)牌的過程中,如果玩家的牌點數(shù)的和超過21,玩家就輸了——叫爆掉(Bust),莊家贏得賭注(無論莊家之后的點數(shù)是多少)。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了(停牌,或因加倍、投降而終止),則輪到下一名非黑杰克玩家選擇。
當(dāng)所有玩家停止拿牌后,莊家翻開暗牌,并持續(xù)拿牌直至點數(shù)不小于17(若有A,按最大而盡量不爆計算)。假如莊家爆掉了,那他就輸了,玩家贏得1倍賭注;否則那么比點數(shù)大小,大為贏。點數(shù)相同為平局,玩家拿回自己的賭注。
游戲技巧
一般地,玩家在點數(shù)和為4-8時會繼續(xù)拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數(shù)。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風(fēng)險轉(zhuǎn)移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當(dāng)簡單的。一般在當(dāng)莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數(shù)和下注再作決定。閑家的點數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當(dāng)然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點數(shù)就比對手點數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機
在21點里,遇到兩張牌相同的點數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數(shù)的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當(dāng)然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數(shù)在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當(dāng)然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
算牌技巧
高低算牌術(shù)
經(jīng)過無數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)”。在游戲過程中,我們把每一張出現(xiàn)的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,a算-1點,將各點相加,結(jié)果越大,就表示前面出現(xiàn)過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過來,如果結(jié)果是個負數(shù),就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。
比如前面出現(xiàn)的牌是:
4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7
那么點數(shù)就是4張小牌減7張大牌,是-3。當(dāng)然,在游戲過程中,你不可能叫莊家把牌局暫停,讓你從容加減。你必須在每張牌出來時,就在心里默算點數(shù)。從第一張牌出現(xiàn)開始,你就應(yīng)該在心里默算出:
1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3
在實際運用中,還可以采取兩張牌一計的技巧,因為莊家發(fā)牌時一般速度較快,這樣可以方便地把很多同時出現(xiàn)的大牌和小牌抵消不計,提高了算牌速度,減少了可能的計算錯誤。比如在上面的例子里,如果兩張牌一計,那就是:
1,1,-1,-2,-2,-2,-3
如果是一副牌,-3已經(jīng)是很糟糕的點數(shù)了,這時應(yīng)該下最小注,或者停止不玩。不過一般來說,賭場都使用六到八副牌,那么在六副牌312張牌內(nèi),發(fā)出14張牌,還剩298張牌,平均每副牌的點數(shù)是(-3)×52/298=-0.5,還算可以忍受。
顯然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌從開始發(fā)牌到洗牌的過程,這一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副數(shù)的牌)的開始,由于大部分牌還未發(fā)出,因此平均點數(shù)總是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多時,平均點數(shù)才可能比較顯著地偏離0。所以算牌手在算牌時都會尋找合適的賭桌,一方面要找人少的桌子,因為人越少,你在單位時間內(nèi)玩的次數(shù)越多,實際收益才會更接近期望值;另一方面要找切牌少的發(fā)牌員,因為該切多少牌,賭場只有個大概的規(guī)定,具體執(zhí)行還是要靠發(fā)牌員的覺悟,所以同一家賭場里,不同的發(fā)牌員切出的牌來常會差很多。
在點數(shù)變大時,該怎么提高賭注,每個算牌手都有自己的習(xí)慣和算法。理論上,如果你占a的優(yōu)勢,本錢總數(shù)為r,那么最優(yōu)賭注是b=a*r。
比如你有一萬塊錢的本錢,你占1%的優(yōu)勢,那么就應(yīng)該在這把壓下一百塊錢。雖然理論上此法可以獲得最大回報,但在實踐中過于冒險,只可視為下注時的上限。
在點數(shù)為0或負數(shù)時,玩家應(yīng)當(dāng)下最小賭注。當(dāng)然,最好是干脆不玩,坐等點數(shù)變正。早期的那些算牌手就是這么做的,賭場里,從游弋在各桌間的桌面經(jīng)理,到高懸在天花板上的監(jiān)視器,都虎視耽耽地監(jiān)視著每個玩家的行為。如果總是點壞不壓、點好勐壓,還不如直接在臉上寫五個大字:“我是算牌手”,說不定還暴露得晚些。
這也是在線21點游戲的一大優(yōu)勢,沒有了背后咄咄的目光,玩家能更從容地使用所有的基本策略和算牌法,從而削弱在線賭場的優(yōu)勢
1、進入到游戲中你需要與真實玩家斗智斗勇,用策略和計謀去贏取比賽;
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