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怪獸星球2游戲是一款趣味好玩的冒險(xiǎn)養(yǎng)成小游戲,此版本在1的基礎(chǔ)上做了很多修改,但是整體的優(yōu)勢還是存在的,玩家在這里可以養(yǎng)成屬于自己的怪獸,并且操縱它們?nèi)ッ半U(xiǎn),游戲中設(shè)計(jì)了超多的怪獸種類可以選擇,大家能在這里暢享冒險(xiǎn)體驗(yàn),感受全新的內(nèi)容,游戲玩起來很有意思,喜歡的小伙伴們快來下載試玩吧!
1、二倍速開啟方式,召喚一個(gè)新的魔物,就會(huì)彈出一個(gè)看廣告獲得加速的框框,然后召喚魔物時(shí),才會(huì)觸發(fā)二倍速加速時(shí)間的效果,這個(gè)是后期屬性增長的關(guān)鍵。
2、進(jìn)入戰(zhàn)斗,時(shí)間不會(huì)向前移。
3、前兩條加起來,就是想讓時(shí)間變快,就必須不斷的召喚魔物,沒有錢就加速不了,不知道誰想出來的!
4、一把鑰匙可以升級(jí)一個(gè)魔王,一個(gè)7個(gè),其實(shí)只要升級(jí)一個(gè)即可,加個(gè)熱情,職業(yè)拉胯,后期沒卵用!
5、后期屬性增長大頭是每年的屬性增長事件,直接加全體大概1.25多的單個(gè)屬性,基于此,不要輕易裁掉紫色人物,屬性高的可以選擇保留,如下圖,血統(tǒng)事件前后屬性變化。
6、最好只打到14關(guān),不要通關(guān)!!!不然,魔神的攻城任務(wù)完成不了,然后過了15關(guān)的話,你會(huì)知道體驗(yàn)到刷錢是多么痛苦的事情!!
7、坩堝節(jié)的時(shí)候可以接魔神任務(wù),最多一次接3個(gè),嗯!!為什么我只能接一個(gè)??你可以嘗試一下用手指按著左右滑動(dòng)。
8、商店只能刷出一把魔神鑰匙,價(jià)錢66666,不是666的梗,是因?yàn)?66在西方是魔鬼的意思。
9、怎么轉(zhuǎn)魔神,首先要有一把鑰匙,然后在每月上旬看一下招募區(qū)域,當(dāng)然也會(huì)有下面的提示。
10、快速不看廣告轉(zhuǎn)換深造項(xiàng)目,選1級(jí)深造,然后點(diǎn)深造再取消即可。
11、最后show一下我的極品魔陣,以及15關(guān)打完沒錢只能玩一倍速的痛苦生活,和b性格出的280w評(píng)分怪物。
1、各種不同種類的怪獸種類更加的豐富化;
2、養(yǎng)成,探索,組合等功能體驗(yàn)全新玩法;
3、在全新版本之下召喚師們也有了更多的各性。
1、怪物的故事可不可以編一下,我超級(jí)喜歡看這種故事;
2、沒有精力的話,可以開一個(gè)同人活動(dòng),然后投票選擇,這樣的話,玩家的參與度也提上來了;
3、就這些吧,希望工作組能看見并采納,第一次長評(píng),可能表達(dá)的不好,多多包涵。
這游戲題材很是新穎,玩法也不錯(cuò),較于一代相對簡單枯燥的玩法也稍有改進(jìn)。努力改進(jìn)與豐富,這是一部相當(dāng)不錯(cuò)的游戲。但是畢竟剛發(fā)行,不完善之處還是有的。
1.游戲音樂與音效尚需改善。首先音畫不同步,甚至聲音時(shí)有時(shí)沒有;其次打擊音效沒有(就算有也出現(xiàn)的莫名其妙,與畫面不同步)。但是召喚界面的音樂,著實(shí)不錯(cuò),美中不足就是稍顯單調(diào)。
2,游戲玩法略少,游戲壽命短。該游戲可玩性是沒的說的,不然我也不會(huì)在一代通關(guān)后就急不可耐的來玩二代。但是玩法單一,一直都是通病。重復(fù)的刷怪攻城,玩久了就會(huì)失了趣味。況且這游戲本身難度較低,兩三天就能摸透游戲邏輯,通關(guān)后再無玩下去的想法(當(dāng)然,這是小體量單機(jī)游戲的通病)。出于想看這類游戲蓬勃發(fā)展的私心,我建議可以走《黑暗城堡2》的路子——設(shè)定仍是單機(jī),但同樣也需聯(lián)網(wǎng)搞個(gè)競技場PVP還有天梯榜及其他一些玩法。鑒于PVP這類模式都出來了,簡單的炮灰召喚怪可能不堪重任,這時(shí)候可以搞一搞靈魂召喚的那種(就是參戰(zhàn)死后仍可復(fù)活,數(shù)據(jù)保留)。這樣一來,該游戲無掛機(jī)的詬病也可圍繞靈魂怪的培養(yǎng)問題上解決。而且延長了游戲壽命,一石二鳥,豈不快哉。
3.這游戲評(píng)分尚在七分左右,實(shí)屬不正常。該作給我的驚艷程度絲毫不低于前些日子的《修仙家族模擬器》。遍觀評(píng)論區(qū)發(fā)現(xiàn),是玩者苦于視頻太多,影響體驗(yàn)使然。對于這一點(diǎn)我深有體會(huì)但是也予以充分的理解。畢竟誰都是要吃飯的,隔壁的《修仙家族模擬器》(多次提及,請見諒)就是因?yàn)槌圆黄痫埩瞬挪莶萘T工,留下一個(gè)半成品。在這一點(diǎn)上,貴工作室可以走買斷制的路子,或者在充分豐富玩法的基礎(chǔ)上加入充值系統(tǒng)。一天看六七十個(gè)視頻,我閑人一個(gè)倒也無感,但并非人人都如我這般。
總之,個(gè)人認(rèn)為這是一部非常好的,很有前景的作品,很是希望它能一直走下去。
1.修復(fù)了召喚過程中有時(shí)會(huì)卡住的問題。
2.修復(fù)了小游戲時(shí)偶爾會(huì)卡住的問題。
3.修復(fù)了坩堝節(jié)有時(shí)候會(huì)卡住的問題。
4.修復(fù)了部分魔神任務(wù)無法完成的問題。
5.修復(fù)了部分事件導(dǎo)致的卡住問題。
6.增加了機(jī)型的適配, 應(yīng)該已經(jīng)能支持大部分設(shè)備。
7.優(yōu)化了戰(zhàn)斗時(shí)的AI。
8.修復(fù)了設(shè)置界面會(huì)恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置的問題。
9.修復(fù)了各種UI的問題。
10.繼續(xù)調(diào)整了難度。
11.修復(fù)其他一些問題。
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