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三十六計(jì)完整版

1.0.04960 |2024/3/10 9:13:22

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三十六計(jì)完整版是一款以亂世為背景的策略手游,游戲以三國(guó)時(shí)代為背景,為我們展現(xiàn)了一個(gè)亂世紛爭(zhēng)時(shí)代下別樣的三國(guó),在這里玩家依然需要攻城和戰(zhàn)斗,但也多了許多經(jīng)營(yíng)模式和采集模式,玩家可以在游戲中結(jié)交兄弟,使用自己的智謀和膽略來(lái)征服天下,喜歡策略游戲的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

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游戲介紹

《三十六計(jì)》是一款游族網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)神工作室打造的以三國(guó)亂世為背景的SLG手游,豐富的玩法力求為三國(guó)愛(ài)好者營(yíng)造一個(gè)別樣的三國(guó)。創(chuàng)新的爵位系統(tǒng),盡享官場(chǎng)得意;成長(zhǎng)性的封地經(jīng)營(yíng)模式,采集資源,秣馬厲兵;隨意搭配武將技能,攻城略地,直驅(qū)襄陽(yáng);文能斡旋安內(nèi)政,武能興邦攘外夷,豈不快哉! 《三十六計(jì)》誠(chéng)邀主公于亂世中運(yùn)籌帷幄,于沙場(chǎng)中披荊斬棘,創(chuàng)造屬于你的三國(guó)!
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游戲特色

在這里,你將從一名普通將士做起,結(jié)識(shí)同道兄弟,憑借智謀與膽略征戰(zhàn)天下,直至一統(tǒng)江山。你可以利用計(jì)策系統(tǒng),并通過(guò)前中后三軍的排兵布陣與對(duì)手在微觀對(duì)局中一較高下;也可以在世界大地圖上調(diào)兵遣將,以天下165座城池為棋盤,體驗(yàn)宏觀戰(zhàn)斗指點(diǎn)江山的大策略。博弈三國(guó),一步千算,這一次,你決定歷史。

游戲亮點(diǎn)

1、以著名兵法精髓三十六計(jì)為核心玩法并命名,選取中國(guó)古代歷史的十二國(guó)諸侯爭(zhēng)霸為背景;

2、完整融入謀略戰(zhàn)爭(zhēng)兵法之精髓理念,以策略引導(dǎo)戰(zhàn)爭(zhēng),實(shí)現(xiàn)真正的國(guó)戰(zhàn)烽煙;

3、將存在明確的國(guó)家,并選取中國(guó)古代歷史的十二國(guó)諸侯爭(zhēng)霸為背景,具有濃烈的亂世代入感;

4、每個(gè)國(guó)家的玩家都將在游戲進(jìn)程中接觸到與世界背景相符的模擬國(guó)家權(quán)力。
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游戲攻略

群雄排行榜我從500萬(wàn)戰(zhàn)力開(kāi)始挑戰(zhàn),越戰(zhàn)力0~45萬(wàn)不等,一共挑戰(zhàn)了10位玩家,其中只輸了1把,輸給魯賈黃。(畢竟針對(duì)黃忠,打這個(gè)陣容也好打,把玄武印給黃忠,趙云前排就可以了,同樣是越40萬(wàn)戰(zhàn)力。)

那么,到底如何培養(yǎng)才是極限呢?下面就一個(gè)個(gè)武將詳細(xì)分析

▼陣容詳解▼

前軍:趙云 中軍:魯肅 后軍:黃忠

計(jì)策:連環(huán)計(jì)

趙云:

寶物:玄武印 (4傷害加成/3傷害加成、1技法)

戰(zhàn)法:2狂戰(zhàn)、2神算、1馭兵/強(qiáng)襲/神速

坐騎:白雪/黑云

解析:前排趙云帶上玄武印能增強(qiáng)趙云的存活率,洗傷害增加能對(duì)洗傷害減免和連環(huán)計(jì)起到最佳的效果,打出最高的傷害,速度不要求過(guò)快,更希望的是敵軍的趙云先出手,把傷害打到你的趙云和魯肅身上,這樣趙云才能持續(xù)輸出喲。坐騎方面,如果白雪等級(jí)低的話,我選擇黑云,因?yàn)閹溆〉内w云極缺的就是攻擊力,和定軍刀的趙云不同,這里可是要注意的,但是如果白雪到了5星的話,我建議選擇白雪。

(趙云寶物戰(zhàn)法圖)

魯肅:

寶物:閉月扇(4傷害減免/3傷害減免1韌性)

戰(zhàn)法:2固守、2識(shí)破、1神速/神佑

坐騎:里飛沙/白雪

解析:魯肅在洗傷害減免的時(shí)候可以根據(jù)自己的情況洗一點(diǎn)韌性,韌性可能整體看來(lái)效果沒(méi)傷害減免好,但是,韌性是基礎(chǔ),就好比要打出暴擊傷害,就必須有一定暴擊率。這里魯肅也不要求速度,站第二排,前排趙云肯定先給對(duì)面砍幾下的,還不如帶一個(gè)神佑增強(qiáng)體魄。

(魯肅寶物戰(zhàn)法圖)

黃忠:

寶物:定軍刀/古錠刀(4傷害加成)

戰(zhàn)法:2神速、2神算、1狂戰(zhàn)/強(qiáng)襲

坐騎:紫骍

解析:極限趙魯黃,當(dāng)然是要極限速度啦,黃忠必須帶兩個(gè)速度戰(zhàn)法,速度越快越好,雖然不能保證雙方陣容實(shí)力差距多少,但是往往就是速度上決定了勝負(fù),同配置趙魯黃的情況下,先出手的黃忠勝率高達(dá)9成。寶物方面我?guī)У氖枪佩V刀,一條傷害減免可以稍微減免一些來(lái)自連環(huán)計(jì)帶來(lái)的傷害(其實(shí)是我瞎吹的哈哈,之前培養(yǎng)了,風(fēng)流不能回頭,帥氣只能保留),不過(guò)最佳的應(yīng)該是定軍刀,同樣是洗傷害加成。

(黃忠寶物戰(zhàn)法圖)

綜合分析:

有人會(huì)問(wèn),趙云帶玄武印兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于黃忠,這樣,第二次受傷的就是黃忠。所以嘛,這就是為什么把趙云放前軍,對(duì)面把你趙云打殘之時(shí),就是你黃忠存活之時(shí),當(dāng)然,男神我也試過(guò)黃忠第二個(gè)被秒,不過(guò)這個(gè)陣容強(qiáng)大之處就是,為何黃忠第二個(gè)被秒還能取得勝利?想一下,因?yàn)椋w云所受傷害少,(對(duì)面趙云把傷害打到魯肅身上)所以在最后趙云的兵力肯定是遠(yuǎn)大于對(duì)面黃忠的,對(duì)面黃忠想擊殺大于自身兵力的趙云,至少需要兩下,而就算這兩下,趙云神威龍膽七次共計(jì)490%的技法傷害均打到黃忠身上,那不是直接秒掉是什么?當(dāng)然,上面我詳說(shuō)了一下洗傷害加成的趙云,其實(shí)還有另一種培養(yǎng)思路,可能用起來(lái)效果比這個(gè)還好,走,往下看。

——————————▼遇強(qiáng)則強(qiáng),陣容延伸▼——————————

延伸詳解,疑惑分析:

在極討論限趙魯黃的過(guò)程中,也順便研究了一下帶玄武印洗傷害減免的趙云,而得出來(lái)的結(jié)論是這樣的:當(dāng)洗傷害加成的趙云輸出過(guò)小,輸出的傷害不足以對(duì)洗傷害減免的趙云構(gòu)成傷害,同樣,黃忠的傷害不足以穿透洗傷害減免的趙云時(shí),是打不過(guò)的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是洗傷害加成的趙云、黃忠輸出必須溢出一部分,比敵軍趙云強(qiáng),特別是黃忠。

理論上,洗傷害加成以及洗傷害減免的趙云思路也是可行的。(當(dāng)然,我只是詳細(xì)分析了傷害加成的趙云

下面來(lái)說(shuō)一下同等魯肅情況下,洗傷害加成的趙云和洗傷害減免的趙云到底各需要注重什么?

玄武趙云洗傷害加成:

黃忠:傷害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑

趙云:傷害加成↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑ 速度↑

玄武趙云洗傷害減免:

黃忠:傷害加成↑↑↑ 速度↑↑↑ 技法↑↑ 攻擊↑↑

趙云:洗傷減免↑↑↑ 速度↑↑ 韌性↑↑ 技法↑ 攻擊↑

問(wèn):為什么洗傷害加成的趙云不注重速度呢?

答:因?yàn)橄磦映傻内w云沒(méi)有洗傷害減免的肉,所以需要魯肅幫忙承受部分傷害,所以最好是讓敵軍先出手,己方趙云后行動(dòng)。

問(wèn):先出手的趙云如果在接下來(lái)的一回合前將后手即將釋放技能的趙云秒掉,那么不是更好?速度還是有用的。

答:因?yàn)樗俣认鹊内w云必定多向前一步,那么后手的趙云輸出全打在先手趙云上,這樣也是會(huì)存在先手趙云血量低于其他武將則被黃忠秒掉的情況。所以趙云速度快慢暫時(shí)不能得出百分百正確的結(jié)論,還需要大家自己怎么理解了。

問(wèn):那么,培養(yǎng)哪個(gè)路線呢?

答:這么說(shuō)吧,洗傷害減免的路線比較經(jīng)濟(jì),洗傷害加成就必須顧及趙黃兩頭,一方輸出不夠,可能打出的傷害就不穩(wěn)定。兩種路線對(duì)于普通趙魯黃也是可行的,就看主公更喜歡那跳路線咯。(其實(shí)男神我偷偷做了一些測(cè)試,發(fā)現(xiàn)傷害減免的趙云要比傷害加成的趙云強(qiáng),同配置魯黃情況下洗傷害減免的比較有優(yōu)勢(shì),也算是比較平民的一種選擇,本來(lái)玄武印就是給肉坦設(shè)計(jì)的嘛,主要原因在于黃忠要多打一下敵軍趙云,就是說(shuō),黃忠傷害不夠,帶個(gè)青龍問(wèn)題應(yīng)該不大。)

問(wèn):洗傷害加成趙云方傷害不夠,怎么破?

答:下面評(píng)論,我來(lái)告訴你。(男神早已有各種破陣秘訣,此貼評(píng)論到100或者過(guò)一段時(shí)間我再給大家?guī)?lái)我研究出來(lái)更詳細(xì)的陣容報(bào)告)

游戲更新

優(yōu)化內(nèi)容

異邦來(lái)訪:異邦來(lái)訪9、10級(jí)難度下調(diào)(獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容不變更)

武將屬性:諸葛亮初始屬性調(diào)整:統(tǒng)帥97->98

周瑜初始屬性調(diào)整:武力74->75、統(tǒng)帥97->98

戰(zhàn)斗體驗(yàn):傷害公式系數(shù)平衡性調(diào)整(調(diào)整后整體戰(zhàn)力和傷害會(huì)有所降低)

BUG修復(fù): 修復(fù)護(hù)盾不能正常抵抗攻擊傷害的問(wèn)題。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>708MB
  • 版本:1.0.04960
  • 更新時(shí)間:2024/3/10 9:13:22
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:策略塔防
  • 廠商:上海游族信息技術(shù)有限公司

應(yīng)用信息

  • 廠商:上海游族信息技術(shù)有限公司
  • 包名:com.youzu.g36.aligames
  • 版本:1.0.04960
  • 備案:
  • MD5值:D392B7F08656E947B7F1F1CDCA4C3C5E

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