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|2024/3/28 13:36:06
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史詩(shī)英雄戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是一款趣味十足的橫板冒險(xiǎn)小游戲,游戲畫(huà)風(fēng)比較古早,里面將以對(duì)戰(zhàn)的方式來(lái)進(jìn)行游玩,玩家可以選擇一個(gè)喜歡的人物去參與對(duì)戰(zhàn),其中的每個(gè)角色技能都不一樣,就看玩家如何利用它們,合理的釋放技能能讓你贏面更大,游戲玩起來(lái)很有意思,感興趣的小伙伴們快來(lái)體驗(yàn)吧!
1、獨(dú)具特色的游戲,絕非其他游戲的翻版;
2、擁有獨(dú)特技能的眾多英雄;
3、大量戰(zhàn)役關(guān)卡、在線(xiàn) PvP、支配、挑戰(zhàn)、“天堂與地獄”地圖…
4、首領(lǐng)戰(zhàn);
5、首領(lǐng)隊(duì)伍;
6、公會(huì);
7、支持多國(guó)語(yǔ)言。
英雄之間的戰(zhàn)斗,相互消磨間決定成敗。進(jìn)退有序地攻擊才是最終勝利的關(guān)鍵,以暴制暴,這就是戰(zhàn)爭(zhēng),把握時(shí)機(jī)的戰(zhàn)爭(zhēng),才能被寫(xiě)做史詩(shī)。
今天給大家?guī)?lái)這款神話(huà)級(jí)史詩(shī)巨作RPG游戲--史詩(shī)英雄戰(zhàn)爭(zhēng) Epic Heroes War。
這款來(lái)自國(guó)外的RPG網(wǎng)游簡(jiǎn)直是中世紀(jì)風(fēng)格神話(huà)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的楷模,雖然說(shuō)是中世紀(jì)風(fēng)格,但是史詩(shī)英雄里赫然看到了猴哥的身影(不過(guò)變成母猴子了),可見(jiàn)這款游戲還是世界文化融合的先驅(qū)。進(jìn)入真正的戰(zhàn)斗界面后確又讓咱想到了魔獸爭(zhēng)霸,技能欄、物品裝備欄、兵種欄。這怕是一款有后臺(tái)的手游巨作。
當(dāng)我第一眼看到這款游戲,第一印象是像刀塔傳奇一樣的RPG戰(zhàn)斗卡牌游戲,在真正進(jìn)入游戲后我才意識(shí)到自己的幼稚。第一,這是一款真的戰(zhàn)斗純手操作RPG游戲;第二,這款游戲不是一只手玩的溜的,甚至兩只手都玩不到游刃有余。因?yàn)檫@款游戲雖然算是橫板戰(zhàn)斗游戲,但確確實(shí)實(shí)對(duì)策略的公分運(yùn)用有著極強(qiáng)的操作性。
【戰(zhàn)斗強(qiáng)化】
整個(gè)游戲都涉及強(qiáng)化的問(wèn)題,英雄、兵種、技能、裝備,都是在強(qiáng)化中增強(qiáng)屬性。
像英雄、兵種、技能都要靠大量金幣進(jìn)行升級(jí)來(lái)增強(qiáng)基礎(chǔ)的屬性及傷害等等,可以說(shuō)只要有金幣,就能無(wú)限升級(jí)。但是技能尤為特殊。在戰(zhàn)斗中,技能的等級(jí)會(huì)隨著戰(zhàn)斗次數(shù)自然提升,這大概就是熟練度吧。所以在英雄的使用上,盡量早選擇適合的英雄,進(jìn)行使用強(qiáng)化和培養(yǎng),這樣一個(gè)英雄就會(huì)越來(lái)越強(qiáng),喜新厭舊只會(huì)消磨時(shí)間,永遠(yuǎn)不能真正的變強(qiáng)。
【史詩(shī)的戰(zhàn)斗技巧】
為何我會(huì)極致的夸贊這款游戲,因?yàn)槠鋺?zhàn)斗的操作比較高端。
進(jìn)入戰(zhàn)斗我們的界面分為大致四個(gè)操作部分:方向控制、兵種放置、裝備道具欄、技能欄。
而在游戲的策略操作中,方向的控制和技能的使用簡(jiǎn)直是憑本事制勝的關(guān)鍵。我們所面對(duì)的敵人有大致三種:弓手、魔法師、戰(zhàn)士(突擊、普通)。
1、方向鍵技巧:進(jìn)退有序,攻防不亂
像弓手和魔法師都會(huì)造成區(qū)域的傷害,比如弓手的毒圈,范圍地面進(jìn)入后持續(xù)掉血。還有就是對(duì)近戰(zhàn)的戰(zhàn)士進(jìn)行的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),需要拉開(kāi)距離,用技能進(jìn)行傷害。這時(shí)候都需要前后方向的合理運(yùn)用,距離過(guò)遠(yuǎn)會(huì)達(dá)不到敵人,距離過(guò)近又會(huì)收到傷害,所以一個(gè)好的距離控制既給自己帶來(lái)足夠的派兵時(shí)間,有能有效的消耗敵人的血量。
2、技能使用技巧:遠(yuǎn)攻和控制的有效利用
而我們的技能大致分為傷害(遠(yuǎn)、近攻)、控制、輔助三種。說(shuō)起傷害技能的遠(yuǎn)近攻,并不是只有法師和弓手才有遠(yuǎn)攻技能,我們游戲的默認(rèn)英雄就有一個(gè)技能是飛斧,而且狗頭雖然是法師,但是實(shí)打?qū)嵤莻€(gè)近攻,沒(méi)有遠(yuǎn)程傷害。而輔助類(lèi)的除了加血加盾,還有反傷劍圈等等,可以保護(hù)自身和傷害敵人。
這些都不重要,我們的取勝靠的是控制技能。這樣就要討論敵人英雄的施法cd。除了法師,一般英雄的施法都幾乎是瞬發(fā)。因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)距離瞬發(fā)技能,所以很好琢磨和把控。這里說(shuō)到的就是打斷敵人技能。因?yàn)榧寄艿膫κ呛芨叩?,我們有效的打斷敵人技能,就可以更好的消耗敵人。這樣就要在時(shí)機(jī)中釋放控制技能來(lái)打斷敵方的傷害技能。
3、派兵技巧:遠(yuǎn)程累加傷害爆炸
而講到兵種,離不開(kāi)主傷、主坦、主遠(yuǎn)攻三個(gè)類(lèi)型的了。在這里我不建議上陣近戰(zhàn)兵種,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,近戰(zhàn)兵種太容易被敵人英雄秒掉,辛辛苦苦召喚的大批士兵,只需要一個(gè)技能便化為泡影。所以建議用遠(yuǎn)攻士兵殿后輸出,我們的主英雄,在前方殺戮敵方士兵,并抗傷害,這樣的輸出才是最佳配比。而且士兵的傷害也是不容小窺的,在戰(zhàn)斗中有魔力就能召喚士兵,這樣我們?nèi)绻Wo(hù)士兵到一定數(shù)量,他們的傷害是非??陀^的。
【裝備合成、以舊換新】
最后談及裝備必須涉及兩個(gè)方面,第一就是直接屬性,第二就是裝備合成晉級(jí)。這樣的意思就是在前面關(guān)卡使用的裝備后期被淘汰了千萬(wàn)別急著扔。在學(xué)院界面,可以用淘汰的裝備合成新的強(qiáng)大的裝備,而不用辛辛苦苦刷關(guān)卡得裝備了。而在屬性方面當(dāng)然是選擇屬性越高越好了,在這里建議累加傷害屬性,因?yàn)檠b備的屬性累加傷害可以使人物的傷害成倍增加,在戰(zhàn)斗中也會(huì)更加厲害。
1、穿梭戰(zhàn)場(chǎng)訓(xùn)練英雄逐漸提高等級(jí),力量和冒險(xiǎn)在戰(zhàn)場(chǎng)上我就是大神!
2、要?dú)⑺滥愕膶?duì)手必須既大膽又小心,只要你擊中就可以快速殺死并獲勝。
3、自由探索和挑戰(zhàn)輕松戰(zhàn)斗殺死對(duì)手,享受PK體驗(yàn)非常流行的冒險(xiǎn)吧!
1、根據(jù)一定的游戲規(guī)則,任務(wù)完成后將順利完成游戲中的所有障礙贏得冠軍。
2、在關(guān)卡中把握資源非常重要,高清的游戲畫(huà)面質(zhì)量也可以被玩家所享受。
3、選擇合適的游戲武器是最重要的,所以我們需要選擇許多游戲武器和裝備。
1、地圖上有很多標(biāo)注的點(diǎn)那些可是你需要前往的地方參與戰(zhàn)斗的;
2、暗黑風(fēng)格的畫(huà)面會(huì)很容易讓玩家融入進(jìn)來(lái),身臨其境一樣。
3、選擇好你的角色之后,一定要熟練的運(yùn)用他的技能,對(duì)你很有幫助的;
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