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bvn老魏改7.0描述的是一款由up主精心設(shè)計(jì)的以火影忍者和死神兩個(gè)動(dòng)漫的角色制作的動(dòng)作格斗類游戲,游戲中一比一真實(shí)還原原作的具體形象以及技能特效展示,玩家可以在此版本中,自由選擇喜歡的動(dòng)漫角色進(jìn)行競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),超多有趣的玩法等你來(lái)挖掘,還等什么,快來(lái)下載玩一下吧!
提取碼:xlwl
1、這是還原了死神vs火影的全部?jī)?nèi)容,并且添加了很多新內(nèi)容
2、加入了全新的大亂斗模式,忍者都能免費(fèi)選擇的
3、記住手機(jī)的內(nèi)存需要6g才能運(yùn)行,否則會(huì)卡頓的
如何開(kāi)始
游戲加載完畢后點(diǎn)擊游戲畫面 - 然后點(diǎn)擊選擇游戲模式 - 再選擇角色和輔助 - 最后選擇點(diǎn)擊地圖即可開(kāi)始游戲
游戲目標(biāo)
選擇自己喜歡的角色,打敗所有對(duì)手吧!
控氣技巧
雖然到了3.2,幽步氣量減半,輔助改為CD,但這里對(duì)新手的建議仍是:在前期,氣量不是絕對(duì)的充足,少貪那么幾點(diǎn)血,留著氣量用來(lái)靈替或幽步防止被反抓一套更劃算,大招收尾比較適合殘局?jǐn)貧ⅰ?/p>
bvn老魏改游戲擁有著一套獨(dú)特的操作系統(tǒng)及連按的特性,只依靠那10個(gè)按鍵就能輕松打出華麗的動(dòng)作。不得不佩服這一設(shè)計(jì)的成功。既然你能找到這個(gè)貼子,那么死火最起碼的技能懂得會(huì)放出來(lái)吧,這里就不廢話。
按鍵:上下左右WSAD普攻J、跳躍K、瞬步L、遠(yuǎn)攻U、放招(耗氣)I、輔助/靈替(耗氣)O。
組合鍵:SJ WJ KJ SU WU KU WI KI(部分人物)SI(需滿氣) JK(部分人物可變身,需滿氣) SL/WL(幽步,耗氣)
3.0版本新增摔技:近身ADJ ADU
游戲中也自帶新手出招教學(xué)
Section3 靈爆替身
死火另一個(gè)顯著特征就是有靈替系統(tǒng),在某種程度上增加了戰(zhàn)斗的激烈度,當(dāng)被打時(shí),要即時(shí)按住O觸發(fā)靈爆或替身,耗一格氣也要保住血條,不然時(shí)間長(zhǎng)了就無(wú)法觸發(fā)。但是,往往很多只會(huì)單純地打斗的新手,并沒(méi)有這種習(xí)慣。靈替意識(shí)一定要有。
Section4 基本控氣
氣量是通過(guò)技能釋放、命中與被命中來(lái)增加,很多新手喜歡一套連后接大招,而認(rèn)真去算下知道,大多接大招的連招往往比無(wú)氣連招多不了多少傷害。雖然到了3.0,幽步氣量減半,輔助改為CD,但這里對(duì)新手的建議仍是: 在前期,氣量不是絕對(duì)的充足,少貪那么幾點(diǎn)血,留著氣量用來(lái)靈替或幽步防止被反抓一套更劃算,大招收尾比較適合殘局?jǐn)貧?。有三氣的話你想多裝就多裝,但就是不要裝SI,裝個(gè)SI廢掉三氣把自己逼回了解放前就要挨揍,想秀SI就得要有十足的把握。盡量時(shí)時(shí)保持有一格氣以上。
Setion5 基本走位
學(xué)會(huì)AD走與L瞬步的搭配,沒(méi)事的話,別站在那里防御很難看,多走走瞬瞬,擾亂對(duì)手的注意,但不是瞎瞬。可以瞬步拉開(kāi)與對(duì)手的距離然后左右走位,留給自己思考的空間,考慮下一步的行動(dòng)。哪怕在現(xiàn)版本3.0里,萬(wàn)不得已盡量少防御,多用瞬步去躲技能,比如像鳴人U泰虎I這 種遠(yuǎn)程技,烏爾奇奧拉SJ藍(lán)染W(wǎng)I這種捕捉技,以及我愛(ài)羅WU鼬I這種鎖定技等等。
如躲藍(lán)染wi,可視情況加幾個(gè)防御以降低難度。
Section6 抓僵直
僵直也可稱硬直,對(duì)新手講,可分為前搖和后搖,即陷入一種無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),存在于技能前后。 新手一般可先從后搖入手,其實(shí)現(xiàn)在對(duì)局里更經(jīng)常的也是去抓后搖。
如典型的抓藍(lán)染SJ后搖,
大多數(shù)技能都會(huì)有明顯后搖,對(duì)方釋放技能后陷入一小段硬直狀態(tài),就是你出擊的時(shí)機(jī),用相應(yīng)的發(fā)動(dòng)速度快攻擊范圍大的起手技能上去干。因此這里就提到,如果之前用瞬步躲過(guò)技能后,你就有更多的機(jī)會(huì)去抓它的后搖,例如瞬步躲過(guò)烏爾奇奧拉SJ后瞬速返回抓其SJ后搖,
可用速度快范圍大的突進(jìn)技如藍(lán)染W(wǎng)J,劍心SJ;
或遠(yuǎn)程技如銀U,我愛(ài)羅SJ,奇拉比U;
想直接J去抓的,需要移速攻速并快的人物如金鳴、劍八、須佐;
綜上所述,就是最簡(jiǎn)單的后手打法。
抓前搖,很多新手喜歡用J去壓電腦起身,與電腦拼J的攻速,實(shí)際就是看誰(shuí)先抓到對(duì)方J的前搖。絕大多數(shù)技能前搖很短,一般只會(huì)去抓破防技的前搖,這就會(huì)考驗(yàn)到一點(diǎn)點(diǎn)反應(yīng)速度。而到了3.0,破防技的單使用頻率將會(huì)大幅下降。這里就舉例其它抓前搖方法:當(dāng)對(duì)方對(duì)處在防守狀態(tài)的你進(jìn)行持續(xù)攻擊時(shí),例如銀JJJSJSU,最后SU必會(huì)破防,你要么瞬走,要么在招式間找到空擋去反擊,在這里銀SJ要接SU時(shí),SU有較大的前搖,SJ與SU之間的空擋就是最好的反擊機(jī)會(huì)。
1. 經(jīng)典回歸:高度還原街機(jī)經(jīng)典,絕不會(huì)讓你失望。
2. 自由操作:不僅有多種表現(xiàn)手法,還能用適當(dāng)?shù)姆绞浇鉀Q敵人,你可以自由搭配,不斷挑戰(zhàn)自己。
3. 角色定制:游戲中擁有多種角色皮膚和屬性加成,自由選擇打造特色角色。
1、玩家也能開(kāi)啟聯(lián)機(jī)模式,與好友公平對(duì)戰(zhàn),都是需要考操作的。
2、游戲的整體內(nèi)容沒(méi)有改變太多,就是優(yōu)化了操作,以及添加了新任務(wù)、新模式。
3、所有的攻擊都是靈活的,忍術(shù)可以快速的釋放出去。
4、全新比拼開(kāi)始了,每個(gè)角色絕不簡(jiǎn)單,發(fā)揮應(yīng)有的本事。
1、好好的選擇應(yīng)有的武器以及技能,可以在實(shí)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
2、自由的戰(zhàn)斗一場(chǎng),里面的對(duì)手可是很多的,需要留意一下,掌握足夠強(qiáng)大的本事才行。
3、公平的pk看看,一切都是靠操作的,還是這么的完美。
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