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雙相官方版下載的游戲世界,是一個紅與黑的世界,玩家在這方世界中探索、跳躍,在兩種情緒交錯的心理節(jié)奏中不斷前行,去尋找唯一的出口,只為了心靈可以得到片刻的寧靜。喜歡玩休閑類游戲的玩家可以來下載試試這款游戲,絕對是放松身心的不二之選。
《雙相》是一款倡導(dǎo)大眾關(guān)注心理健康的免費游戲(無內(nèi)置廣告)。
游戲由學(xué)生團(tuán)隊主導(dǎo)創(chuàng)作,以關(guān)卡構(gòu)筑隱喻,抽象地描畫了一位雙相情感障礙Ⅰ型患者的個體經(jīng)歷,呈現(xiàn)患者的困境與心境,也期望能喚起更多的關(guān)注、理解、包容、共情。游戲以場景顏色切換為核心解謎機制,玩家將在游玩過程中翻轉(zhuǎn)躁狂與抑郁的紅黑世界,解開錯綜復(fù)雜的迷局,抵達(dá)短暫的平靜。
1、世界本是完整的,不過在紅與黑的映襯下顯得破碎不堪。色彩是情緒的隱喻。
2、“雙相”不僅指代貫穿始終的兩個主題色和切換顏色的游戲核心機制,也是"雙相情感障礙"這一病癥的常用簡稱。
3、游戲本身,也是對這一病癥的隱喻,讓更多的用戶從游戲中感受到其他用戶的痛苦
輕難度跳躍冒險攀升陷落一念之間
躍過心象世界的崎途險道,沉穩(wěn)細(xì)微的操控,是在震蕩的情緒中把握心弦的訣要。
雙重場景交替解謎穿梭兩極重現(xiàn)真實
解開情緒交錯留下的謎題,沖破循環(huán)往復(fù)的困局,構(gòu)建前往牢籠之外的道路。
互動式劇情演出與另一個自己相伴前行
抽象描繪雙相情感障礙患者的個體經(jīng)驗與情緒困境。跟隨主角的腳步,走過一段獨一無二的人生。
1、游戲由學(xué)生團(tuán)隊主導(dǎo)創(chuàng)作,以關(guān)卡構(gòu)筑隱喻,抽象地描畫了一位雙相情感障礙Ⅰ型患者的個體經(jīng)歷,
2、呈現(xiàn)患者的困境與心境,也期望能喚起更多的關(guān)注、理解、包容、共情。游戲以場景顏色切換為核心解謎機制,
3、玩家將在游玩過程中翻轉(zhuǎn)躁狂與抑郁的紅黑世界,解開錯綜復(fù)雜的迷局,抵達(dá)短暫的平靜。
游戲本身的難度并不算特別高,我有點笨所以全流程花了一個半小時左右
個人覺得游戲最出眾的點在于新穎的關(guān)卡設(shè)計下隱藏著諸多關(guān)于雙向情感障礙的細(xì)節(jié)
比如代表著躁狂發(fā)作的紅色與抑郁的黑色在跳躍時的瞬間交替,和一旦失誤就直接跌入谷底的表現(xiàn)方式
還有不知道是單純的我過度解讀了還是制作組真的有意為之的,本人作為一個雙向患者玩這游戲一直有一種熟悉的感覺。無論是紅黑交替帶來的不適感,還是隨著關(guān)卡難度增加帶來的“無能狂怒”,都給我一種熟悉感。因為現(xiàn)實中的雙向患者們就真的在經(jīng)歷這些,情緒在兩個極端來回跳躍,因為小事而被推倒的情緒的多米諾
一個大多數(shù)人都沒注意到的細(xì)節(jié)就是,這個外貌像小丑一樣的“主角”左眼旁邊是有一滴眼淚的,就像現(xiàn)實中的雙向患者們不被理解與接納一樣,“小丑”的眼淚也并沒有人在意
總而言之游戲無論是立意還是表現(xiàn)手法都是很優(yōu)秀的
(希望有生之年能看到制作組出同款的有關(guān)精神分裂的游戲)
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