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728game官網(wǎng)最舊版850這個(gè)應(yīng)用極具吸引力的地方在于其出色的用戶界面設(shè)計(jì),操作簡(jiǎn)便,使得每一位玩家都能輕松上手。而且,它不僅提供了多樣化的游戲場(chǎng)景和音效,讓你仿佛置身于真實(shí)的游戲世界中。你可以感受到每一輪游戲中的激烈對(duì)決和緊張氛圍。
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斗地主游戲獲勝技巧
1、上家守門、下家跑牌
這句話這樣理解,坐在地主上家位置的農(nóng)民,在游戲進(jìn)行過程中主要任務(wù)就是守好門,這個(gè)守門就是要控制好地主出牌,不能讓地主輕松走點(diǎn)手中的小牌,一定要讓地主付出大牌的代價(jià)贏得出牌權(quán)后主動(dòng)打小牌;坐在地主下家位置的農(nóng)民,在游戲過程中的主要任務(wù)就是盡快將自己手中的無用牌,小牌跑順,抓住時(shí)機(jī)贏得游戲勝利。
2、單要過10、對(duì)要過6
這是上家農(nóng)民在出牌的時(shí)候的一種策略,主要是要卡住地主的小牌,在頂?shù)刂鲉闻坪蛯?duì)子的時(shí)候分別采用不同點(diǎn)數(shù)值進(jìn)行壓制,比如單牌的話一定要大于10點(diǎn),這樣地主手中的一些小牌就不會(huì)逃走,同樣對(duì)子一定要大于6點(diǎn),為什么對(duì)子不選10呢?因?yàn)榫蛯?duì)子牌型來說,6以下的才算小對(duì),而且一旦有玩家打出7的對(duì)子,就能了解是否有形成順子的牌型,一舉兩得。
3、地主手牌剩一張
相信大家都有遇到過地主打到最后手中剩余一張單牌的情況,通常此時(shí)地主手中的單牌都是比較大的2或者大、小王中的一張,如果自己能不打單張的情況下一把跑掉,那就直接跑牌即可,如果自己不能成功跑牌,此時(shí)就要與對(duì)家進(jìn)行配合了,通過非單張的牌型將出牌權(quán)傳遞給對(duì)家,讓其跑牌,如能成功跑掉為最佳,如果不能則按照單張牌力值最大的依次往下打。
4、地主手牌剩兩張
除了上述手牌剩一的情況,其次就是手牌剩兩張的情況了,此時(shí)農(nóng)民應(yīng)對(duì)的策略就是千萬不要冒險(xiǎn)打?qū)ψ樱驗(yàn)椴还苣闶遣皇谴_信其手中是什么牌型都不能冒險(xiǎn),最好就是發(fā)單張出去看地主是否會(huì)壓牌,如果地主一直都不過牌,那么就一直打單張甚至不惜拆掉手中的對(duì)子,如果地主打出手中的一張后,就按照第三點(diǎn)中的方法進(jìn)行應(yīng)對(duì)即可。
5、切忌個(gè)人英雄主義
兩位農(nóng)民在游戲過程中分別具有自己不同的牌型優(yōu)勢(shì),當(dāng)然也有可能一方牌好,一方牌差,無論什么情況,大家一定不要爭(zhēng)強(qiáng)好勝,打牌過程中不顧隊(duì)友的配合,自己按照自己的牌來打,也不會(huì)利用隊(duì)友的優(yōu)勢(shì)去消耗地主的戰(zhàn)斗力,這是地主最希望看到發(fā)生的情況,因?yàn)檫@樣能極大的消耗農(nóng)民在人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。
斗地主勝負(fù)判定與計(jì)算
勝負(fù)判定 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
計(jì)分規(guī)則 在途游斗地主游戲中,以"金幣"做為游戲計(jì)分單位。
完成一盤游戲后玩家的金幣可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的金幣。具體計(jì)算公式如下:
失敗玩家的金幣消耗:X×keyword/keywordN+keyword/keywordA
勝利玩家的金幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A
系統(tǒng)回收的金幣:根據(jù)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)
N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)
A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的金幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分
倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主 *2、每炸彈 *2、明牌 *2-5、春天*2。
游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的金幣數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):
1、勝利玩家身上攜帶的金幣數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的金幣數(shù)量。攜帶的金幣數(shù)量和獲勝后獲得的金幣數(shù)量成正比。
2、失敗玩家身上所攜帶的金幣數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。
玩家點(diǎn)擊"加入"后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。
例如:
N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣=6×2×1000=12000金幣
失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50金幣。
賽制介紹
ASS打立出局賽制:
打立出局制是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分進(jìn)行比賽,如果牌桌上某個(gè)玩家的積分輸?shù)截?fù)數(shù)(或小于一定數(shù)額要求,即所謂“打立”),該玩家就被淘汰出局了。獲勝的玩家將進(jìn)入下一輪比賽,在系統(tǒng)完成配桌之后繼續(xù)向更好的名次進(jìn)發(fā)。
ASS賽制是為了避免在比賽前期打立出局制時(shí)基數(shù)增長緩慢造成積分高的一桌比賽時(shí)間延長。所以設(shè)置了一些參數(shù),其中包含系統(tǒng)設(shè)置每輪固定局?jǐn)?shù)。例如設(shè)定局?jǐn)?shù)為3輪,如果3局之后此桌沒有人被打立淘汰,則系統(tǒng)開始將此3人重新分桌,如果在3局內(nèi)有玩家被打立,則系統(tǒng)直接分桌。(此賽制只使用在打立出局階段)
小提示:此階段目標(biāo)是多贏少輸,取勝的關(guān)鍵在于“穩(wěn)”!
定局積分賽制:
定局積分制是指參賽選手打固定的牌局副數(shù),然后按照積分排定名次的賽制。每桌的第一名晉級(jí),第二名成績待定(與其他比賽桌的第二名比較,分?jǐn)?shù)高者有機(jī)會(huì)出線),第三名直接淘汰。
小提示:在這個(gè)階段要力爭(zhēng)第一名,避免第三名。
1、游戲能夠?yàn)橥婕姨峁┒喾N互動(dòng)功能,緩解尷尬氣氛,全稱升級(jí)藝術(shù)風(fēng)格,品質(zhì)與您同在。
2、干凈簡(jiǎn)單的游戲界面,加入獨(dú)特的彈幕消息功能,創(chuàng)建一個(gè)積極的互動(dòng)空間。
3、實(shí)時(shí)決斗,多種風(fēng)格供玩家選擇,打破傳統(tǒng)單調(diào)的棋牌對(duì)戰(zhàn),花樣更多,玩法更加的有趣。
第一當(dāng)牌局是無主的時(shí)候,牌型上的主只有大王小王和當(dāng)前的級(jí)牌十二張主,大家在這種情況下持有的主的數(shù)量上已經(jīng)大大少于叫其他主牌的,所以平均到每個(gè)玩家手上的主的數(shù)量也就不會(huì)很多了,更何況個(gè)人手氣不同持有的主的數(shù)量可能更少,在這樣的牌型下就要求莊家和閑家都不能隨心所欲的去殺其他玩家出的牌,所以我認(rèn)為在處理上就應(yīng)該會(huì)有一些新的方法。
下面我來舉個(gè)例子說明下這種情況下如何出牌例如:你的對(duì)家出的牌是紅桃A此時(shí)你手里持有紅桃K并且持有的紅桃的數(shù)量5張以上,我建議玩家此時(shí)不論自己手中的牌有沒有紅A這張牌都先不要急于把手中的紅桃K扔掉,原因就是因?yàn)樵谀愕膶?duì)家出了紅桃A來講你手中持有的紅桃K已經(jīng)在所有紅桃這門牌中并列老二了,所以如果在另一個(gè)紅桃A出掉以后你的紅桃K就可以作為大的副牌打出去了。
尤其做為打無主這種牌型來說玩家一定要精于保護(hù)好自己手中的牌,在游戲的過程中我們經(jīng)常都能遇到這樣的玩家他們總是埋怨自己的牌型不好手中沒有任何一張A沒有任何大牌,但是我認(rèn)為單就打牌這項(xiàng)游戲來講,玩游戲的過程中很少有牌說讓你一點(diǎn)贏的機(jī)會(huì)都沒有,主要是大多數(shù)人缺乏對(duì)牌的保護(hù)意識(shí),牌還沒有做好就已經(jīng)扔出去了。
其次,談一下做牌,在80分游戲中打無將的情況下做牌也是一們學(xué)問,不能保護(hù)好自己牌的人很少可以做出牌,我們經(jīng)常打的人會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的例子,明明有人手上的一門牌特別多(但是沒有A)他們很少留這門,反會(huì)埋底或是墊副,這樣的人犯的一個(gè)錯(cuò)誤忽視了數(shù)量的優(yōu)勢(shì),數(shù)量多了就是優(yōu)勢(shì)。
在我們打不是無將的時(shí)候,大多數(shù)情況下喊主,不就是哪一門多就喊哪一門,并不一定是哪門強(qiáng)喊哪一門,打無將的時(shí)候這個(gè)道理也是可以用的,雖說這一門你少,但是由于多,別人很快就可能把大的出掉,這時(shí)候很容易出現(xiàn)這樣一種情況別人都沒有了,只有你自己有,出現(xiàn)這種情況之后你的小副已經(jīng)勝過幾條A了,所以要善于以多勝少成分發(fā)揮量的優(yōu)勢(shì).
再次,打無將的情況下A的下法問題,比如你紅桃有A,但是沒有K,又不能很快絕了的情況下,有A也不要急著放,因?yàn)槟惴磐闍之后別人的K就是大的,誰也沒有把握說K都在對(duì)家手里,所以這種情況下要忍用A最好殺掉一個(gè)K這樣才能有效的控制分,又減少閑家副上的實(shí)力.有A不出也容易給閑家造成誤解認(rèn)為你沒有A。
可以放心的出K了,A殺掉閑家的K才是A的真正實(shí)力的發(fā)揮.另外在打無將的時(shí)候要善于與對(duì)家交換牌權(quán)問題,這樣才會(huì)把自己的怕牌發(fā)揮到極點(diǎn),又不會(huì)費(fèi)了對(duì)家的牌,還要記住窮寇莫追不要總是懷著要斬盡殺絕的思想,有的時(shí)候適當(dāng)放一條路給閑家反到會(huì)收到斬盡殺絕的效果.
最后要提醒大家的時(shí)候當(dāng)分?jǐn)?shù)不是特別多的時(shí)候在打無主的時(shí)候不要輕易殺,以免在關(guān)鍵時(shí)刻殺不掉,要記住35,75,115才是分點(diǎn),注意控制分點(diǎn),在分?jǐn)?shù)到了65的情況下讓閑家大一次也肯定分不夠,因?yàn)?5分是兩張牌。
強(qiáng)大的游戲平臺(tái)和技術(shù)支持,確保游戲的公平性和安全性。
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