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魂斗羅手游體驗(yàn)服,主打一款超級(jí)經(jīng)典的射擊闖關(guān)類游戲,背景設(shè)定在未來(lái),玩家扮演著特種部隊(duì)成員,必須迎接來(lái)自外星的入侵者。玩家需要操控角色在各種關(guān)卡中進(jìn)行射擊和闖關(guān)。提供了多種武器選擇,包括機(jī)槍、火箭筒、激光槍和手榴彈等。還等什么,快來(lái)下載玩一下吧!
提取碼:xlwl
1、經(jīng)典復(fù)刻,配合加入現(xiàn)代、科幻元素,經(jīng)典題材的重制版本,適合現(xiàn)代玩家的戰(zhàn)斗需求。
2、1V1熱身賽、1V1英雄戰(zhàn)場(chǎng)、3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、排位賽,百種英雄武器個(gè)性搭配。
3、雙人組隊(duì),無(wú)盡生存,多種模式拒絕枯燥!走位,跳躍,閃躲,一擊斃命,創(chuàng)新操作解救無(wú)聊。
1、軍團(tuán)中,軍團(tuán)有個(gè)軍團(tuán)福利,有鉆石福利還有軍團(tuán)100層的玩法,這兩個(gè)都可以獲得非常多的鉆石,還有異形入侵也可以獲得鉆石,活躍度寶箱也可以獲得鉆石,這里每天可以領(lǐng)到70以上的鉆石,軍團(tuán)boss要看自己的能力了。
2、刷成就任務(wù),我們可以選擇刷成就任務(wù)來(lái)獲得鉆石,每次可以獲得25個(gè)鉆石,一天可以獲得100個(gè)左右的鉆石,所以這里是必備的,看任務(wù)要求,選最簡(jiǎn)單的先做了。
3、主線任務(wù),主線任務(wù)一次是送20鉆石的,有任務(wù)要求,根據(jù)要求來(lái)做,有的是排位的要求的。
4、每日貢獻(xiàn),這里有35鉆石,要獲得100點(diǎn)的貢獻(xiàn)是非常簡(jiǎn)單的,所以這個(gè)每天都要做。
5、懸賞任務(wù),星級(jí)寶箱,這個(gè)每個(gè)寶箱是20鉆石,基本上一天可以領(lǐng)到一個(gè)或者兩個(gè)寶箱。
6、加魯加,每天可以最少領(lǐng)到30鉆石,所以每天都打一下,最少要打到第四層。
7、擂臺(tái)賽,只要打幾把就可以獲得鉆石了,根據(jù)排名來(lái)獲得的,高到是每天400鉆石,最少要打到5000名有40鉆石。
8、排位賽,每個(gè)月結(jié)算一個(gè)賽季,最多的是4800的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),最少也能打到黃金,有1200的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。
魂斗羅:歸來(lái)這款游戲讓我們感受到了小時(shí)候在家里用小霸王玩魂斗羅的快樂(lè)時(shí)光。
這款游戲出了歸來(lái),我立刻就下載玩了一下,才發(fā)現(xiàn)這款游戲變得更好玩了。
畫質(zhì)不再是以前的像素風(fēng)了,玩法上也有很多,劇情模式、競(jìng)技模式、擂臺(tái)模式、挑戰(zhàn)模式……
1、帶來(lái)劇情式闖關(guān) 引領(lǐng)你了解更多的背景故事
由騰訊聯(lián)合日本KONAMI共同研發(fā),正版《魂斗羅:歸來(lái)》動(dòng)作射擊手游作為經(jīng)典魂斗羅的正統(tǒng)續(xù)作,增加了豐富的劇情描寫。不僅在首次進(jìn)入游戲時(shí)看到背景故事CG,同時(shí)玩家在橫版射擊闖關(guān)冒險(xiǎn)中也將閱讀到更多的劇情故事,彰顯比爾與蘭斯,以及每一個(gè)小伙伴剛正不阿的戰(zhàn)士血性。同時(shí),許多在經(jīng)典魂斗羅中讓玩家印象深刻的怪物與BOSS也將再次登場(chǎng),陪同你一起追憶童年時(shí)的似水年華。
2、回顧背景故事 重燃救世愿景
魂斗羅第一代的故事發(fā)生在公元2631年。一顆隕石墜落在新西蘭附近的加爾加群島上。2633年,一個(gè)名叫“紅色獵鷹”的武裝組織,開始把加魯加群島地區(qū)修建成一個(gè)發(fā)動(dòng)侵略戰(zhàn)爭(zhēng)的基地。于是地球聯(lián)邦把兩名“魂斗羅”戰(zhàn)士空投上島,去破壞對(duì)方的計(jì)劃。他們就是我們的兩位男主角,盡管大家都知道他們叫比爾和蘭斯,但他們的全名叫比爾.雷澤和蘭斯.比恩。
3、1987年面世 承載了一代人的童年記憶
魂斗羅誕生于1987年,是很多80后、90后玩家接觸到的第游戲,可以說(shuō),魂斗羅承包了很多玩家的童年記憶?;甓妨_第一代有多個(gè)版本,其中在美國(guó)發(fā)行的版本會(huì)在啟動(dòng)動(dòng)畫后直接進(jìn)入游戲,日本發(fā)行的則會(huì)在啟動(dòng)動(dòng)畫后介紹一下游戲背景,并且在每個(gè)關(guān)卡的中間也穿插劇情。而我們小時(shí)候玩的大部分都是美版,這也造成了我們對(duì)魂斗羅的背景故事不太了解。
從軍團(tuán)獲得的資金可以用來(lái)提升軍團(tuán)的建筑等級(jí),也可以用來(lái)分配利益,開boss。
通過(guò)強(qiáng)化,可以提高英雄的技能傷害(所有英雄功能技能等級(jí))。需要注意的是,技能強(qiáng)化等級(jí)會(huì)受到角色等級(jí)的限制,不能超過(guò)角色等級(jí)太多。
當(dāng)指揮官收集到足夠多的角色碎片后,可以喚醒角色,再次強(qiáng)化角色屬性,解鎖覺(jué)醒技能。此外,英雄裝備指定武器后還可以獲得被動(dòng)技能
使主動(dòng)技能有更好的傷害能力或飛行等特效。指揮官還可以在角色界面了解英雄的定位、生存、控制、移動(dòng)等六個(gè)屬性。初始屬性的強(qiáng)弱從某個(gè)角度看取決于英雄的等級(jí)。
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