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一、三人清墩
“清墩”真正的起源已無法證實(shí),初步探究約八十年代末期始流行于浙江省舟山市岱山縣長(zhǎng)涂鎮(zhèn),由于“清墩”的規(guī)則相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)出牌的限制較少,牌的組合方式非常靈活,九十年代中期開始在浙江省舟山市各地風(fēng)行,成為海島居民飯后茶余主要的休閑娛樂方式之一。
三人清墩規(guī)則
三人清墩,顧名思義是指由三個(gè)參與游戲的清墩游戲,規(guī)則整體與四人清墩類似,區(qū)別主要為以下幾點(diǎn):
1、每人各50張,留12張底牌。一人為莊家,另兩人為閑家,12張底牌歸莊家;
2、抽到亮牌的人先叫分,按順時(shí)針輪換,倍數(shù)分別為10倍、20倍和30倍,后叫分的倍數(shù)必須高于前一人,一家叫分后,另兩人都不應(yīng)叫的,則叫分結(jié)束,有任何一家叫到30倍叫分也結(jié)束,最后一個(gè)叫分者為本局莊家;如無人叫分,則抽到亮牌者做莊家,倍數(shù)為10倍;
3、三人中有任何一人出完牌,則牌局結(jié)束。莊家先出完的,莊家獲得的分?jǐn)?shù)=底分*倍數(shù)*2,兩個(gè)閑家各扣掉的分?jǐn)?shù)=底分*倍數(shù)。有任何一個(gè)閑家先出完的,閑家獲得的分?jǐn)?shù)=底分*倍數(shù),莊家扣掉的分?jǐn)?shù)=底分*倍數(shù)*2;
4、拿到的亮牌成墩的叫做中獎(jiǎng)墩。莊家拿到中獎(jiǎng)墩的,結(jié)算是對(duì)每個(gè)閑家都增加10倍的底分,閑家拿到中獎(jiǎng)墩的,該閑家在結(jié)算時(shí)增加10倍底分。
二、舟山爬烏龜
爬烏龜是一款廣泛流行于浙江、江蘇、上海、山東、河南等地的撲克游戲。玩法簡(jiǎn)單,益智休閑,適合在工作之余換換腦筋,自?shī)首詷?,放松心情。四個(gè)人打一副牌,大小鬼去掉。黑桃7先出,后面依次出相鄰的牌,也可以出其他花色的7,如果都沒有,就只能向上家借牌。直到最后手上還有牌的一個(gè)人,本輪游戲結(jié)束,該方輸。
游戲規(guī)則
游戲機(jī)制
人數(shù):三人
牌數(shù):1副牌,除去大小王,黑桃A,共51張
游戲描述
黑桃7先出,后面依次出相鄰的牌,也可以出其他花色的7,如果都沒有,就只能扣牌??鄣呐圃蕉啵?jǐn)?shù)越多。最后結(jié)算時(shí)扣牌分越多的玩家積分扣減越多。
名詞解釋
睡牌:拿出手中的一張牌扣下,每扣一張牌可以此抵消一輪出牌權(quán)。(睡牌為雙擊右鍵;單擊右鍵的時(shí)候提示可以出的牌)(睡牌時(shí)需要有聲音提示),在有牌可出時(shí)不允許睡牌。
出牌過程
游戲開始后系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)牌,將51張牌平均發(fā)給三個(gè)玩家,每個(gè)玩家拿到17張牌(需要顯示發(fā)牌過程),依次按花色(紅桃、黑桃、方塊、梅花)按大小(從小到大)擺成一排。
發(fā)完牌后系統(tǒng)自動(dòng)將玩家手里的黑桃7放在桌面中間指定位置,然后由此拿到黑桃7的玩家開始按逆時(shí)針順序由其他玩家分別出牌,玩家可以雙擊鼠標(biāo)即可將牌放至指定位置。
出牌時(shí)間控制在30秒左右,超時(shí)則系統(tǒng)自動(dòng)隨機(jī)出一張可出的牌,如果沒有可出的則隨機(jī)扣牌一張。
如果有個(gè)玩家手中的牌有3個(gè)A或4個(gè)K,則系統(tǒng)重新發(fā)牌。
每次當(dāng)前出的牌成閃爍狀態(tài)。
當(dāng)玩家超時(shí)的時(shí)候,如果有牌出隨機(jī)出牌(有7隨機(jī)出7),沒有牌出的時(shí)候隨機(jī)睡一張牌。
牌型大小
出牌必須按牌的大小進(jìn)行排序,從7開始,向下分別為8、9、10、J、Q、K,向上分別為6、5、4、3、2、A,只有當(dāng)相應(yīng)序數(shù)牌出現(xiàn)了才能放上相應(yīng)牌,不能跳過。
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
扣牌計(jì)算
結(jié)果由玩家各自扣牌的對(duì)應(yīng)張數(shù)相減后做和得到
結(jié)果計(jì)算
按各玩家扣牌分大小分出勝負(fù)。
扣牌分最大的玩家扣2分,扣牌分第二大的玩家扣1分,扣牌分最小的玩家加4分。若有玩家并列最少,則把所扣得的分平均分給扣分最少的兩名玩家。(根據(jù)多扣少加的原則,即若兩名玩家同為最少,則輸家扣2分,最少的兩名玩家各加1分)
若有底分時(shí)則最后結(jié)果基礎(chǔ)上需要乘上底分。
銀子計(jì)算時(shí)需要按所扣牌的分值計(jì)算出分?jǐn)?shù)再作銀子增減。
玩家最后得分=(別家A扣牌數(shù)-玩家扣牌數(shù))+(別家B扣牌數(shù)-玩家扣牌數(shù))
玩家最后所得銀子=玩家最后得分×底注
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