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ankhazone埃及貓打撲克

v4.0 |2025/6/5 15:48:48

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ankhazone埃及貓打撲克這是一款超級(jí)火爆的國(guó)際象棋游戲,它給玩家?guī)砹舜罅繒r(shí)髦的棋牌游戲。在游戲中,你能盡情競(jìng)爭(zhēng),參與并探索各式棋局的規(guī)則,以此提升你的象棋技巧。而且,游戲中還有真人對(duì)戰(zhàn)模式,讓你享受更多樂趣。

ankhazone埃及貓打撲克亮點(diǎn)

1、游戲內(nèi)存小,更節(jié)省流量,手機(jī)內(nèi)存空間,卸載也更加的方便。

2、在這里我們還能邀請(qǐng)好友和自己對(duì)戰(zhàn)哦,增加彼此的互動(dòng),提升彼此的技術(shù)。

3、玩家可以創(chuàng)建好友房,隨時(shí)邀請(qǐng)親朋好友在線對(duì)戰(zhàn),同時(shí)還能開語(yǔ)音邊玩邊聊。

4、游戲中包含了豐富的比賽,玩家們每日都能夠參與到其中,贏取牌局的勝利。


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ankhazone埃及貓打撲克特色

1、最炫酷的游戲背景,給你一種最高達(dá)上的游戲視覺體驗(yàn);

2、最全面的游戲功能,讓你在對(duì)局中的任何需求都能夠得到解決;

3、最迅速的游戲?qū)?,讓你在有限的時(shí)間內(nèi)來上更多場(chǎng)次的對(duì)局;

ankhazone埃及貓打撲克優(yōu)勢(shì)

1.免費(fèi)體驗(yàn),多種快速體驗(yàn)帳戶并登錄游戲的方式,以及Android / ios信息交換。

2.ankhazone埃及貓打撲克將派出25名強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì),以確保更安全的游戲環(huán)境并防止作弊。

3.這里,三分取決于運(yùn)氣,七分取決于力量。快來展示您杰出的打牌技巧!

4.微信登錄消除了體驗(yàn)的煩惱,輕松登錄,您還可以遇到最多三個(gè)或兩個(gè)朋友一起玩。

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ankhazone埃及貓打撲克玩法

斗牛游戲的另一種玩法,最早起源于我國(guó)廣東、廣西和湖南三省,是一款游戲速度極快、刺激而驚險(xiǎn)的棋牌游戲。

游戲人數(shù):2人

游戲牌數(shù):一副牌除去大小王共52張

游戲規(guī)則

莊家:游戲第一局隨機(jī)坐莊,隨后輪流坐莊。

選擇倍數(shù):閑家的倍數(shù)選項(xiàng)都不同,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)莊家和閑家的富貴豆數(shù)量動(dòng)態(tài)確定。如未及時(shí)選擇倍數(shù),系統(tǒng)自動(dòng)選擇倍數(shù)為1。

發(fā)牌:莊家閑家發(fā)牌五輪,每人發(fā)牌共計(jì)5張。每人只能看到自己的牌,發(fā)牌為連續(xù)發(fā)牌,中間沒有下注。

亮牌:發(fā)牌結(jié)束后,玩家可選擇亮牌,如未及時(shí)亮牌,系統(tǒng)將自動(dòng)組合最大牌型亮牌。

結(jié)算:亮牌后,閑家和莊家比較牌型大小來判斷輸贏。

在結(jié)算中,同時(shí)參考牌型倍率和下注倍數(shù)。二人牛牛根據(jù)不同的牌型設(shè)置了各自的牌型怒氣,亮牌之后即可獲得相應(yīng)怒氣值,怒氣值累積滿100即有寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。此外,完成當(dāng)日任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)額也是不可小覷。

逃跑處理:玩家逃跑后,系統(tǒng)對(duì)其進(jìn)行托管至游戲結(jié)束,然后按照正常方式進(jìn)行結(jié)算。

牌型及大小:

無牛:五張牌中任意三張牌都不能組成10的倍數(shù)。

有牛:五張牌中,有三張牌能組成10的倍數(shù),剩下兩張牌點(diǎn)數(shù)之和取個(gè)位數(shù)比較大小。

牛牛(牛十)

斗地主游戲獲勝技巧

1、上家守門、下家跑牌

這句話這樣理解,坐在地主上家位置的農(nóng)民,在游戲進(jìn)行過程中主要任務(wù)就是守好門,這個(gè)守門就是要控制好地主出牌,不能讓地主輕松走點(diǎn)手中的小牌,一定要讓地主付出大牌的代價(jià)贏得出牌權(quán)后主動(dòng)打小牌;坐在地主下家位置的農(nóng)民,在游戲過程中的主要任務(wù)就是盡快將自己手中的無用牌,小牌跑順,抓住時(shí)機(jī)贏得游戲勝利。

2、單要過10、對(duì)要過6

這是上家農(nóng)民在出牌的時(shí)候的一種策略,主要是要卡住地主的小牌,在頂?shù)刂鲉闻坪蛯?duì)子的時(shí)候分別采用不同點(diǎn)數(shù)值進(jìn)行壓制,比如單牌的話一定要大于10點(diǎn),這樣地主手中的一些小牌就不會(huì)逃走,同樣對(duì)子一定要大于6點(diǎn),為什么對(duì)子不選10呢?因?yàn)榫蛯?duì)子牌型來說,6以下的才算小對(duì),而且一旦有玩家打出7的對(duì)子,就能了解是否有形成順子的牌型,一舉兩得。

3、地主手牌剩一張

相信大家都有遇到過地主打到最后手中剩余一張單牌的情況,通常此時(shí)地主手中的單牌都是比較大的2或者大、小王中的一張,如果自己能不打單張的情況下一把跑掉,那就直接跑牌即可,如果自己不能成功跑牌,此時(shí)就要與對(duì)家進(jìn)行配合了,通過非單張的牌型將出牌權(quán)傳遞給對(duì)家,讓其跑牌,如能成功跑掉為最佳,如果不能則按照單張牌力值最大的依次往下打。

4、地主手牌剩兩張

除了上述手牌剩一的情況,其次就是手牌剩兩張的情況了,此時(shí)農(nóng)民應(yīng)對(duì)的策略就是千萬不要冒險(xiǎn)打?qū)ψ樱驗(yàn)椴还苣闶遣皇谴_信其手中是什么牌型都不能冒險(xiǎn),最好就是發(fā)單張出去看地主是否會(huì)壓牌,如果地主一直都不過牌,那么就一直打單張甚至不惜拆掉手中的對(duì)子,如果地主打出手中的一張后,就按照第三點(diǎn)中的方法進(jìn)行應(yīng)對(duì)即可。

5、切忌個(gè)人英雄主義

兩位農(nóng)民在游戲過程中分別具有自己不同的牌型優(yōu)勢(shì),當(dāng)然也有可能一方牌好,一方牌差,無論什么情況,大家一定不要爭(zhēng)強(qiáng)好勝,打牌過程中不顧隊(duì)友的配合,自己按照自己的牌來打,也不會(huì)利用隊(duì)友的優(yōu)勢(shì)去消耗地主的戰(zhàn)斗力,這是地主最希望看到發(fā)生的情況,因?yàn)檫@樣能極大的消耗農(nóng)民在人數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。

斗地主勝負(fù)判定與計(jì)算

勝負(fù)判定 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

計(jì)分規(guī)則 在途游斗地主游戲中,以"金幣"做為游戲計(jì)分單位。

完成一盤游戲后玩家的金幣可能會(huì)發(fā)生變化,同時(shí)每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動(dòng)回收每位玩家一定數(shù)量的金幣。具體計(jì)算公式如下:

失敗玩家的金幣消耗:X×keyword/keywordN+keyword/keywordA

勝利玩家的金幣獎(jiǎng)勵(lì):X×N-A

系統(tǒng)回收的金幣:根據(jù)不同游戲房間而不同

其中:

X=游戲基數(shù)=積分=底分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)

N=房間系數(shù), 每個(gè)房間不同以具體房間為準(zhǔn)

A=系統(tǒng)每盤自動(dòng)回收的金幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同

底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 分

倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每搶地主 *2、每炸彈 *2、明牌 *2-5、春天*2。

游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的金幣數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點(diǎn)有關(guān):

1、勝利玩家身上攜帶的金幣數(shù)量的多少?zèng)Q定其獲勝后能獲得的金幣數(shù)量。攜帶的金幣數(shù)量和獲勝后獲得的金幣數(shù)量成正比。

2、失敗玩家身上所攜帶的金幣數(shù)量,在有的情況下失敗玩家攜帶的金幣數(shù)量不夠扣時(shí),只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的金幣。

玩家點(diǎn)擊"加入"后,系統(tǒng)將自動(dòng)撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。

例如:

N(房間系數(shù))=1000,X為6,A為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎(jiǎng)勵(lì)的金幣=6×2×1000=12000金幣

失敗玩家A(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣

失敗玩家B(農(nóng)民)消耗的金幣=6×1000=6000金幣

系統(tǒng)在該盤游戲結(jié)束時(shí)自動(dòng)回收了每位玩家50金幣。

賽制介紹

ASS打立出局賽制:

打立出局制是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分進(jìn)行比賽,如果牌桌上某個(gè)玩家的積分輸?shù)截?fù)數(shù)(或小于一定數(shù)額要求,即所謂“打立”),該玩家就被淘汰出局了。獲勝的玩家將進(jìn)入下一輪比賽,在系統(tǒng)完成配桌之后繼續(xù)向更好的名次進(jìn)發(fā)。

ASS賽制是為了避免在比賽前期打立出局制時(shí)基數(shù)增長(zhǎng)緩慢造成積分高的一桌比賽時(shí)間延長(zhǎng)。所以設(shè)置了一些參數(shù),其中包含系統(tǒng)設(shè)置每輪固定局?jǐn)?shù)。例如設(shè)定局?jǐn)?shù)為3輪,如果3局之后此桌沒有人被打立淘汰,則系統(tǒng)開始將此3人重新分桌,如果在3局內(nèi)有玩家被打立,則系統(tǒng)直接分桌。(此賽制只使用在打立出局階段)

小提示:此階段目標(biāo)是多贏少輸,取勝的關(guān)鍵在于“穩(wěn)”!

定局積分賽制:

定局積分制是指參賽選手打固定的牌局副數(shù),然后按照積分排定名次的賽制。每桌的第一名晉級(jí),第二名成績(jī)待定(與其他比賽桌的第二名比較,分?jǐn)?shù)高者有機(jī)會(huì)出線),第三名直接淘汰。

小提示:在這個(gè)階段要力爭(zhēng)第一名,避免第三名。

ankhazone埃及貓打撲克測(cè)評(píng)

全球玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),隨時(shí)隨地與好友一起暢玩,共同體驗(yàn)競(jìng)技樂趣。

排行榜系統(tǒng),挑戰(zhàn)自我,展現(xiàn)實(shí)力,成為棋牌大師。

每日福利活動(dòng)和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)等您來領(lǐng),增加游戲的刺激感和樂趣。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>47MB
  • 版本:v4.0
  • 更新時(shí)間:2025/6/5 15:48:48
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類別:手機(jī)桌游
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v4.0
  • 備案:
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