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尖塔奇兵(Slay the Spire),主打一款獨(dú)特的卡牌策略作戰(zhàn)游戲,在游戲中,玩家選擇一個(gè)英雄角色,探索升級(jí)圖騰的尖塔。每層尖塔都有不同的房間和事件等待著你的挑戰(zhàn)。你需要經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗、選擇、決策和戰(zhàn)略,逐漸強(qiáng)化你的卡牌組合和技能,擊敗敵人并最終征服尖塔。還等什么,快來(lái)下載吧!
1、多樣化的游戲模式
尖塔奇兵國(guó)際版官方版提供了豐富多樣的游戲模式供玩家體驗(yàn);除了傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)模式,游戲還加入了其他挑戰(zhàn)性的模式;例如,“挑戰(zhàn)模式”讓玩家在特定的約束下進(jìn)行游戲,提供了更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn);
2、創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制
游戲?qū)⒊榕朴螒?Deck-Building)機(jī)制與Roguelike玩法相結(jié)合,創(chuàng)造出獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn);玩家需要在戰(zhàn)斗中運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)和策略,通過(guò)合理的卡牌組合來(lái)?yè)魯」治?
3、大量的卡牌收集
游戲提供了數(shù)百?gòu)埐煌?lèi)型的卡牌供玩家收集;這些卡牌涵蓋了稀有品類(lèi)、傳奇品類(lèi)和普通品類(lèi)等多種分類(lèi);玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略,選擇合適的卡牌來(lái)組建自己的戰(zhàn)斗卡組;
一、小刀獵
一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過(guò)牌來(lái)增加輸出和防御能力,但比較怕時(shí)光老頭。
無(wú)限刀刃、精準(zhǔn):小刀獵必須的狀態(tài)牌,沒(méi)回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。
斗篷與匕首:攻守兼?zhèn)洌捌诒啬?,可以幫你度過(guò)前期的弱勢(shì)期。
終結(jié)技:當(dāng)你有大量提供小刀的牌時(shí),是一張不錯(cuò)的輸出牌。
鋼鐵風(fēng)暴:把手牌換成等量的小刀牌,個(gè)人感覺(jué)這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時(shí)使用。
刀刃之舞:補(bǔ)充小刀,不要拿太多。
凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態(tài)牌,凌遲和涂毒在沒(méi)有精準(zhǔn)的時(shí)候可以有效補(bǔ)充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。
余震:能有效增強(qiáng)小刀獵的防御能力,有就拿。
恐怖:易傷增加傷害,拿一張。
殘影:優(yōu)質(zhì)的防御牌,可配合余震使用。
幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級(jí)的狀態(tài)下需要兩點(diǎn)能量,比較托節(jié)奏。
這個(gè)遺物都很較符合小刀獵的特性,沒(méi)回合能打出多張攻擊牌,必拿
二、毒獵
毒是獵人專(zhuān)屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過(guò)前期。
毒霧:沒(méi)回合穩(wěn)定對(duì)所以敵人提供三層中毒,穩(wěn)定輸出,有就拿。
催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。
跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對(duì)多個(gè)小怪時(shí)就比較看臉。
帶毒刺擊、災(zāi)禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。
致殘毒云:控場(chǎng)+疊毒,拿一張
爆發(fā):配合疊毒或者催化劑非常強(qiáng)力,快速疊毒,拿一張。
尸爆術(shù):毒獵強(qiáng)力的AOE,當(dāng)是單個(gè)敵人時(shí)沒(méi)什么用,看情況可以拿一張。
變幻莫測(cè) 獨(dú)一無(wú)二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會(huì)發(fā)生改變;選擇危險(xiǎn)或是安全的路線(xiàn)、面對(duì)不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
步步為營(yíng) 百種卡牌自由構(gòu)建
四名角色,各自擁有獨(dú)特的牌組,350多張可用的卡牌;謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過(guò)組合和搭配來(lái)讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂;
神秘事件 你的選擇至關(guān)重要
50多場(chǎng)完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件;可能給你帶來(lái)幫助,也可能將你害得很慘;
未知冒險(xiǎn) 燒腦看臉?biāo)蚕⑷f(wàn)變
高塔中有200多種可被找到的強(qiáng)大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價(jià)可不止是金幣。
卡牌戰(zhàn)斗
你可以點(diǎn)擊右上卡組圖標(biāo)(上面的數(shù)字是卡組里的卡牌數(shù)量)進(jìn)入你的卡組。
可以看到初始的三種卡牌:
打擊/strike:攻擊敵人造成6傷害。
防御/defend:增加5格擋
重?fù)?bash:造成8傷害并附帶易傷debuff。
點(diǎn)擊冒險(xiǎn)地圖節(jié)點(diǎn)圖標(biāo)進(jìn)入冒險(xiǎn),如果該節(jié)點(diǎn)遭遇敵人,則進(jìn)入戰(zhàn)斗。
此時(shí)就需要利用卡組作戰(zhàn)。
初期,你每回合可以從卡組里抽5張卡牌,每張卡牌左上角都有一個(gè)能量數(shù)值。
注意左下箭頭處的能量球,代表你每回合可以使用的能量。
例如你使用打擊卡牌,拖動(dòng)卡牌到目標(biāo)敵人身上。
此時(shí)會(huì)消耗掉你1點(diǎn)能量釋放卡牌,對(duì)敵人造成傷害。
傷害會(huì)通過(guò)力量、格擋、虛弱等因素進(jìn)行修正。
你也可以拖動(dòng)防御到自己身上,增加5點(diǎn)格擋。
這樣,敵人回合攻擊你的傷害會(huì)被減少5點(diǎn)。
不過(guò)格擋點(diǎn)數(shù)如果沒(méi)有其它道具和卡牌的支持,會(huì)在你的下一回合消失。
每回合沒(méi)有使用的卡牌都會(huì)扔進(jìn)棄牌堆。
當(dāng)你的卡組抽完了,會(huì)將棄牌堆重新洗牌組成卡組繼續(xù)。
因此,基本的戰(zhàn)斗方式就是利用減益卡牌削弱敵人-利用攻擊卡牌打擊敵人-利用防御卡牌和增益卡牌保護(hù)自己。
敵人下回合的攻擊傷害以及當(dāng)前的狀態(tài)通過(guò)鼠標(biāo)懸停就可以得知。
你需要盡量讓敵人的攻擊少傷害到你,利用減益、攻擊卡最大化的增加爆發(fā)力進(jìn)行輸出。
讀懂?dāng)橙说臓顟B(tài)很重要,例如此時(shí)的敵人狀態(tài)(紅框內(nèi),從上到下):
①敵人下回合攻擊將造成9點(diǎn)傷害。
②本回合結(jié)束其力量增加3(傷害會(huì)增加)
③受到傷害增加50%,持續(xù)1回合。
④力量增強(qiáng),傷害加3。
這時(shí)你就可以了解到下回合敵人將造成較多的傷害,但是當(dāng)前它本身受到的傷害也很高。
如果敵人血少,就爆發(fā)打死,如果血多,就增強(qiáng)防御抵擋下回合的敵人爆發(fā)。
策略的決策和挑戰(zhàn)
尖塔奇兵國(guó)際版官方版強(qiáng)調(diào)了玩家在冒險(xiǎn)過(guò)程中的決策和挑戰(zhàn);玩家需要在每一步中權(quán)衡利弊,思考每個(gè)選擇的后果,并根據(jù)當(dāng)前情況做出最佳決策;游戲注重玩家的思考和策略能力;
精心設(shè)計(jì)的遺物系統(tǒng)
游戲引入了遺物系統(tǒng),玩家可以在冒險(xiǎn)過(guò)程中獲得各種神秘的遺物;這些遺物賦予角色獨(dú)特的能力,可以為戰(zhàn)斗增加額外的策略和變數(shù),給游戲增添了更深層次的挑戰(zhàn)性;
卡牌自由組合
尖塔奇兵國(guó)際版官方版允許玩家自由組合卡牌;玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和策略,選擇適合自己的卡牌組合,打造出個(gè)性化的戰(zhàn)斗方式和策略。
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