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幻世與冒險發(fā)生在一個神秘而充滿魔法的幻想世界中。玩家將扮演一個勇敢的冒險者,踏上尋寶、解謎和戰(zhàn)斗的旅程。游戲中有各種各樣的冒險任務(wù)等待玩家完成。這些任務(wù)可能涉及探索未知的地圖、挑戰(zhàn)強大的怪物、解開古老的謎題等。玩家可以自由探索各種地形和地點。從茂密的森林到荒涼的沙漠,從古老的城堡到神秘的洞穴,玩家可以發(fā)現(xiàn)許多令人驚喜的地方。喜歡這款游戲的小伙伴們,快來下載一探究竟吧!
1、二次元的冒險世界,多樣性的組合玩法,肆意暢快的挑戰(zhàn)模式,帶來更多樂趣;
2、隨心所欲的冒險作戰(zhàn),應(yīng)對更多的考驗,在戰(zhàn)斗中覺醒自己的實力,組合對決。
3、每次的挑戰(zhàn)十分激烈,原創(chuàng)的劇情之上,基于精彩的劇情開始改變,驚喜多多;
一、 養(yǎng)成方式
在聊英雄之前先聊一下養(yǎng)成上的一些經(jīng)驗。在養(yǎng)成重要性上,大致的感覺是:
好英雄>等級進階>星級>等級≈裝備
神器的進度太慢了不做評價(實際上玩下來感覺影響也沒有很大,比如殘血加盾的神器慟哀霜石,加的盾量往往感覺不夠保命)。英雄等級11/41/61都可以解鎖一個技能,是前期養(yǎng)成比較優(yōu)先的內(nèi)容,最好是輪流把五個英雄升到41/61級,而不是絕對平均主義(類似從5個40級到5個45級這種升法),也不要特別偏重某一個英雄去升(1個100級,4個61級這種感覺)。后者是我自己踩過的坑,首先是升級資源非常緊缺,從61級升到100級需要的資源很多,但81級到100級的提升其實很低,不如投入另一個角色上到81級解鎖新的技能效果。而且有些關(guān)卡有哈利這樣的英雄可以暫時禁錮我方陣容最強的角色,如果只投入到一個角色上,很容易被對面哈利卡死,然后其他四個隊友被快速解決,最后一打五還是打不過。
在升級資源上,金幣溢出嚴重,除非你瘋狂升高級裝備,否則根本不缺;進階水滴會缺,但可以在市場里刷,除了抽卡之外,鉆石買進階水滴和五星卡都是十分值得的。特別是對非酋來說,抽卡抽不到強勢英雄/重復(fù)英雄的概率很高,進階水至少是一種穩(wěn)定的提升陣容強度的方法。而且進度深入可以增加資源的獲取來源,將鉆石投資到市場收益未必比一味抽卡要差。
但英雄經(jīng)驗是真的缺,而且沒有類似商店這種比較穩(wěn)定的收入來源。前期大補的方式是做成就來獲取英雄經(jīng)驗(比如往黎明廣場里放英雄,可以獲得大量的經(jīng)驗),除此之外,可以經(jīng)常檢查一下背包里是否有資源可以使用,這些資源沒有明顯提示,需要自己到背包里使用掉。
成就經(jīng)驗一收割,馬上就不卡關(guān)了
再到后面,也可以在古幣商店獲取經(jīng)驗,這里的兌換幣可以通過做每日任務(wù)來獲取,五星碎片本質(zhì)還是抽卡,如果追求不卡關(guān)這里還是經(jīng)驗的優(yōu)先級最高,畢竟是為數(shù)不多可以定向獲取經(jīng)驗的地方。
另外,游戲中可以通過地宮商店和亂斗商店定向獲得英雄,這里的英雄可以更容易升到高星,其中強度較高的英雄在我之后的分級中也傾向得到更高的評價(培養(yǎng)難度更低,更容易發(fā)揮戰(zhàn)力)。不過亂斗商店攢幣的速度特別慢,即便用鉆石買券瘋狂打感覺也要十幾天二十幾天才能換個英雄,聊勝于無。相對來講地宮商店的循環(huán)會更快一些。
地宮商店
亂斗商店
二、 強度目測
英雄沒有列完,只選取了我自己玩過和競技場對面陣容比較厲害的角色放在上面,但我自己感覺那些沒有列入的角色最高也不會超過T1。這里沒有把秩序和混沌放進來,因為太難抽了,我兩個號一個都沒抽到,擁有的人也很少,但感覺只要有就都是T1往上,抽到就可以無腦拉(游戲的屏蔽詞系統(tǒng)都快懶得吐槽了,公屏聊天混沌打出來都是*沌,最后大伙被迫打餛飩代替)。
講一個小點,我是后面才發(fā)現(xiàn)同一種陣營可以觸發(fā)共鳴加成,3個同陣營可以生命+10%攻擊+15%,如果是3+2的情況這個數(shù)值會變成生命+·15%攻擊+18%,4個20%,5個25%,秩序可以當做任何陣營湊羈絆效果,混沌有自己的特殊效果。但其實英雄升星是需要大量垃圾英雄當狗糧的,一個陣營養(yǎng)太多很容易出現(xiàn)狗糧不夠的情況。大部分情況能湊個3陣營BUFF就算合格了,其他兩個位置可以用來針對關(guān)卡/使用其他級別很強力的角色。在陣營上,我個人的體感是科技≈元素>黑暗>光明≈體術(shù),如果異界招募去找科技和元素會好一些。基于這些概念,簡單解釋一下我的分級標準:
T0:神中神,擁有以后可以極大提高游戲體驗,抽到就是無腦練。
T0.5:略不如T0,但是還是很強大,能成為隊伍的絕對核心(比如艾莉絲,奧黛塔),或者有自己獨特的能力(比如安琪兒,娜娜),可以無縫進入其他陣營的陣容當中。
T1:對應(yīng)陣營的強力英雄,如果玩對應(yīng)陣營可以優(yōu)先練這些英雄。這個分級的有些英雄是順風喬丹,逆風沒有太多表現(xiàn)(比如莎娜),也有部分英雄進入這個分級是因為我考慮了地宮商店可以快速升星的因素(比如萊斯麗)。
T2:在特定場景中可以發(fā)揮巨大作用的英雄,其中不乏一些我特別喜歡的應(yīng)對角。
T3:強度乏力,其中有些英雄進這個分級是因為機制導(dǎo)致容易打假賽(比如古辛),有些英雄的實戰(zhàn)效果沒有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在戰(zhàn)斗最開始閃避率也沒有很高,甚至是陣容里最先死的)
T4:我曾經(jīng)嘗試使用,但我失敗了,太辣雞了,至少前期推關(guān)體驗極差。甚至如果抽到很多我會考慮拿來當狗糧喂給其他角色。
在配隊上,基本就是兩個坦克前排+兩個輸出+一個輔助/針對的搭配會比較合適。特別是到了后面我戰(zhàn)力只有對面戰(zhàn)力的2/3,能不能贏全靠想點子保護后排輸出,然后看陣容配的前排能抗住多久。后排輸出能打大量群體傷害的英雄強于單點輸出的射手(除了BOSS洛麗塔,不過T0威利照樣能殺),而前排能不能站住主要看機制,因為低練度的時候一定是扛不住的。另外,有些英雄大招看起來非常美妙,但是大招充能是要靠打別人/被別人打才能上去的,在戰(zhàn)力被碾壓的情況下英雄很容易被秒殺,大招根本放不出來,因此小技能和被動的質(zhì)量會更重要?;谶@些邏輯,我簡單盤一下T0和T0.5的英雄,以及一些我特別喜歡的對策角。
T0英雄
伊童:強!!!神!!!不是坦克這個職業(yè)強,而是伊童強顯得坦克強。抽到以后體驗直線上升,跟她相比我之前那些坦克簡直和紙糊的一樣(點名批評達姆斯,狗都不用),被動大量免傷,小技能上來就跳進去把對面五個全震一震(可以嘲諷大部分的情況),很多時候一個隊全死光了就她還活著,甚至會和對面的坦克打到超時失敗。非常符合我之前的判斷,坦度依賴于一般小技能,大招嘲諷不放也沒關(guān)系,放了錦上添花。唯一缺點是輸出不夠,但一個坦克要是輸出夠那還了得,甚至現(xiàn)在這個強度都擔心之后會不會削,一枝獨秀,所有排行榜靠前的玩家人手一只伊童,哪怕五星英雄強度也堪比很多紅一紅二的,版本前排唯一答案。
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1、合理選擇英雄
不同的英雄擁有不同的技能和屬性,玩家需要根據(jù)自己的需求和戰(zhàn)術(shù)選擇適合的英雄來組成自己的團隊。
2、培養(yǎng)英雄
玩家可以通過提升英雄的等級、裝備和技能來提高他們的實力,進而更好地完成各種挑戰(zhàn)。
3、探索地圖
在地圖上探索并完成各種冒險任務(wù),能夠獲得更多的經(jīng)驗值和獎勵,還有機會發(fā)掘隱藏的寶藏和秘密。
4、參與活動
游戲中經(jīng)常會有各種活動,參加活動可以獲得更多的獎勵和經(jīng)驗值,提高自己的實力和等級。
熱血英雄登場,個性造型任你解鎖,組建聯(lián)盟強勢出擊。
創(chuàng)建隊伍一起聯(lián)盟,快速開局極致暴擊,經(jīng)典地圖任你馳騁。
英雄出擊到底,戰(zhàn)術(shù)配合運用,秀出你的操作,開啟興奮之旅。
各種福利上線,高手跨服對決,真人競技,無限的快感釋放。
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