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ng28相信品牌的力量app

v2.0 |2025/2/13 13:04:14

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ng28相信品牌的力量app本次游戲為大家準備了一個絕了的福利活動,每個玩家都有機會參與活動,贏取巨額大獎哦!ng28相信品牌的力量app游戲里的棋類內(nèi)容豐富又全面,給大家提供了更多玩樂選擇的機會!玩家可以根據(jù)自己的喜好去選擇不同的場次和模式進行體驗。

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ng28相信品牌的力量app特色

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ng28相信品牌的力量app斗地主技巧

1、不是每把都能當?shù)刂?/p>

玩家必須要學會抉擇,不是每把都必須搶著當?shù)刂鳎话褷€牌給你當?shù)刂饔惺裁匆饬x結(jié)果只能是輸?shù)囊凰?,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意義,所以你做地主老是輸,這個是不是其中的一項原因呢?那么知道錯了就需要改正,什么情況下適合當?shù)刂髂??通常在手中有炸彈牌或者有多張大牌(主要是大小王?)還有就是手牌比較順單牌比較少的情況下可以選擇叫地主。

2、地主出牌準則

因為游戲中要面對的是兩位玩家,所以在牌型上可能就不占任何優(yōu)勢,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的將局勢控制在自己手中,千萬不能因為一個小失誤讓農(nóng)民取得牌權將自己的計劃打亂,所以地主出牌的準則就是一定要打出能收回牌權的牌。

3、放上家、卡下家

地主的上家出牌對地主跑一些小牌雜牌是非常有利的,因此在游戲過程中如果是自己的上家卡死就讓地主的上家獲得牌權,讓其打出手中的一些小牌帶自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能讓其輕松走掉手中的小牌廢牌,否則接下來的游戲過程中一旦其抓住機會就會成功跑光。

4、膽大心細,該拆則拆

做為地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的時候?qū)τ诔雠茣幸恍┆q豫,尤其是自己手中單牌較多的時候,是否把這個王炸拆掉來爭取多跑一些單張呢?還是保留下來做為炸彈。小編覺得,大家這時候一定要果斷,可以根據(jù)手中的牌去判斷自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能贏為什么不拆呢?所以地主一定要膽大心細,在游戲中做決定要果斷。

5、迷惑農(nóng)民

掌握一定斗地主技巧的玩家一定會在游戲中記牌,這時如何通過自己打牌去迷惑農(nóng)民,讓農(nóng)民琢磨不透自己手中有什么牌,能組成什么牌型這些都十分重要,因為一旦讓他們掌握了自己的情況,自己在打牌過程中就會受到太多的壓制,他們每打一手牌都會處處針對,所以地主一定要學會隱藏自己,比如說三張底牌,主要把底牌打出的順序,優(yōu)先打出則不容易讓對手在最后階段了解牌型,還有就是出牌的節(jié)奏,有的時候裝作思考雖然自己手中并沒有大過對手的牌型,但是這也會讓對手以為自己有大牌在手。

ng28相信品牌的力量app特點

1.智能分析,幫助玩家分析戰(zhàn)局,提高棋牌技能,讓你成為一個高手;

2.桌面上的布局都設計的很有道理,你在使用功能時也更輕松;

3.金幣一旦兌換完成就無法退回,這個你要思考清楚再去操作;

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ng28相信品牌的力量app攻略

臺灣麻將

1.配牌:開局前每人按順序分次先后摸得的16張底牌。

2.風牌:“東、南、西、北”四種牌。

3.三元牌:“中、白、發(fā)”三種牌。

4.番子:“風牌”與“三元牌”的總和,國標常稱“字牌”。

5.老頭牌:“1萬、9萬、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。

6.幺九牌:“老頭牌”與“番子”的總和。

7.中張牌:包括2~8萬、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。

8.數(shù)牌:包括所有的萬子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。

9.順子(黐 ci1):相同花色,數(shù)字相連的三張數(shù)牌組成一組。例如:234筒。

10.刻子(簡 kaan2):三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:3張9索。

11.杠子(槓 gong3):四張相同的牌組成一組(必須進行杠牌后才能算杠子,留在手頭未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬。

12.面子:包括順子、刻子、杠子。

13.雀頭:麻將頭,一對相同的牌,也叫“將”、“眼(ngaan5)”。

14.吃牌(上 soeng5):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“上”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,并將獲取到的牌放在另兩張的中間(如果忘記放中間,可以下次摸牌之后放回,若仍未放,視為相公,停胡陪打)吃牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,確定沒有人碰牌、大明杠、食和后再進行吃牌。)

15.碰牌(碰 pung3):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優(yōu)先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。碰牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌后迅速叫碰牌,除非不影響牌局進行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(槓 gong3):簡稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者從牌尾摸入一張牌,然后根據(jù)情況打出一張牌,或者自摸和牌(杠上開花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張尾牌,然后根據(jù)情況進行下一個動作)。摸到海底牌時不可開杠。

17.和牌(食胡 sik6 wu4,簡稱“食”):別人打牌后,或者自己摸牌后,若自己的牌滿足“一對雀頭”+“五組面子”,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如嚦咕嚦咕。莊家和牌則連莊,否則下莊。

18.聽牌(叫胡 giu3 wu4):只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態(tài)。缺少的牌即為所聽(叫)之牌。

19.榮和:食和。自己聽牌后,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),宣告后使自己和牌。比鳴牌都優(yōu)先。

20.出銃(ceot1 cung3):也叫“點炮”、“放槍”,自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。

21.自摸(zi6 mok3):自己聽牌后,自己摸到所聽之牌,宣告后使自己和牌。自摸所和的牌要與手牌分開,先亮明所和的牌,再攤開其他手牌。

22.過水:得和牌而未和牌,是為過水,其后迄本身打出(或加杠)一張非和之牌前不得和牌,否則視同詐和。得和牌者已伸手摸牌即視同過水,不得反悔。打出(或加杠)一張非和之牌即可解除過水,其中加杠補牌如成和,自摸有效。過水時之暗杠因無實際打出牌,非為解除過水,其補牌不得自摸。(部分規(guī)則規(guī)定同日麻的”振聽“類似,不能和同圈內(nèi)其他人打出的牌,但可以自摸)

23.明刻:刻子的牌中有一張是從別人那里獲得。

24.暗刻:刻子的牌全部為自己摸得。(一般杠子也看作暗刻,因為杠子里至少有三張自己摸的牌)

25.(大)明杠:自己手中有暗刻,然后獲取別人打出的牌湊杠子(只允許對別人剛打出的牌進行),比吃牌優(yōu)先。大明杠后從牌尾摸一張牌。牌的放置同碰牌。

26.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。 暗杠時,四只牌牌面向下,不用給其他人看,唯在牌局完結(jié)后, 不論有否和牌,都需打開供對手查閱。暗杠只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)后進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己鳴牌后進行,加杠也是如此。

27.加杠:也叫“小明杠”,自己已經(jīng)有過碰牌,然后從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子。加杠時要將第四張相同的牌放于碰牌時橫放的牌的前方。注意在鳴牌后不能馬上加杠。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四張由別人打出,則不能進行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加杠。)

28.門清:門前清。沒有進行過吃牌、碰牌,或簡稱“門清”。(部分規(guī)則認為暗杠可以計門清而明杠不計,部分規(guī)則認為杠牌不論明暗均計門清,打牌之前需要聲明)

29.嗆聽:宣告聽牌,嗆聽后摸牌不能靠入手牌,也不能開杠。(部分規(guī)則采取日麻類似的門清才能嗆聽,或嗆聽時要向臺面上押一個底,也有一些規(guī)則都將嗆聽玩法刪去)

30.流局:牌山皆已摸完仍無人和牌,是謂流局,應重開新盤,莊家下莊。(臺灣麻將會在牌尾留8墩王牌,但港式臺牌一般采取摸到底的規(guī)則,牌山上不留牌)

連莊11局用骰子示記

31.連莊:莊家和牌即可連莊,莊家連莊時應于牌山尾以骰子示記連莊局數(shù)。如圖所示。

32.一炮多響:臺灣麻將一般采取截胡規(guī)則,而港式臺牌沒有截胡,某位玩家打出的牌被多家同時食胡視為一炮多響。

斗地主技巧

1.了解對手風格

斗地主的玩家首先應該了解自己對手的出牌習慣和風格,這樣在后續(xù)出牌的時候就可以更有針對性,也更容易猜測出對手出牌的目的。不過,在玩家了解對手的同時,對手也會了解自己,因此玩家朋友們在出牌的時候一定要注意防備對手,盡早找出對手的弱點,有效提升我們的勝率。

2.養(yǎng)成記牌習慣

在斗地主攻略中,記牌不可謂是不重要的,不管是我們自己的出牌還是對手的牌,我們都應該牢牢地記住,這樣玩家就可以比較容易的計算出對手的剩牌,盡可能高的提高自己打斗地主的勝率。不過,玩家在記牌的時候也沒有必要死記硬背的強行記憶,記牌的準確性要比記牌的數(shù)量更加重要。玩家混亂的記住全部的牌也不如準確的記住關鍵牌來的有用。

3.不要盲目出牌

玩家在打斗地主的時候打出的每一手牌都應該是慎重考慮后打出的牌,尤其是在自己的牌型很差,牌勢不強的情況下。如果拿到了差牌想要起死回生、反敗為勝,那就必須要克制自己,不可盲目的出牌,越是處于困境就越是要冷靜,只有這樣,玩家才有可能轉(zhuǎn)換牌運,反敗為勝!

斗地主攻略

“競技二打一”顧名思義,就是我們熟知的斗地主競技游戲。在眾多棋牌類游戲中,玩家人數(shù)最多的,就屬競技二打一了。人人都會的棋牌類游戲,而真正能掌握其要領的玩家卻相對較少,真正的競技二打一牌手,是能控制局面,不僅把一手好牌打好,一手歹牌也是能打好的。我們今天就從競技二打一中,農(nóng)民的角度來進行分析打法:

(1)掌握牌局,順子為先

在競技二打一牌局中,如果拿到的牌相對比較順,那就抓住出牌機會,先以順子為先出牌。簡單進行分析:以順子為先,若剛好地主要得上,也不必著急,因為掌握了牌局,或許拆散了地主的出牌計劃;若地主要不上,那就是更好了。當然,若自自己的牌,局勢較差時,那則不能出了,這樣只會造成對自己搭檔的威脅,反之而應該配合搭檔。

(2)條件配合 至關重要

在競技二打一中,能具備一個好的環(huán)境,一個愉悅的心情,以及良好的牌友。是贏牌的關鍵,這就意味著競技游戲已經(jīng)贏了一大半,反之如果環(huán)境嘈雜糟糕,心情難受郁悶,隊友難以配合。這樣的外在條件,就使競技二打一,失去了絕大多數(shù)的勝算。

(3)配合搭檔,為之攔牌

競技二打一中,若座位排列,你是地主的上家,那么攔牌是至關重要的。地主首發(fā)單張,地主上家第一張就是單張A。這張A為最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,然后出單張,這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度全打出來。如果地主第一手出單,農(nóng)民上手后要出雙,如果地主第一手出雙,農(nóng)民上手后出單,這個是所謂的反向出牌法,就是造成地主牌局的混亂。地主的三張底牌,是可以根據(jù)已出牌、未出牌、牌路進行猜測的,斗地主心得對控制牌局,很有幫助。 其次,在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果要不起,地主下家必須接牌。

ng28相信品牌的力量app測評

1. 無需聯(lián)網(wǎng),可以隨時開啟游戲,尤其適合出行時打發(fā)時間。

2. 真實還原游戲場景,配有地道配音,增添游戲氛圍與樂趣。

3. 全民參與的聯(lián)網(wǎng)競技系統(tǒng),實現(xiàn)快速的玩家匹配,保證比賽的公平公正。

4. 支持自定義規(guī)則,可以按照個人喜好設置游戲,創(chuàng)建屬于自己的游戲風格。

詳細信息

  • 大?。?/span>47MB
  • 版本:v2.0
  • 更新時間:2025/2/13 13:04:14
  • 語言:簡體
  • 類別:手機桌游
  • 廠商:

應用信息

  • 廠商:
  • 包名:
  • 版本:v2.0
  • 備案:
  • MD5值:

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