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1、不是每把都能當(dāng)?shù)刂?/p>
玩家必須要學(xué)會(huì)抉擇,不是每把都必須搶著當(dāng)?shù)刂?,一把爛牌給你當(dāng)?shù)刂饔惺裁匆饬x結(jié)果只能是輸?shù)囊凰?,只有自己手中的牌型有一定跑牌成功率去叫地主才有意義,所以你做地主老是輸,這個(gè)是不是其中的一項(xiàng)原因呢?那么知道錯(cuò)了就需要改正,什么情況下適合當(dāng)?shù)刂髂兀客ǔT谑种杏姓◤椗苹蛘哂卸鄰埓笈疲ㄖ饕谴笮⊥跫?)還有就是手牌比較順單牌比較少的情況下可以選擇叫地主。
2、地主出牌準(zhǔn)則
因?yàn)橛螒蛑幸鎸?duì)的是兩位玩家,所以在牌型上可能就不占任何優(yōu)勢(shì),地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的將局勢(shì)控制在自己手中,千萬(wàn)不能因?yàn)橐粋€(gè)小失誤讓農(nóng)民取得牌權(quán)將自己的計(jì)劃打亂,所以地主出牌的準(zhǔn)則就是一定要打出能收回牌權(quán)的牌。
3、放上家、卡下家
地主的上家出牌對(duì)地主跑一些小牌雜牌是非常有利的,因此在游戲過(guò)程中如果是自己的上家卡死就讓地主的上家獲得牌權(quán),讓其打出手中的一些小牌帶自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能讓其輕松走掉手中的小牌廢牌,否則接下來(lái)的游戲過(guò)程中一旦其抓住機(jī)會(huì)就會(huì)成功跑光。
4、膽大心細(xì),該拆則拆
做為地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的時(shí)候?qū)τ诔雠茣?huì)有一些猶豫,尤其是自己手中單牌較多的時(shí)候,是否把這個(gè)王炸拆掉來(lái)爭(zhēng)取多跑一些單張呢?還是保留下來(lái)做為炸彈。小編覺(jué)得,大家這時(shí)候一定要果斷,可以根據(jù)手中的牌去判斷自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能贏為什么不拆呢?所以地主一定要膽大心細(xì),在游戲中做決定要果斷。
5、迷惑農(nóng)民
掌握一定斗地主技巧的玩家一定會(huì)在游戲中記牌,這時(shí)如何通過(guò)自己打牌去迷惑農(nóng)民,讓農(nóng)民琢磨不透自己手中有什么牌,能組成什么牌型這些都十分重要,因?yàn)橐坏┳屗麄冋莆樟俗约旱那闆r,自己在打牌過(guò)程中就會(huì)受到太多的壓制,他們每打一手牌都會(huì)處處針對(duì),所以地主一定要學(xué)會(huì)隱藏自己,比如說(shuō)三張底牌,主要把底牌打出的順序,優(yōu)先打出則不容易讓對(duì)手在最后階段了解牌型,還有就是出牌的節(jié)奏,有的時(shí)候裝作思考雖然自己手中并沒(méi)有大過(guò)對(duì)手的牌型,但是這也會(huì)讓對(duì)手以為自己有大牌在手。
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2.桌面上的布局都設(shè)計(jì)的很有道理,你在使用功能時(shí)也更輕松;
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臺(tái)灣麻將
1.配牌:開(kāi)局前每人按順序分次先后摸得的16張底牌。
2.風(fēng)牌:“東、南、西、北”四種牌。
3.三元牌:“中、白、發(fā)”三種牌。
4.番子:“風(fēng)牌”與“三元牌”的總和,國(guó)標(biāo)常稱“字牌”。
5.老頭牌:“1萬(wàn)、9萬(wàn)、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。
6.幺九牌:“老頭牌”與“番子”的總和。
7.中張牌:包括2~8萬(wàn)、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。
8.數(shù)牌:包括所有的萬(wàn)子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。
9.順子(黐 ci1):相同花色,數(shù)字相連的三張數(shù)牌組成一組。例如:234筒。
10.刻子(簡(jiǎn) kaan2):三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:3張9索。
11.杠子(槓 gong3):四張相同的牌組成一組(必須進(jìn)行杠牌后才能算杠子,留在手頭未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬(wàn)。
12.面子:包括順子、刻子、杠子。
13.雀頭:麻將頭,一對(duì)相同的牌,也叫“將”、“眼(ngaan5)”。
14.吃牌(上 soeng5):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對(duì)上家剛打出的牌進(jìn)行),簡(jiǎn)稱“上”。吃牌前不能摸牌,吃牌時(shí)要將這副順子亮出,并將獲取到的牌放在另兩張的中間(如果忘記放中間,可以下次摸牌之后放回,若仍未放,視為相公,停胡陪打)吃牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,確定沒(méi)有人碰牌、大明杠、食和后再進(jìn)行吃牌。)
15.碰牌(碰 pung3):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),簡(jiǎn)稱“碰”,比吃牌優(yōu)先。碰牌前不能摸牌,碰牌時(shí)要將這副刻子亮出。碰牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌后迅速叫碰牌,除非不影響牌局進(jìn)行。下面的大明杠、食和都是如此。)
16.杠牌(槓 gong3):簡(jiǎn)稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者從牌尾摸入一張牌,然后根據(jù)情況打出一張牌,或者自摸和牌(杠上開(kāi)花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張尾牌,然后根據(jù)情況進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作)。摸到海底牌時(shí)不可開(kāi)杠。
17.和牌(食胡 sik6 wu4,簡(jiǎn)稱“食”):別人打牌后,或者自己摸牌后,若自己的牌滿足“一對(duì)雀頭”+“五組面子”,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個(gè)條件卻仍然能和牌,如嚦咕嚦咕。莊家和牌則連莊,否則下莊。
18.聽(tīng)牌(叫胡 giu3 wu4):只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態(tài)。缺少的牌即為所聽(tīng)(叫)之牌。
19.榮和:食和。自己聽(tīng)牌后,別人打出所聽(tīng)之牌(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),宣告后使自己和牌。比鳴牌都優(yōu)先。
20.出銃(ceot1 cung3):也叫“點(diǎn)炮”、“放槍”,自己打出別人所聽(tīng)之牌,從而使別人和牌。
21.自摸(zi6 mok3):自己聽(tīng)牌后,自己摸到所聽(tīng)之牌,宣告后使自己和牌。自摸所和的牌要與手牌分開(kāi),先亮明所和的牌,再攤開(kāi)其他手牌。
22.過(guò)水:得和牌而未和牌,是為過(guò)水,其后迄本身打出(或加杠)一張非和之牌前不得和牌,否則視同詐和。得和牌者已伸手摸牌即視同過(guò)水,不得反悔。打出(或加杠)一張非和之牌即可解除過(guò)水,其中加杠補(bǔ)牌如成和,自摸有效。過(guò)水時(shí)之暗杠因無(wú)實(shí)際打出牌,非為解除過(guò)水,其補(bǔ)牌不得自摸。(部分規(guī)則規(guī)定同日麻的”振聽(tīng)“類似,不能和同圈內(nèi)其他人打出的牌,但可以自摸)
23.明刻:刻子的牌中有一張是從別人那里獲得。
24.暗刻:刻子的牌全部為自己摸得。(一般杠子也看作暗刻,因?yàn)楦茏永镏辽儆腥龔堊约好呐疲?/p>
25.(大)明杠:自己手中有暗刻,然后獲取別人打出的牌湊杠子(只允許對(duì)別人剛打出的牌進(jìn)行),比吃牌優(yōu)先。大明杠后從牌尾摸一張牌。牌的放置同碰牌。
26.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。 暗杠時(shí),四只牌牌面向下,不用給其他人看,唯在牌局完結(jié)后, 不論有否和牌,都需打開(kāi)供對(duì)手查閱。暗杠只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)后進(jìn)行,不能未摸牌就進(jìn)行,也不能在自己鳴牌后進(jìn)行,加杠也是如此。
27.加杠:也叫“小明杠”,自己已經(jīng)有過(guò)碰牌,然后從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子。加杠時(shí)要將第四張相同的牌放于碰牌時(shí)橫放的牌的前方。注意在鳴牌后不能馬上加杠。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四張由別人打出,則不能進(jìn)行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來(lái)進(jìn)行加杠。)
28.門清:門前清。沒(méi)有進(jìn)行過(guò)吃牌、碰牌,或簡(jiǎn)稱“門清”。(部分規(guī)則認(rèn)為暗杠可以計(jì)門清而明杠不計(jì),部分規(guī)則認(rèn)為杠牌不論明暗均計(jì)門清,打牌之前需要聲明)
29.嗆聽(tīng):宣告聽(tīng)牌,嗆聽(tīng)后摸牌不能靠入手牌,也不能開(kāi)杠。(部分規(guī)則采取日麻類似的門清才能嗆聽(tīng),或嗆聽(tīng)時(shí)要向臺(tái)面上押一個(gè)底,也有一些規(guī)則都將嗆聽(tīng)玩法刪去)
30.流局:牌山皆已摸完仍無(wú)人和牌,是謂流局,應(yīng)重開(kāi)新盤,莊家下莊。(臺(tái)灣麻將會(huì)在牌尾留8墩王牌,但港式臺(tái)牌一般采取摸到底的規(guī)則,牌山上不留牌)
連莊11局用骰子示記
31.連莊:莊家和牌即可連莊,莊家連莊時(shí)應(yīng)于牌山尾以骰子示記連莊局?jǐn)?shù)。如圖所示。
32.一炮多響:臺(tái)灣麻將一般采取截胡規(guī)則,而港式臺(tái)牌沒(méi)有截胡,某位玩家打出的牌被多家同時(shí)食胡視為一炮多響。
斗地主技巧
1.了解對(duì)手風(fēng)格
斗地主的玩家首先應(yīng)該了解自己對(duì)手的出牌習(xí)慣和風(fēng)格,這樣在后續(xù)出牌的時(shí)候就可以更有針對(duì)性,也更容易猜測(cè)出對(duì)手出牌的目的。不過(guò),在玩家了解對(duì)手的同時(shí),對(duì)手也會(huì)了解自己,因此玩家朋友們?cè)诔雠频臅r(shí)候一定要注意防備對(duì)手,盡早找出對(duì)手的弱點(diǎn),有效提升我們的勝率。
2.養(yǎng)成記牌習(xí)慣
在斗地主攻略中,記牌不可謂是不重要的,不管是我們自己的出牌還是對(duì)手的牌,我們都應(yīng)該牢牢地記住,這樣玩家就可以比較容易的計(jì)算出對(duì)手的剩牌,盡可能高的提高自己打斗地主的勝率。不過(guò),玩家在記牌的時(shí)候也沒(méi)有必要死記硬背的強(qiáng)行記憶,記牌的準(zhǔn)確性要比記牌的數(shù)量更加重要。玩家混亂的記住全部的牌也不如準(zhǔn)確的記住關(guān)鍵牌來(lái)的有用。
3.不要盲目出牌
玩家在打斗地主的時(shí)候打出的每一手牌都應(yīng)該是慎重考慮后打出的牌,尤其是在自己的牌型很差,牌勢(shì)不強(qiáng)的情況下。如果拿到了差牌想要起死回生、反敗為勝,那就必須要克制自己,不可盲目的出牌,越是處于困境就越是要冷靜,只有這樣,玩家才有可能轉(zhuǎn)換牌運(yùn),反敗為勝!
斗地主攻略
“競(jìng)技二打一”顧名思義,就是我們熟知的斗地主競(jìng)技游戲。在眾多棋牌類游戲中,玩家人數(shù)最多的,就屬競(jìng)技二打一了。人人都會(huì)的棋牌類游戲,而真正能掌握其要領(lǐng)的玩家卻相對(duì)較少,真正的競(jìng)技二打一牌手,是能控制局面,不僅把一手好牌打好,一手歹牌也是能打好的。我們今天就從競(jìng)技二打一中,農(nóng)民的角度來(lái)進(jìn)行分析打法:
(1)掌握牌局,順子為先
在競(jìng)技二打一牌局中,如果拿到的牌相對(duì)比較順,那就抓住出牌機(jī)會(huì),先以順子為先出牌。簡(jiǎn)單進(jìn)行分析:以順子為先,若剛好地主要得上,也不必著急,因?yàn)檎莆樟伺凭?,或許拆散了地主的出牌計(jì)劃;若地主要不上,那就是更好了。當(dāng)然,若自自己的牌,局勢(shì)較差時(shí),那則不能出了,這樣只會(huì)造成對(duì)自己搭檔的威脅,反之而應(yīng)該配合搭檔。
(2)條件配合 至關(guān)重要
在競(jìng)技二打一中,能具備一個(gè)好的環(huán)境,一個(gè)愉悅的心情,以及良好的牌友。是贏牌的關(guān)鍵,這就意味著競(jìng)技游戲已經(jīng)贏了一大半,反之如果環(huán)境嘈雜糟糕,心情難受郁悶,隊(duì)友難以配合。這樣的外在條件,就使競(jìng)技二打一,失去了絕大多數(shù)的勝算。
(3)配合搭檔,為之?dāng)r牌
競(jìng)技二打一中,若座位排列,你是地主的上家,那么攔牌是至關(guān)重要的。地主首發(fā)單張,地主上家第一張就是單張A。這張A為最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來(lái)。地主如果首發(fā)對(duì)子,地主上家盡量出中對(duì),比如10.J對(duì),然后出單張,這樣立馬將地主手中的大對(duì)子和對(duì)子強(qiáng)度全打出來(lái)。如果地主第一手出單,農(nóng)民上手后要出雙,如果地主第一手出雙,農(nóng)民上手后出單,這個(gè)是所謂的反向出牌法,就是造成地主牌局的混亂。地主的三張底牌,是可以根據(jù)已出牌、未出牌、牌路進(jìn)行猜測(cè)的,斗地主心得對(duì)控制牌局,很有幫助。 其次,在地主出單的情況下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的頂牌,地主如果要不起,地主下家必須接牌。
1. 無(wú)需聯(lián)網(wǎng),可以隨時(shí)開(kāi)啟游戲,尤其適合出行時(shí)打發(fā)時(shí)間。
2. 真實(shí)還原游戲場(chǎng)景,配有地道配音,增添游戲氛圍與樂(lè)趣。
3. 全民參與的聯(lián)網(wǎng)競(jìng)技系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)快速的玩家匹配,保證比賽的公平公正。
4. 支持自定義規(guī)則,可以按照個(gè)人喜好設(shè)置游戲,創(chuàng)建屬于自己的游戲風(fēng)格。
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