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2022.1.52
|2024/3/1 11:25:58
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火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)國際版內(nèi)置功能菜單是一款以火柴人為主題的冒險策略類游戲,這種類型的游戲通常要求玩家采取策略性的行動,比如選擇合適的兵種,利用地圖的優(yōu)勢,掌握戰(zhàn)術(shù)技巧等。通過合理的部署和使用武器,玩家可以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢,并取得勝利。
1.清除已占用的人口
2.增加1000金幣
3.召喚士兵(可自選)
4.大量鉆石
5.升級無限制
6.訓(xùn)練無冷卻
7.箱子隨便開
8.去廣告
前期點(diǎn)堡壘射手的傷害值,其次點(diǎn)雕像血量,然后控制一個曠工變挖礦邊走位,有錢就造兵(后期有弓箭手滿300就造弓箭手)前期關(guān)卡的兵完全可以靠防守消滅掉,之后升級雕像的皇冠(也就是每過一段時間雕像可以自動生產(chǎn)金幣)
之后將礦工的采集速度升到滿級。
然后再將弓箭手這個兵種升到滿級。
最后升級礦工的背包大小。
常規(guī)打法:前期先讓礦工的數(shù)量到八人,之后解鎖弓箭手就只造弓箭,對面來犯就進(jìn)城防守,控制一人挖礦,滿300造弓箭手,等人口上25,屯兵期結(jié)束,可以先讓對面來打你,將其士兵遠(yuǎn)程消耗后立馬乘勝追擊,如果對面進(jìn)城堡,立馬點(diǎn)防守撤回,在撤回核工記按鈕之間不停切換,將自己和地方雕像的距離控制在地方城堡射程之外即可,等對面出城還沒有站穩(wěn),立馬再進(jìn)攻,其目的是不讓敵方礦工采礦,同時不斷消耗地方士兵,自己也不斷補(bǔ)充弓箭手,要注意的是弓箭手解鎖后,所有關(guān)卡只造弓箭手即可,別的兵種用不到,以此種消耗戰(zhàn)重復(fù),最終必定勝利。
此遠(yuǎn)程流打法除了瘋狂級別的最后一關(guān)需要加一個魔君才能通過,其他關(guān)卡不用帶技能都可通過。
補(bǔ)充:此打法不適用一種戰(zhàn)場,就是競技場里雙方剛開始有很多礦工和礦,這種戰(zhàn)場主要將升城防和劍手升到滿級,礦工可升可不升,前期想辦法殺死對面所有礦工即可。
游戲玩法就是創(chuàng)造礦工,采集金幣,然后創(chuàng)造各種兵種。每擊破一關(guān)即可獲得2點(diǎn)數(shù)值,可用來進(jìn)化兵種。勝利條件為摧毀敵方火柴人雕像或堅持住敵方的進(jìn)攻。順帶一提,雕像也可以進(jìn)化。每個屬性值可進(jìn)化3次,弓兵和巨人有1個屬性值,雕像和矛兵3個,其他兵種都有2個屬性值。加點(diǎn)之后就會改變武器防具的樣貌,三點(diǎn)加上去就變成金的。(巨人是變的更大)。
游戲有三個玩法,闖關(guān),比賽,打喪尸。當(dāng)然都不需要聯(lián)網(wǎng),畢竟我從頭到尾都沒連網(wǎng)。闖關(guān)和比賽都是有三個難度的,打喪尸就是無盡模式,時間單位是“第n夜”。闖關(guān)是一步一步解鎖兵種,其他兩個都是直接全有了。
兵種一共是有礦工,戰(zhàn)士,弓兵,矛兵,巫師,巨人。戰(zhàn)士為小近戰(zhàn),算1兵,125金幣,矛兵是大近戰(zhàn),算2兵,500金幣,矛兵的各項屬性都比戰(zhàn)士高。弓兵是遠(yuǎn)程作戰(zhàn),算1兵,300金幣。巫師可以召喚小兵,施加術(shù)法(對敵),算很多兵(多少忘了汗)1200金幣。巨人抗傷害和打輸出,有擊退效果,但攻速很慢,經(jīng)常把我急瘋,算4兵,1500金幣。礦工用來撈金掙錢,算1兵,150金幣。
游戲中可以自己控制其中一個兵種并使用技能,說實(shí)話其實(shí)我并不是很喜歡這種大作戰(zhàn)操控幾個小小的兵,但是事實(shí)證明我錯了。兵種被玩家操控后會有一部分加強(qiáng)。比如礦工加挖礦速度,弓兵可以爆頭(正常不行),所有兵種移動速度增加。游戲中最多招募40兵,也就是說不能一直屯兵,也就是10個巨人那么多了。作戰(zhàn)方式有3個,第一,皇家隊攻擊其他撤走(巨人不撤)礦工也撤走,無法挖錢。第二,自己的兵種攻擊,不往前進(jìn)攻,礦工正常挖。第三,自己兵種向前攻擊,礦工正常挖。
作戰(zhàn)中經(jīng)典模式開局2個礦工500金幣,金礦只有4個,買8個礦工就行,多了的礦工會跑到地方陣營去,基本就是去送的。建議開局自己操控一個,畢竟自己操控的挖的快還走的快。前期如果遇到危險就皇家隊進(jìn)攻,畢竟雕像血還是很厚的,該賣就賣。如果嫌攻擊太少就招一個兵種,自己操控,就不會撤走了(經(jīng)常會出現(xiàn)打歪的情況)。打完就切換成防守,讓礦工繼續(xù)挖,然后屯一些兵,建議是弓兵多一些(闖關(guān)后期招一些巨人,3個左右其他全弓兵,招到30兵可進(jìn)攻)進(jìn)化點(diǎn)數(shù)最好都先加到礦工身上,這樣來錢更快。后期就弓兵和巨人還有雕像。對方打到一般可能會出現(xiàn)援軍,當(dāng)然只要你兵力夠援軍照樣干翻。
前期實(shí)在沒啥干的可以選擇買一個弓兵,操控ta。家里防守狀態(tài)持續(xù)撈錢,有錢就招兵。然后弓兵瘋狂騷擾,最好次次爆頭,傷害2倍多(很難,操作要好)也可以選擇偷家,就瘋狂射雕像,磨血,家里就正常發(fā)育。
核心操作:平時操作礦工挖礦 戰(zhàn)時操作部隊打仗 矛兵弓箭萬金油 前期靈活運(yùn)用防守姿態(tài)
建議加點(diǎn)路徑:礦工鎬子生滿,弓箭升滿 矛士3項全部升滿 矛士的這三個順序不是太重要 最后升雕像皇冠,雕像生命和城堡弓箭手,順序隨意
核心出兵戰(zhàn)略:由于矛士太imba,攻略分為解鎖矛士前后兩個階段
1、解鎖矛士前:先出3礦工 ,然后按兩劍士一弓箭手的順序依次出兵
2、解鎖矛士后:先出3礦工,然后直接出矛士 場上有3個矛士左右之后就可以再補(bǔ)兩個礦工 然后矛士補(bǔ)到6-10個 再之后狂出弓箭手補(bǔ)滿
其余兵種一概不出
第1關(guān):先造2個礦工,有錢了造2個弓箭手,其余的錢全造劍士,頂幾個回合就勝利了。
第2關(guān):造3個弓箭手和5個左右劍士,選擇進(jìn)攻模式,很容易過關(guān)。
第3關(guān):先造2個曠工,然后造1個弓箭手和3-4個步兵,頂住前幾波攻擊,然后造4個弓箭手,其他的全造劍士,選擇進(jìn)攻模式模式進(jìn)攻。
第4關(guān):先造4個礦工,然后造3個弓箭手,4個矛士,3-5個劍士,其他資源再造一個弓箭手,接下來產(chǎn)出的錢全部造步兵。
第5關(guān):造一個矛士,手動控制到地方陣營殺死對方的小兵和巫師,然后家里再造2個礦兵,2個弓箭手,剩余的錢全部造矛士,滿5個矛兵便可進(jìn)攻。
1、推薦先把城堡弓箭手升滿級,一開始農(nóng)民挖礦速度慢,所以弓箭手群不容易成型
2、后面關(guān)卡開局500,所以出一個弓箭手用來做偵查的,因為我們可以發(fā)現(xiàn)手動操控農(nóng)民挖礦會速度快一點(diǎn),所以前期就是用弓箭手來看他是否攻擊,如果攻擊就撤回去用城堡弓箭手打掉對面兵力或者消耗,瘋狂刷弓箭手
3、升級點(diǎn)數(shù)推薦1城堡弓箭手…2弓箭手攻擊…3城堡血量…4農(nóng)民挖礦速度…5城堡加金幣…6矛士血量
4、弓箭手成型后非常好壓制電腦,所以有個技巧可以不讓電腦農(nóng)民采礦:將屏幕滑到電腦的城堡弓箭手那里,然后進(jìn)攻,電腦都會撤兵,所以只需要看電腦的城堡弓箭手什么時候發(fā)箭,他攻擊就防御,他出來就攻擊。這樣可以完全不讓電腦有經(jīng)濟(jì),所以這時我們只需要等兵多了然后一波了
這種套路唯一的缺點(diǎn)就是說前期能不能守住了,所以盡量保證有四個滿級城堡弓箭手。有的朋友也許說電腦有斯巴達(dá)怎么辦,這里我就想說,弓箭手?jǐn)?shù)量夠了,斯巴達(dá)都扛不住,況且電腦還不會讓矛士把矛扔出來,所以根本不慫。
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