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斗牛游戲是一種簡單卻又非常有意思的棋牌游戲,最早起源于我國廣東、廣西和湖南三省,是一款地方性十足、游戲速度極快、刺激而驚險的棋牌游戲。
牛牛棋牌游戲可以同時供2--6人玩,主要是采用一副撲克牌其中的52張(除去大小王);第一局的莊家是隨機產(chǎn)生,而后每局的莊家是上一輪游戲中的贏家,每局游戲系統(tǒng)自動洗牌后將5張牌均勻分給給各位玩家。
玩家拿到牌后根據(jù)一定的游戲規(guī)則進行排列組合,莊家和閑家依次進行大小比較從而決定勝負。
牌型比較:十小>五花>四花>牛牛>有分>沒分;
分數(shù)比較:牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1。
基本規(guī)則
由于每個地方有不同的玩法,所以這里介紹的牛牛游戲的規(guī)則是大概規(guī)則[1]。
1.牌面分數(shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分數(shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。
斗地主技巧
1、不是每把都能當?shù)刂?/p>
玩家必須要學會抉擇,不是每把都必須搶著當?shù)刂?,一把爛牌給你當?shù)刂饔惺裁匆饬x結果只能是輸?shù)囊凰浚挥凶约菏种械呐菩陀幸欢ㄅ芘瞥晒β嗜ソ械刂鞑庞幸饬x,所以你做地主老是輸,這個是不是其中的一項原因呢?那么知道錯了就需要改正,什么情況下適合當?shù)刂髂?通常我們在手中有炸彈牌或者有多張大牌(主要是大小王及2)還有就是手牌比較順單牌比較少的情況下可以選擇叫地主。
2、地主出牌準則
因為游戲中要面對的是兩位玩家,所以在牌型上可能就不占任何優(yōu)勢,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的將局勢控制在自己手中,千萬不能因為一個小失誤讓農(nóng)民取得牌權將自己的計劃打亂,所以地主出牌的準則就是一定要打出能收回牌權的牌。
3、放上家、卡下家
地主的上家出牌對地主跑一些小牌雜牌是非常有利的,因此在游戲過程中如果是自己的上家卡死就讓地主的上家獲得牌權,讓其打出手中的一些小牌帶自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能讓其輕松走掉手中的小牌廢牌,否則接下來的游戲過程中一旦其抓住機會就會成功跑光。
4、膽大心細,該拆則拆
做為地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的時候對于出牌會有一些猶豫,尤其是自己手中單牌較多的時候,是否把這個王炸拆掉來爭取多跑一些單張呢?還是保留下來做為炸彈。小編覺得,大家這時候一定要果斷,可以根據(jù)手中的牌去判斷自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能贏為什么不拆呢?所以地主一定要膽大心細,在游戲中做決定要果斷。
5、迷惑農(nóng)民
掌握一定斗地主技巧的玩家一定會在游戲中記牌,這時如何通過自己打牌去迷惑農(nóng)民,讓農(nóng)民琢磨不透自己手中有什么牌,能組成什么牌型這些都十分重要,因為一旦讓他們掌握了自己的情況,自己在打牌過程中就會受到太多的壓制,他們每打一手牌都會處處針對,所以地主一定要學會隱藏自己,比如說三張底牌,主要把底牌打出的順序,優(yōu)先打出則不容易讓對手在最后階段了解牌型,還有就是出牌的節(jié)奏,有的時候裝作思考雖然自己手中并沒有大過對手的牌型,但是這也會讓對手以為自己有大牌在手。
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斗地主玩法
農(nóng)民的打法
1. 若是自己能有機會走掉,那就最好先出順子了,簡單分析一下:先出順子,若地主剛好能要上,不氣,因為那是遲早的事;若地主可要順但多一兩張牌,好事;若地主要不上,更好了。當然,若自己走掉的機會很渺茫,那就千萬不要出了,到最后說不定還能大上地主的順子從而對他造成威脅。
2. 地主的下家,要想方設法的出牌
3. 地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。
4. 地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強度打出來了。
5. 我的經(jīng)驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應該是9層。
6. 閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的
7. 7和10 很重要, 可以判斷出其是不是有順子或大串順子。
斗牛玩法
閑家只和莊家比牌,閑家之間不發(fā)生關系。
每個閑家的底注不一定相同,當閑家的銀子小于莊家時,取自己銀子的第一位÷100為底注,當閑家的銀子大于莊家時,取莊家銀子的第一位÷100為底注。閑家時可以選擇1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一種進行。
當莊家出現(xiàn)不夠輸?shù)那闆r,就將所有的銀子(包括不具贏的)按比例分給其他獲勝玩家。
每人發(fā)五張牌,由玩家自己組成牌型,按確定后亮牌。
牌型比較
沒牛:沒有任意三張牌能加起來成為10的倍數(shù)。
有牛:從牛1到牛9.任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩余2張牌相加不是10的倍數(shù),相加后取個位數(shù),個位數(shù)是幾(1-9),就是牛幾(1-9)。
牛牛:任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩與2張相加也是10的倍數(shù)。
四花:5張牌中有1張是10.其余4張是10以上(不含10)的牌。
五花:5張牌都是10以上(不含10)的牌。
炸彈:5張牌中有4張一樣的牌。
小牛牛:5張牌都小于5(含5),并且5張牌相加不大于10.
牌型大小比較
單張大?。簭拇蟮叫榇笸?、小王、K、Q、J、10、9、A。
花色大?。簭拇蟮叫楹谔?、紅桃、梅花、方塊。
牌型大小:從大到小為小牛牛、炸彈、五花、四花、牛牛、有牛(從牛9到牛1)、沒牛。
有牛牌型大?。簭拇蟮叫榕?、牛8……牛1.
炸彈大?。簭拇蟮叫镵、Q、J……A。
若莊家和閑家都無牛的情況下,雙方先比最大張的牌點大小,牌點相同,則莊吃閑。除
此以外所有其他牌型若莊家和閑家相同時,比雙方牌面大小,即取最大的一張牌比較大小,誰大誰獲勝。
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