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游戲前期的準(zhǔn)備。
1)先分析一下當(dāng)前積分情況。在正式開始游戲之前,我們要先大概了解一下自己在游戲中的積分水平,知道自己處于游戲的哪個(gè)階段,這樣才能更好地制定后續(xù)的游戲策略。
2)挑選攻擊對象。在完成上一步之后,我們可以根據(jù)實(shí)際情況選擇一個(gè)最適合自己的攻擊范圍。而且,一旦確定了攻擊目標(biāo)的范圍,我們還能更有目的地捕捉,更容易找到魚群的弱點(diǎn)。
3)選擇捕捉工具。捕捉工具的選擇不僅要考慮自身情況,還要結(jié)合攻擊目標(biāo)的范圍。通常來說,如果我們有升級后的炮臺,盡量選擇這些炮臺進(jìn)行捕捉。而炮彈的規(guī)格則是根據(jù)積分和目標(biāo)倍率來調(diào)整和選擇的。
游戲時(shí)的小技巧。
1)把握好攻擊時(shí)機(jī)。在捕魚游戲中,抓住時(shí)機(jī)非常重要,因?yàn)轸~群的游速和游向都是不確定的,我們無法準(zhǔn)確地判斷下一秒它們會出現(xiàn)在哪里。所以,一旦發(fā)現(xiàn)了合適的位置和時(shí)機(jī),就要果斷地發(fā)射炮彈進(jìn)行捕捉。
2)瞄準(zhǔn)魚群的弱點(diǎn)。如果我們能準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)每一只魚的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,那么就算是吃分時(shí)期也不必害怕,輕松地就能在捕魚游戲中得高分!
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斗地主技巧
1、不是任何牌都可以當(dāng)?shù)刂?/p>
叫牌成為地主需要根據(jù)自己手中的牌進(jìn)行判定,玩家不能盲目的選擇叫牌,否則很大可能成為送分使者,要想叫牌你手中的牌至少需要滿足以下這些條件:①手中有炸彈;②手中有大王、小王或者2這類的大牌;③手中的牌比較順;以上三個(gè)條件都是叫牌的前提,當(dāng)然并不是要求玩家三個(gè)條件都得符合,至少要有其中一種才能做出叫牌操作。
2、學(xué)會觀察并做出推斷
打斗地主,不論你是農(nóng)民角色還是地主角色,都要時(shí)刻關(guān)注局勢,通過其他玩家的出牌情況去做出推測,了解其他玩家手中可能存在的牌型,看看他牌型是否整齊、是否有小的單張等等,依據(jù)這些判斷,打一些對手不想要的牌型,這樣能很好的控制對手出牌,給自己取得勝利贏得更多的機(jī)會。
3、拋磚引玉試探牌型
很多時(shí)候玩家不能確定自己手中的牌是否占據(jù)絕對優(yōu)勢,這時(shí)就需要打一些自己有把握收回牌權(quán)的牌去誘使其他玩家打出自己想了解的牌,如果對手打出,那么自己就可以毫無顧慮的將自己之前不確認(rèn)的牌型打出,如果對手沒有打出自己想要了解的牌,那這手牌還得再放放,不值得去冒險(xiǎn)。
4、打順子出牌原理
很多情況下我們選擇打順子的牌型都需要拆掉手中的一些對子或者三張之類的牌型,因?yàn)椴鹋茣龆噘樑茢?shù)量,導(dǎo)致出手次數(shù)增多,如果在打順子的前提下大大增加了手?jǐn)?shù),那么顯然是有些得不償失的操作,根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)一般情況下如果順子是六張我們最多允許拆掉2個(gè)對子,如果是8張連牌順子最多只能拆掉不超過3個(gè)對子,這樣才打順子才有意義,如果拆牌過多反到不如不要打順子牌型。
跑得快玩法
跑得快是撲克玩法的一種,主要目的是想方設(shè)法地將自己手中的牌盡快打出去,誰先把手中的牌出完,即為勝。
基本玩法
跑得快是由4人玩的一款類游戲,大學(xué)校園當(dāng)中亦很盛行。跑得快打一副牌時(shí)也稱為關(guān)牌。這種游戲在現(xiàn)在是很受人們喜歡。人們可以在休閑之余玩游戲來獲得放松,不論是心情好或差也都能夠通過游戲得到治愈,使得人們的感受更為美好,玩這種游戲就得需要技巧才能夠逐漸對游戲掌握;
游戲者:一般情況是四個(gè)人一起玩的游戲,為了容易進(jìn)行游戲,當(dāng)只有3人時(shí)也可以進(jìn)行游戲;
游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰先打完所有的牌,即為勝方;
使用牌數(shù):游戲使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
出牌過程
發(fā)牌第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌,每局游戲都由首先拿到黑桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了,游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大如沒有可以棄權(quán),如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以出新的牌型,重復(fù)3-4直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完;
牌的大?。河螒虻呐泣c(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
單張、對、三同張、連對、連三同張、順子、同花順等牌型,直接根據(jù)牌點(diǎn)確定大小,但要求出牌的數(shù)量必須相同,炸彈,如果牌張數(shù)相同,則按牌點(diǎn)數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大,同花順在相同牌張數(shù)時(shí)比順子大。
牌型:
1、單張可以是手中的任意一張牌;
2、對兩張牌點(diǎn)相同的牌,兩張牌的花色可以不同;
3、連對兩對或兩對以上相連的牌,如:33 44,99 88;
4、三同張三張牌點(diǎn)相同的牌,三張牌的花色可以不同;連三同張,兩個(gè)或兩個(gè)以上相連的三同張牌,如:333 444,999 888;每一個(gè)三同張可以帶一個(gè)單張或?qū)?,如?554,555666344;
5、順子五張或五張以上牌點(diǎn)連續(xù)的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等;
6、同花順花色相同的順子牌;
7、炸彈四張或四張以上牌點(diǎn)相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ,44445555;炸彈帶牌需要事先約定默認(rèn)不規(guī)則帶牌,炸彈可以帶兩單或兩雙牌,當(dāng)壓上家炸彈時(shí),所帶牌數(shù)量一定要一致。
廣東麻將
廣東麻將規(guī)則玩法共需求一百叁十六張:其中包括:筒、索、萬、風(fēng)牌、和中、發(fā)、白幾種牌型,花牌除去不要。
游戲在一開始,四名玩家碼牌2張麻將為一摞,需要12摞,然后按照東風(fēng)、南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng)、的順序玩家進(jìn)行抓牌,莊家可得到十四張牌,其余的人十叁張。
莊家整理牌型,然后選一張牌型打出去,其他玩家都將擁有碰牌的權(quán)利,吃牌只能莊下家才具有資格,然后玩家循環(huán)進(jìn)行游戲,有玩家在吃一張牌時(shí)就能聽牌,該玩家具有隨便吃牌的權(quán)利。
如果莊家胡牌或和牌(流局)則下盤依然由該莊家做莊。 2、如果非莊家胡牌則下一盤由莊家的下家玩家做莊。 3、第一盤莊家由系統(tǒng)隨機(jī)分配風(fēng)位,東風(fēng)位玩家為莊家。
大四喜 13番 胡牌者完成東、南、西、北四組刻子。
小四喜 10番 胡牌者完成東、南、西、北其中叁組刻子,及一對將。
大叁元 7番 拿齊中、發(fā)、白叁種叁元牌,但不可是將。
小叁元 3番 拿齊中、發(fā)、白叁種叁元牌,但其中一種是將。
清一色 10番 整副牌由同一花色組成,也可以全部是字牌。
混一色 3番 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成。
刻刻胡 滿番 (注*) 不碰牌,門清摸到四組刻子和一對將,即算是刻刻胡;如果不是自摸達(dá)成只能算是碰碰胡。
(注意:必須門清自摸,類似于臺灣麻將中的四暗刻+自摸)
碰碰胡 2番 全部是刻子,沒有順子。
花幺九 1番 幺九牌+字牌
平胡 1番 全部都是順子而沒有刻子。
杠上自摸 1番 開杠之后補(bǔ)牌自摸
叁元牌 1番 任何中發(fā)白的刻子之一就是叁元牌
或
十叁幺 13番 手中的十叁張牌湊成了如下般的十叁張不同的么字,即可宣布胡牌
十八羅漢 18番 又叫四杠,開出四組杠。
斗地主
基本規(guī)則
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家是不能看底牌的。
叫牌順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以叫1分、2分、3分、不叫,后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后叫分值最大的玩家為地主,如果有玩家叫"3分"則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則第一位叫牌的玩家為地主,叫"1分"。
將叁張底牌交給地主,并亮出底牌讓其他玩家都能看到。地主首先出牌,然后按照逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇"不出"或出比上一個(gè)玩家大的牌。直到其中某一位玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。
牌型介紹
火箭:即雙王(大王和小王同時(shí))。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)3)。
單牌:單個(gè)牌(如方塊10)。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
叁張牌:數(shù)值相同的叁張牌(如叁個(gè)Q)。
叁帶一:數(shù)值相同的叁張牌+一張單牌(如333+4)。
叁帶二:數(shù)值相同的叁張牌+一對牌(如888+99)。
單順:五張或五張以上更多的連續(xù)單牌(如34567或8910JQK)不包括2和雙王。
雙順:叁對或叁對以上更多的連續(xù)對牌(如334455或7788991010JJ)。不包括2和雙王。
叁順:二個(gè)或二個(gè)以上更多的連續(xù)叁張牌(如333444或者555666777888)不包括2和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:叁順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)如:444555+89或888999101010+335566
四帶二:四張牌+兩手牌(4444+23或4444+55+77),不算作炸彈。
春天:地主獲勝時(shí),農(nóng)民手上牌一張也沒出。
反春:農(nóng)民獲勝時(shí),地主只出了一次牌。
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌型大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比較大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且張數(shù)相同才能比較大小。
單牌按分值比大小,依次是大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,不區(qū)分花色。
對牌、叁張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的叁順和四張部分來比大小,帶的牌不影響大小。
勝負(fù)判定
任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主方先出完牌則地主勝,反之任一農(nóng)民先出完牌則農(nóng)民方勝。
ai設(shè)計(jì)智能化,訓(xùn)練模式下,玩家可與ai深入對弈,提升自我棋藝。
活動豐富、獎(jiǎng)勵(lì)多樣,讓玩家在娛樂的同時(shí)還能收獲成就感和滿足感。
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