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中國(guó)式家長(zhǎng)手游正版是一款由中國(guó)開發(fā)商制作的模擬游戲,靈感來自中國(guó)家庭教育文化。在這款游戲中,玩家將扮演一個(gè)家長(zhǎng)的角色,體驗(yàn)養(yǎng)育孩子的過程,并面對(duì)各種與教育有關(guān)的挑戰(zhàn)和抉擇。玩家需要選擇孩子的教育方式、安排學(xué)習(xí)和興趣班,以提高孩子的能力和成績(jī)??梢詤⑴c孩子的學(xué)習(xí),輔導(dǎo)他們完成作業(yè)和考試。還等什么,快來下載吧!
一、零花錢獲得
1、游戲開始的零花錢好像是40元/每月(具體忘啦)。
2、每一代的職業(yè)會(huì)決定你的零花錢多少,一般來說50元、60元/每月的零花錢差不多就夠用了。
二、用處
1、最主要的就是用來刷特長(zhǎng),因?yàn)橛幸恍┨亻L(zhǎng)是需要購(gòu)買玩具的(玩具能夠解鎖娛樂項(xiàng)目,在商店里有賣)。有些玩具需要購(gòu)買前置的玩具才能刷出來,像無人機(jī)、潮流游戲機(jī)、奢侈衣服(好像是奢侈玩具忘記了)都需要先購(gòu)買前面的1到2件才能刷出來。我記得小學(xué)也有,所以如果你的零花錢很少,是買不起玩具的。解決這個(gè)問題的關(guān)鍵就是你需要一個(gè)優(yōu)秀的老爸,就是說你需要先打一個(gè)零花錢多的職業(yè)。
2、零花錢多的職業(yè)可以優(yōu)先選擇首富,首富就是在商店買個(gè)小豬儲(chǔ)蓄罐,這樣會(huì)有新的職業(yè)選項(xiàng),把那個(gè)職業(yè)學(xué)滿,在選職業(yè)志向的時(shí)候就可以選擇投資之神(我忘記叫啥了)。一般來說給下一代都有100-150元左右的零花錢。
3、零花錢最多用來就是加家長(zhǎng)滿意度和減輕壓力了
4、好像有一個(gè)妹子如果想追,對(duì)零花錢有要求(好像,我也不確定),但是零花錢多在追妹子的時(shí)候可以給她買東西(所以說追妹子錢多就不是問題)
1.《中國(guó)式家長(zhǎng)》一共48回合,每個(gè)回合的選擇都決定了最后結(jié)局的走向。即使是SL也只能回到本回合,一旦有的回合出現(xiàn)紕漏,那么存檔極大的幾率報(bào)廢。我計(jì)算了我報(bào)廢的檔差不多十幾個(gè),一局游戲游玩時(shí)間差不多一個(gè)到兩個(gè)小時(shí)之間,所以在選擇選項(xiàng)時(shí)一定要小心謹(jǐn)慎!
2.有的人要問SL是什么,SL就是結(jié)束游戲進(jìn)程從而使本回合的所有數(shù)據(jù)重置,重新進(jìn)行本回合。注意,是只能令本回合數(shù)據(jù)重置,上回合的行為以及安排無法重置,所以SL具有局限性。
3.關(guān)于腦洞方面,全點(diǎn)悟性,也就是所謂的燈泡,因?yàn)槲蛐缘闹匾允莿e的屬性無法比擬的。閃電恢復(fù)體力一定要點(diǎn)。能進(jìn)下一層一定要進(jìn)下一層。要注意,這個(gè)游戲的腦洞層數(shù)是有講究的,新的回合進(jìn)入的層數(shù)必定是你上回合的下一層,比如說你上回合進(jìn)到了14,新的回合就是15。為什么?因?yàn)楫?dāng)層數(shù)為4的倍數(shù)時(shí),無法進(jìn)入下一層。舉個(gè)例子,我進(jìn)入的層數(shù)是13層,那么我可以走到16層,但運(yùn)氣不好只走到了15,那么我下回合就到了16層,16層是沒有路可以向下的,所以我這回合只能在16層走。這就是為什么有的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)無路可走,因?yàn)槟闼诘膶訑?shù)是4的倍數(shù)。
4.關(guān)于安排選擇方面,第1回合平均分配翻滾和拍手,第2回合點(diǎn)出學(xué)說話,可以安排索要橡皮泥之前的所有回合。第8回合出現(xiàn)橡皮泥索要到然后安排到第11回合之前,必須刷出夏娃的誘惑,因?yàn)榈?1回合是選秀,沒刷出來存檔報(bào)廢。如果刷出來夏娃就學(xué)說話,一直到第13回合出現(xiàn)課外讀物,然后索要,一直安排課外書到第37回合,商店出現(xiàn)尤克里里,購(gòu)買尤克里里,安排到第42回合,商店出現(xiàn)五年高考,購(gòu)買五年高考,然后安排到第43回合,出現(xiàn)黃岡密卷,索要到然后安排到高考結(jié)束。不能有一點(diǎn)錯(cuò)誤!
5.關(guān)于學(xué)科選擇方面,我會(huì)在正式攻略的時(shí)候詳細(xì)說明,當(dāng)然也不是絕對(duì)要按照我這樣點(diǎn),我這只是在一代沒有屬性加成下靠我自己的理解點(diǎn)的,僅供參考。
6.關(guān)于自身壓力和父母滿意度,滿壓力和0滿意度會(huì)出現(xiàn)負(fù)面影響和增加陰影面積,陰影到100自動(dòng)觸發(fā)bad end。壓力在第8回合出現(xiàn),我選擇的安排只有五年高考和黃岡密卷加壓,處于最后6回合,而且課外書和尤克里里都是減壓的,所以不用擔(dān)心壓力問題。關(guān)于父母滿意度,橡皮泥只在前期2回合出現(xiàn)減滿意度,而且減少的很低,不需要擔(dān)心。一定要注意商店的孝敬物品,根據(jù)父母的滿意度購(gòu)買,讓父母滿意有機(jī)率獲得索要次數(shù),這讓后期索要黃岡變的簡(jiǎn)單到不需要SL,而且索要完還能剩好幾次索要機(jī)會(huì)
7.關(guān)于錢的方面,這個(gè)路線不缺錢,所以請(qǐng)忽略。
8.關(guān)于這個(gè)攻略的游戲結(jié)局,首先高考滿分750,職業(yè)為大文豪。然后配偶方面因?yàn)闆]有進(jìn)行任何的社交,所以只能主線女主求婚率為0,所以只能選擇路人,而且求婚成功率也很低,所以請(qǐng)不要對(duì)配偶屬性有太大期待。
1、面子對(duì)戰(zhàn)
用意大利新現(xiàn)實(shí)主義的表現(xiàn)手法,深刻表現(xiàn)了中國(guó)式家長(zhǎng)普遍望子成龍的原因,在當(dāng)前社會(huì)環(huán)境、輿論壓力下,在家庭可支配資源有限情況下的內(nèi)外困境。
2、核心玩法
凸顯中國(guó)式教育對(duì)揠苗助長(zhǎng)和厚積薄發(fā)的深刻探討,對(duì)孩子在成長(zhǎng)過程中,學(xué)東西快慢、早晚,以及成長(zhǎng)過程中的隨機(jī)性,父母的期望、自我的壓力之間的關(guān)系,進(jìn)行了深刻的反思。
3、中國(guó)有特長(zhǎng)選秀
重新解構(gòu)了信息爆炸情況下,當(dāng)前社會(huì)的泛娛樂心態(tài),父母的期望與社會(huì)主流需求的割裂,同時(shí)為游戲增添了更多的可玩性。
1、職業(yè)
前面幾代由于天賦不夠的原因,是絕對(duì)不可能上清華的,所以最好是一開始就選擇一個(gè)職業(yè)發(fā)展方向,之后屬性點(diǎn)就往這上面加。只有幾個(gè)職業(yè)會(huì)自己出現(xiàn)在學(xué)習(xí)列表中,其他的是商店每一個(gè)新職業(yè)商品對(duì)應(yīng)一個(gè)職業(yè)。
2、商店
商店第一行對(duì)應(yīng)降壓商品和偶爾出現(xiàn)的提高父母滿意度的商品。除第一代,建議都沒回合都買一下降壓。第二行每個(gè)商品對(duì)應(yīng)一種新娛樂。娛樂可以通過安排訓(xùn)練來解鎖圖鑒。因而已解鎖圖鑒的商品是沒有價(jià)值的。娛樂還可以通過索取來獲得,同樣已經(jīng)解鎖了的娛樂就沒有索取的必要了,可以疊次數(shù)來索取概率小的。
3、挑戰(zhàn)
每代都有五次面子挑戰(zhàn),在特長(zhǎng)中有至少一個(gè)史詩特長(zhǎng)和很多稀有特長(zhǎng)時(shí)方可挑戰(zhàn)成功第一個(gè)。之后由于有了傳說特長(zhǎng),就都能成功了。
4、選秀
史詩特長(zhǎng)有可能選上,傳說特長(zhǎng)絕對(duì)能選上。
5、作文
主題和風(fēng)格看著選,只要出現(xiàn)了靈感就點(diǎn)擊,不要漏掉,一般都可以獲獎(jiǎng)。
6、競(jìng)選
優(yōu)勢(shì)是什么就一直點(diǎn)什么,絕對(duì)能選上班長(zhǎng)。
1、難忘的成長(zhǎng)過程
經(jīng)歷從幼兒園、小學(xué)、直到成人的成長(zhǎng)之旅,原汁原味的中式家庭的成長(zhǎng)體驗(yàn)。
2、個(gè)性化地培養(yǎng)孩子
自有安排孩子的課程和娛樂活動(dòng),是培養(yǎng)屬性厚積薄發(fā),or拔苗助長(zhǎng)猛學(xué)技能?
3、接地氣的游戲系統(tǒng)
比拼面子,特長(zhǎng)選秀,過年拿紅包時(shí)的推操應(yīng)有盡有
4、全新社交系統(tǒng)
青春期后,兒女將以不同的方式與同學(xué)展開羈絆,共計(jì)14位可以交際的同學(xué),培養(yǎng)感情,了解關(guān)于TA們的故事,或許在畢業(yè)后還能再見?
5、多結(jié)局走向
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