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yqs966.djcom搖錢樹

v2.0 |2024/3/14 14:36:51

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yqs966.djcom搖錢樹介紹

游戲中包含多種創(chuàng)新玩法,不斷給玩家?guī)硇迈r感和無限的游戲樂趣。在這里,您將發(fā)現(xiàn)游戲不再是單調(diào)的重復(fù),而是充滿變數(shù)的探險。棋牌大戰(zhàn)是本游戲的特色之一,您將在這里體驗到最激動人心的對戰(zhàn)。

yqs966.djcom搖錢樹特色

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yqs966.djcom搖錢樹特點

1、是目前為止備受歡迎的競技型游戲平臺。

2、采用了人性化游戲設(shè)置,一邊娛樂一邊社交。

3、游戲過程中以公平公正為主,抵制一切不良運行環(huán)境。

4、平臺多款棋牌游戲和休閑小游戲都能在手機上暢玩,歡迎您的加入。

yqs966.djcom搖錢樹玩法

一.進(jìn)入游戲后,應(yīng)該先觀察手上缺少什么牌,也就是炸彈。記住這個出牌原則是必要的。當(dāng)然,從小牌開始出牌是常規(guī)做法,一般不要出賣小順子或者3~1這樣容易送給農(nóng)民并失去出牌權(quán)的組合。除非有相符的牌型和最小為11的單牌在手上可以出對子。

二.記住大牌的排位,從大王往下記(2, A, K等),只有這樣才能知道手上哪些牌更大、哪些牌較小。同時還要記住已經(jīng)被打過而不再連在一起的牌,比如手上有34567和3個10,當(dāng)農(nóng)民出了一個10時,地主手上的34567就變得更大了。

三.如果地主手上的牌很零散,并且大牌相對較多,那么在農(nóng)民出牌后盡量不要接牌,因為接了牌依然是為農(nóng)民帶牌。如果確實沒有牌可用,可以故意放自己的下家(千萬不要放上家),這樣可以減少遭受炸彈的可能性,并且保留更多的底牌。

四.小提示:首先,當(dāng)?shù)刂魇稚系呐品浅:脮r,應(yīng)該故意示弱,引出農(nóng)民手中的大牌。在引誘的同時,還必須牢牢掌握整個牌局的情況,否則就有可能失去優(yōu)勢。其次,絕對有把握的牌可以明打,明打的牌最好能夠兼顧各種牌型,或者每次出牌都是逼迫農(nóng)民出炸彈的牌。

五.對于那些偷雞的玩家,你應(yīng)該先了解到他們并不經(jīng)常這樣操作,喜歡偷雞的人通常膽子大、細(xì)心、記憶力好。因此,你應(yīng)該采取相反的策略,讓對方覺得你的牌很強大。當(dāng)然,這也需要記住其他玩家的牌。

六.當(dāng)牌局陷入困境時,有時候可以拆開王牌。一般來說,先出大王比較好(這樣給人的錯覺是還有一個小王在隊友那里),但一般不建議拆開王牌,除非確信農(nóng)民家已經(jīng)沒有炸彈。否則,拆開王牌可能會受到悲慘的炸彈威脅(把王牌留在手中可以對農(nóng)民構(gòu)成一種威懾)。

七.從三帶牌的情況可以判斷自己的順子是否大,例如農(nóng)民出了3KKK帶一,那么你手上的910JQK當(dāng)然更大。學(xué)會將各種牌型融會貫通是很重要的!

yqs966.djcom搖錢樹說明

1、極為細(xì)膩精湛的整體場景設(shè)計,讓玩牌的體驗感更上一層樓,賊刺激。

2、整體了全網(wǎng)中最出名的十幾種棋牌玩法,只需一次下載皆可全部擁有。

3、界面全面優(yōu)化后,整體節(jié)奏極為順暢,玩久之后也不會感覺無聊乏味。

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yqs966.djcom搖錢樹攻略

臺灣麻將

1.配牌:開局前每人按順序分次先后摸得的16張底牌。

2.風(fēng)牌:“東、南、西、北”四種牌。

3.三元牌:“中、白、發(fā)”三種牌。

4.番子:“風(fēng)牌”與“三元牌”的總和,國標(biāo)常稱“字牌”。

5.老頭牌:“1萬、9萬、1筒、9筒、1索、9索”這6種牌。

6.幺九牌:“老頭牌”與“番子”的總和。

7.中張牌:包括2~8萬、2~8筒、2~8索(幺九牌之外所有的牌)。

8.數(shù)牌:包括所有的萬子、筒子、索子(字牌之外所有的牌)。

9.順子(黐 ci1):相同花色,數(shù)字相連的三張數(shù)牌組成一組。例如:234筒。

10.刻子(簡 kaan2):三張相同的牌組成一組(被拆分則不算)。例如:3張9索。

11.杠子(槓 gong3):四張相同的牌組成一組(必須進(jìn)行杠牌后才能算杠子,留在手頭未杠出的不算),也可以算作刻子。例如:4張1萬。

12.面子:包括順子、刻子、杠子。

13.雀頭:麻將頭,一對相同的牌,也叫“將”、“眼(ngaan5)”。

14.吃牌(上 soeng5):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進(jìn)行),簡稱“上”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,并將獲取到的牌放在另兩張的中間(如果忘記放中間,可以下次摸牌之后放回,若仍未放,視為相公,停胡陪打)吃牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要吃牌,不要叫得太快,確定沒有人碰牌、大明杠、食和后再進(jìn)行吃牌。)

15.碰牌(碰 pung3):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進(jìn)行),簡稱“碰”,比吃牌優(yōu)先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。碰牌后不摸牌,直接打牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌后迅速叫碰牌,除非不影響牌局進(jìn)行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(槓 gong3):簡稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者從牌尾摸入一張牌,然后根據(jù)情況打出一張牌,或者自摸和牌(杠上開花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張尾牌,然后根據(jù)情況進(jìn)行下一個動作)。摸到海底牌時不可開杠。

17.和牌(食胡 sik6 wu4,簡稱“食”):別人打牌后,或者自己摸牌后,若自己的牌滿足“一對雀頭”+“五組面子”,就可以宣告和牌;也有些牌型不滿足這個條件卻仍然能和牌,如嚦咕嚦咕。莊家和牌則連莊,否則下莊。

18.聽牌(叫胡 giu3 wu4):只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態(tài)。缺少的牌即為所聽(叫)之牌。

19.榮和:食和。自己聽牌后,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進(jìn)行),宣告后使自己和牌。比鳴牌都優(yōu)先。

20.出銃(ceot1 cung3):也叫“點炮”、“放槍”,自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。

21.自摸(zi6 mok3):自己聽牌后,自己摸到所聽之牌,宣告后使自己和牌。自摸所和的牌要與手牌分開,先亮明所和的牌,再攤開其他手牌。

22.過水:得和牌而未和牌,是為過水,其后迄本身打出(或加杠)一張非和之牌前不得和牌,否則視同詐和。得和牌者已伸手摸牌即視同過水,不得反悔。打出(或加杠)一張非和之牌即可解除過水,其中加杠補牌如成和,自摸有效。過水時之暗杠因無實際打出牌,非為解除過水,其補牌不得自摸。(部分規(guī)則規(guī)定同日麻的”振聽“類似,不能和同圈內(nèi)其他人打出的牌,但可以自摸)

23.明刻:刻子的牌中有一張是從別人那里獲得。

24.暗刻:刻子的牌全部為自己摸得。(一般杠子也看作暗刻,因為杠子里至少有三張自己摸的牌)

25.(大)明杠:自己手中有暗刻,然后獲取別人打出的牌湊杠子(只允許對別人剛打出的牌進(jìn)行),比吃牌優(yōu)先。大明杠后從牌尾摸一張牌。牌的放置同碰牌。

26.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。 暗杠時,四只牌牌面向下,不用給其他人看,唯在牌局完結(jié)后, 不論有否和牌,都需打開供對手查閱。暗杠只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)后進(jìn)行,不能未摸牌就進(jìn)行,也不能在自己鳴牌后進(jìn)行,加杠也是如此。

27.加杠:也叫“小明杠”,自己已經(jīng)有過碰牌,然后從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子。加杠時要將第四張相同的牌放于碰牌時橫放的牌的前方。注意在鳴牌后不能馬上加杠。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四張由別人打出,則不能進(jìn)行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來進(jìn)行加杠。)

28.門清:門前清。沒有進(jìn)行過吃牌、碰牌,或簡稱“門清”。(部分規(guī)則認(rèn)為暗杠可以計門清而明杠不計,部分規(guī)則認(rèn)為杠牌不論明暗均計門清,打牌之前需要聲明)

29.嗆聽:宣告聽牌,嗆聽后摸牌不能靠入手牌,也不能開杠。(部分規(guī)則采取日麻類似的門清才能嗆聽,或嗆聽時要向臺面上押一個底,也有一些規(guī)則都將嗆聽玩法刪去)

30.流局:牌山皆已摸完仍無人和牌,是謂流局,應(yīng)重開新盤,莊家下莊。(臺灣麻將會在牌尾留8墩王牌,但港式臺牌一般采取摸到底的規(guī)則,牌山上不留牌)

連莊11局用骰子示記

31.連莊:莊家和牌即可連莊,莊家連莊時應(yīng)于牌山尾以骰子示記連莊局?jǐn)?shù)。如圖所示。

32.一炮多響:臺灣麻將一般采取截胡規(guī)則,而港式臺牌沒有截胡,某位玩家打出的牌被多家同時食胡視為一炮多響。

經(jīng)典玩法

經(jīng)典玩法是最為普及的玩法,在此不作細(xì)表。不過也正因它的普及,再加上靠頭腦很容易就能記牌,所以在我眼里,經(jīng)典玩法獲勝難度低、打牌技巧低、游戲趣味低。

不洗牌玩法

不洗牌玩法的基本規(guī)則跟經(jīng)典玩法類似,只是加入了不洗牌的規(guī)則之后,玩家很容易就能夠抽到一個甚至多個炸彈,這讓游戲的刺激度直線上升!但是這也帶來一個負(fù)面影響,玩到最后幾乎都是在拼誰的炸彈更大,毫無技巧可言,這也成了不洗牌玩法被很多玩家詬病的原因。在我眼里,不洗牌玩法獲勝難度高、打牌技巧低、游戲趣味中。

癩子玩法

癩子玩法中,系統(tǒng)在游戲開局后會隨機選定一張除大小王之外的牌作為癩子,其作用是可以代替任何一張除大小王之外的牌。這樣的玩法提高了游戲的不確定因素,同時也給依靠頭腦記牌增加了難度。在我眼里,癩子玩法獲勝難度中,打牌技巧中、游戲趣味中。

天地癩子玩法

天地癩子玩法是癩子玩法的升級版,一局斗地主里面會產(chǎn)生一個天癩子和一個地癩子,游戲變數(shù)大大增強,單純靠頭腦記牌已經(jīng)非常難了。但是如果你想快速贏取1億歡樂豆,就必須過天地癩子這關(guān),其他玩法都不能實現(xiàn)。

21點玩法規(guī)則

該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。當(dāng)使用1副牌時,以下每種牌各一張(沒有大小王):

21點一般用到1-8副牌

大家手中撲克點數(shù)的計算是:2至9牌,按其原點數(shù)計算;K、Q、J和10牌都算作10點(一般記作T,即ten之意);A 牌(ace)既可算作1點也可算作11點,由玩家自己決定(當(dāng)玩家停牌時,點數(shù)一律視為最大而盡量不爆,如A 9為20,A 4 8為13,A 3 A視為15)。

以下規(guī)則(軟17)和流程視賭場不同而略有區(qū)別,請務(wù)必了解清楚!

開局時,莊家(dealer)給每個玩家(又稱閑家)牌面向上發(fā)兩張牌(明牌),再給莊家自己發(fā)兩張牌,一張明牌,一張暗牌(牌面朝下)。

當(dāng)所有的初始牌分發(fā)完畢后,如果玩家拿到的是A和T(無論順序),就擁有黑杰克(Black Jack);若莊家的明牌為T,且暗牌為A,應(yīng)直接翻開并擁有Black Jack;如果莊家的明牌為A,則玩家可以考慮買不買保險(Insurance),保險金額是賭注的一半且不退。此時,如果莊家的暗牌為10點牌(構(gòu)成Black Jack),那么翻開此牌,購買保險的玩家得到1倍賭注;如果莊家沒有Black Jack則保持暗牌,玩家繼續(xù)游戲。若玩家為Black Jack且莊家為其他,玩家贏得1.5倍(或2倍,1賠2時)賭注;若莊家為Black Jack且玩家為其他,莊家贏得賭注;若莊家和玩家均為Black Jack,平局,玩家拿回自己的賭注。

接下來是正常的拿牌流程:首名非黑杰克玩家選擇拿牌(Hit)、停牌(Stand)、加倍(Double)、分牌(Split,兩牌相同時)或投降(Surrender,莊家贏得一半賭注);若選擇拿牌,則后續(xù)只能選擇拿牌或停牌。在發(fā)牌的過程中,如果玩家的牌點數(shù)的和超過21,玩家就輸了叫爆掉(Bust),莊家贏得賭注(無論莊家之后的點數(shù)是多少)。假如玩家沒爆掉,又決定不再要牌了(停牌,或因加倍、投降而終止),則輪到下一名非黑杰克玩家選擇。

當(dāng)所有玩家停止拿牌后,莊家翻開暗牌,并持續(xù)拿牌直至點數(shù)不小于17(若有A,按最大而盡量不爆計算)。假如莊家爆掉了,那他就輸了,玩家贏得1倍賭注;否則那么比點數(shù)大小,大為贏。點數(shù)相同為平局,玩家拿回自己的金幣。

yqs966.djcom搖錢樹測評

1. 搭載智能匹配系統(tǒng),根據(jù)玩家水平與偏好高效配對,降低等待時間,提升游戲體驗。

2. 游戲畫面精美,操作界面用戶友好,給玩家提供沉浸式游戲感受。

3. 提供豐富的游戲模式選擇,從經(jīng)典玩法到創(chuàng)新設(shè)計應(yīng)有盡有,滿足不同玩家需求。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>47MB
  • 版本:v2.0
  • 更新時間:2024/3/14 14:36:51
  • 語言:簡體
  • 類別:手機桌游
  • 廠商:

應(yīng)用信息

  • 廠商:
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  • 版本:v2.0
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