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興盛于內(nèi)蒙古地區(qū)的一款熱門游戲,名為打大A。這款游戲采用了2副撲克牌共計(jì)108張,每局有5名選手參與。玩法靈活多變,規(guī)則嚴(yán)謹(jǐn),極具挑戰(zhàn)性,符合年輕人的口味。
現(xiàn)在就讓我們來詳細(xì)介紹打大A的規(guī)則吧:
1、牌數(shù):游戲中使用兩副撲克牌,共有108張牌。
2、人數(shù):每局游戲有5個(gè)玩家參與。
3、分組:擁有同一花色A的一方成為主方(也可能只有一家是主方),其他玩家則成為次方。
4、發(fā)牌順序:游戲開始時(shí),隨機(jī)一位玩家開始發(fā)牌。
當(dāng)一位玩家抓到任何花色的A牌,而其他玩家沒有亮出A牌時(shí),這位玩家可以選擇將手中的某一種花色的A牌作為大A。
若手牌較好,還可以選擇同時(shí)亮出兩張A牌,成為雙大A。
5、所有牌發(fā)完后,確定了大A后,擁有相同花色一對(duì)A牌的玩家有反A的權(quán)利。
若玩家選擇反A,他將成為主方,對(duì)應(yīng)的花色A則成為大A,并且其他玩家將會(huì)與他進(jìn)行對(duì)抗,形成一打四的局面。所有玩家僅有一次反A的機(jī)會(huì)。
(如果有玩家在亮A的過程中已經(jīng)選擇了亮雙A,則反A環(huán)節(jié)將被直接跳過)
若沒有玩家選擇反A,進(jìn)入亮A環(huán)節(jié)。
擁有另外一張大A的玩家可以自行選擇亮出還是不亮出(即明A或暗A(chǔ)),亮出A的玩家將獲得先出牌的權(quán)利。
十三張技巧
四人中一人為莊家,(也可以四人對(duì)比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。
開牌前,各閑家向莊家下注。
各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小于二道,二道必須小于尾道,否則稱為“相公”。凡“相公”者全賠。
頭段因?yàn)橹挥腥龔埮?,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對(duì)或三條。
各人排好牌后,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。
比較時(shí),先比牌型。牌型相同時(shí),比點(diǎn)數(shù)。
部分玩法的規(guī)則,比點(diǎn)數(shù)時(shí)由最大點(diǎn)數(shù)的牌比起,相同時(shí)比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點(diǎn)數(shù)牌的花色。
部分玩法的規(guī)則訂成對(duì)莊家稍為有利:只比點(diǎn)數(shù)最大的一只牌。倘若相同,一律由莊家勝。
任何一方遇上以下的組合通吃,稱為“報(bào)到”
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斗地主技巧
第一,大局觀 。
一副牌拿到手里,最重要的就是先觀察牌型。首先就說角色版斗地主吧,沒有癩子那種。這種最簡(jiǎn)單,一般情況下,大王加倆2配上單A,叫的幾率應(yīng)該是百分之90以上,除非牌非常爛,比如手里是3,4,5,6,8,9.沒有7 ,當(dāng)然可以賭三張底牌下面會(huì)有7,但不能保證每次運(yùn)氣都那么好,這種情況就看頭兩家的情況,都不叫的話可以考慮。
大王加單2,配上A,或者小王加2,配上A,叫的幾率應(yīng)該在百分之80以上 。
有一種牌型,我必須在這跟大家說一下,就是大家有沒有發(fā)現(xiàn)3個(gè)2,沒有王這種牌型是最難處理的。 當(dāng)兩王分開的時(shí)候,你單牌多的話,基本是輸定了,因?yàn)槟阍谶^單的時(shí)候,別人也在過,你出2,別人出王,所以你每次都上不了手,總是跟著別人的節(jié)奏。 斗地主的秘訣是,讓別人跟著你的節(jié)奏出牌,而不是讓別人牽著你走,這樣你就非常的被動(dòng)。 就像打8個(gè)癩子的一樣,有時(shí)候我是地主,但手里就那么一兩個(gè)癩子,特別是別人加倍了,有時(shí)候不能害怕,怕炸別人后輸豆子,別人也許就出一手牌需要上手,如果你沒炸掉,可能后面留給你的就是那句,經(jīng)典語(yǔ)音,和你合作真是太愉快了,看著對(duì)方一個(gè)個(gè)的炸彈炸自己。。。這個(gè)時(shí)候明知道自己會(huì)輸,也要去炸,目的是為了輸更少的豆子。 你炸了,他的計(jì)劃就亂了,又得重新跟著你的節(jié)奏。 他如果炸你,他也沒有了炸彈騰空,也沒有了和你合作太愉快。
第二,就是想象力。
就比如8個(gè)癩子的吧,有時(shí)候我手里一個(gè)癩子就敢跟別人搶地主,而且還是手里沒王的情況下,當(dāng)然不是那種亂打的情況(樓主一般都在高倍區(qū)里面打)。 為什么我會(huì)搶呢,一是因?yàn)槲业呐菩?,可能三帶比較多,但是這個(gè)多不是說,你有3個(gè)3,3個(gè)9,3個(gè)Q這樣的,而是有飛機(jī)這樣的,比如斗地主里的555,666,77,3個(gè)888或者3個(gè)10,這樣加上你的癩子都可以湊成3個(gè)飛機(jī),一下子扔出去了12張牌,運(yùn)氣好點(diǎn),底牌的癩子是你手里其中的2,3個(gè),一下子全部仍光,或者扔完后剩2個(gè)炸彈也很常見,樓主經(jīng)常遇見這樣的情況。 別人雙王,我搶過來,他就加倍,結(jié)果我把牌直接明了,別人傻眼了。這就是想象力,在決心當(dāng)?shù)刂鞯臅r(shí)候,一定要考慮到各種情況,做好底牌沒有癩子的心里準(zhǔn)備,做好最壞的結(jié)果,這些都考慮好了,我相信運(yùn)氣只要不是非常差,往往會(huì)有點(diǎn)小驚喜。
第三,就是農(nóng)民之間的配合。
我通常會(huì)這樣,打8個(gè)癩子的時(shí)候,地主一出牌來了個(gè)大順子,從A到10 的順子,這一步非常重要,基本上我是手里手炸必須炸的,哪怕手里的牌稀爛,我也不會(huì)留在手里,往往地主這個(gè)順子上手后,差不多就贏了。 斗地主勝敗就在一瞬間,炸完后,直接出對(duì)7以上的對(duì)子,順子出完后一般沒大的對(duì)子地主,他要么是對(duì)2,要么就是要不了,出對(duì)2,你的伙伴直接炸掉,這樣打單打雙他都難受,他沒對(duì)2,你的伙伴把牌接下去,他又要?jiǎng)铀械呐菩?,可能要拆三帶或者用癩子配對(duì)2,炸了后,他又不好出牌。
地主發(fā)單,8個(gè)癩子的時(shí)候,你在地主上家,一定要用2,最好別用A。 地主既然不發(fā)單,發(fā)單肯定是有2要過的,讓他上了手差不多完蛋了。 你上2,他不要,你就發(fā)稍微大點(diǎn)的對(duì)子,一直對(duì)到他用癩子配2的時(shí)候,直接炸掉,這樣又會(huì)形成上一個(gè)局面,就是打單雙他都難受。
不知道為什么當(dāng)我是農(nóng)民的時(shí)候,我心里想的不是我用最快的速度把牌出完,而是讓我的伙伴先走,配合他,除非發(fā)現(xiàn)他實(shí)在不行的時(shí)候,就會(huì)自己想辦法跑,這就是意識(shí)的問題,服務(wù)意識(shí),千萬(wàn)不能有英雄主義的思想,否則就是各打各的,輸?shù)倪€是自己。
麻將技巧
(1)先學(xué)盯下家最先你須培養(yǎng)盯下家的習(xí)慣性。盯者,牢牢地監(jiān)控也。先不必太留意對(duì)家和上級(jí),待她們上過、摸過再去留意不遲。看見下家的打牌,牢牢地盯住,一張不漏,借此機(jī)會(huì)塑造識(shí)人打牌并兼具自身牌庫(kù)的迅速反應(yīng)工作能力。
(2)觀查下家打牌的次序當(dāng)習(xí)慣認(rèn)牌和基本會(huì)算牌以后,就必須訓(xùn)練觀查下家打牌的次序。沐鳴娛樂2這一步比明白認(rèn)牌關(guān)鍵得多。僅有還記得下家打牌的次序,你才較為有機(jī)會(huì)估算他的對(duì)策和要求。在其中最重要的是看得出番子和骰子的次序、出偏那張中張的次序、出不一樣骰子的次序、出長(zhǎng)牌和短牌的次序。
(3)記牢出中張的情況下和狀況凡中局出中張者,則是搭子早已完備。假如他打牌很干脆利落,則大多數(shù)是中張的孤張牌。假如出這張時(shí),曾經(jīng)歷考慮到,則是諸多余張,或是三張求一張,而拆一張。若見其把牌插每人必備牌中,但沒多久又打出來,大多數(shù)是聽牌以前舍出的孤張,那麼這張牌的鄰張理應(yīng)沒有問題,就是安全性張。
(4)留意其神色某個(gè)對(duì)其舍牌有一定的考慮到,但之后仍未見他拆與此舍牌相仿的搭子,則他這類花型的牌必然比較多。子牌說碰,接著又說錯(cuò)了,必有另一對(duì)子牌,其他如1.兩萬(wàn)、7.9萬(wàn)、3.五萬(wàn)、6.9條等喊碰而說“不對(duì)”的狀況也是那樣。
(5)避上級(jí)練熟透看上家,就需要學(xué)好避。盯這個(gè)字,是嚴(yán)實(shí)地觀查與防止的意思,如打藍(lán)球人盯人的情況。避這個(gè)字,是靈便避開跑位的含意,針對(duì)上級(jí),你須要其所不必,不必其所要,這一樣需看和記他的牌,訓(xùn)煉這一步的困難就是你要留意兩邊,又要看了自身的牌張,焦慮不安得很,并且非常容易忘掉,它是要?dú)v經(jīng)非常磨煉的。
(6)顧對(duì)家盯下家,避上級(jí)早已不易了,再顧對(duì)家就更難了。假如你前二步早已練得非常好了,那麼顧對(duì)家也一樣能夠應(yīng)對(duì),自然針對(duì)對(duì)家你花的氣力還可以少一些,其必要性放到最差的部位。
(7)欲吃不要吃,必有一樣的牌多個(gè)。
(8)拆大么牌必有好搭。倘如拆舍子牌家風(fēng)番子對(duì),表明牌庫(kù)很好,有尚佳搭子舍不得拆。
(9)先切9.后打8.須防4與7與上例同樣,也是有二種狀況:一是原來9.8.摸6打突張9.成6.8嵌搭,如再摸5則切8留5.6搭子;二是原牌庫(kù)是9.8.6.摸5打9.然后舍8.仍然以5.6搭子待進(jìn)4.7張子。
(10)如對(duì)家先切1后舍2.需緊防他要3.6牌。緣故有二:一是很有可能他原有1.2邊搭,之后摸4舍1.留2.4嵌搭,沒想到又摸5舍2.產(chǎn)生了4.5搭子,因此 須防他待牌3.6;二是很有可能原牌是1.2.4.因摸5打1.接著再舍出沒用的突顯張2.故仍待3.6牌。
對(duì)接多種本地玩法,拓寬玩家棋牌視野的同時(shí)改善了游戲的娛樂性和挑戰(zhàn)性。
游戲設(shè)計(jì)注重用戶體驗(yàn),界面清晰,操作簡(jiǎn)便,易于上手。
引入社交元素,加強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),促進(jìn)了游戲的社區(qū)氛圍。
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