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跑得快
游戲者:4人。
游戲目的:每位游戲者都要想方設(shè)法將自己手中的牌盡快打出去。誰(shuí)先打完所有的牌,即為勝方。
如何贏
先出完自己手中的牌。
使用牌數(shù)
一副牌的游戲使用52張牌,扣除兩張王牌,每位游戲者13張牌。二副牌的游戲使用全部108張牌,每位游戲者27張牌。
上手基本簡(jiǎn)單玩法
出牌過(guò)程
發(fā)牌,第一局游戲由第一個(gè)游戲者發(fā),以后每局游戲都由上局贏的游戲者發(fā)牌;
每局游戲都由首先拿到黑桃3的游戲者先出牌,他可以出一張牌,也可以出幾張牌,只要是正確的牌型就可以了;
游戲者依次輪流出牌,后一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒(méi)有可以棄權(quán)(Pass);
如果其他游戲者都Pass,則最后出牌的一方可以出新的牌型;
重復(fù)3-4,直到某個(gè)游戲者手中牌全部出完。
牌的大小
本游戲的牌點(diǎn)由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
A和2在順子、同花順、連對(duì)和連三同張中,如果和3和4相連,則此時(shí)A和2的牌點(diǎn)數(shù)最小;
單張、對(duì)、三同張、連對(duì)、連三同張、順子、同花順等牌型,直接根據(jù)牌點(diǎn)確定大小,但要求出牌的數(shù)量必須相同;
炸彈,如果牌張數(shù)相同,則按牌點(diǎn)數(shù)確定大小,否則牌張數(shù)越多越大;
同花順在相同牌張數(shù)時(shí)比順子大。
牌型介紹
單張,可以是手中的任意一張牌;
對(duì),兩張牌點(diǎn)相同的牌,兩張牌的花色可以不同;
連對(duì),兩對(duì)或兩對(duì)以上相連的牌,如:33 44,99 88。注意:A和2在構(gòu)成連對(duì)時(shí)可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA
22,但不能QQ KK AA 22 33;三同張,三張牌點(diǎn)相同的牌,三張牌的花色可以不同;
連三同張,兩個(gè)或兩個(gè)以上相連的三同張牌,如:333 444,999 888。注意: A和2在構(gòu)成連三同張時(shí)可以:AAA 222 333 444,JJJ
QQQ KKK AAA 222,但不能QQQ KKK AAA 222 333;
順子,五張或五張以上牌點(diǎn)連續(xù)的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:A、2在構(gòu)成順子時(shí),可以A、2、3、4、5或9、10、J、Q、K、A,而不能組成J、Q、K、A、2、3這樣的順子;
同花順,花色相同的順子牌;
炸彈,四張或四張以上牌點(diǎn)相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ。
技巧:
1)單牌
①如果游戲過(guò)程中其他玩家只壓?jiǎn)闻?,這就可以判定單牌多,我們應(yīng)該出對(duì),因?yàn)榧词箤?duì)家有大牌也一般不會(huì)壓。②如果游戲過(guò)程中其他玩家對(duì)子多,自己?jiǎn)闻票容^多,那我們就盡量拆掉對(duì)手的對(duì)子,把自己的單牌跑掉。
2)對(duì)子
地主玩家因?yàn)闀?huì)拿底上三張底牌,這時(shí)候地主手中對(duì)子的概率就相對(duì)較小,做為農(nóng)民如果自己不好出牌的時(shí)候?qū)⒊雠茩?quán)交給隊(duì)友的最好方式就是出對(duì)子。
3)三帶一
三帶一打的比較多的情況會(huì)使自己手中小單牌出光,這時(shí)候玩家就要注意自己手中的單牌是過(guò)度給隊(duì)友出牌權(quán)還是用來(lái)壓制地主玩家。
4)炸彈
①手上的只有一把炸的時(shí)候,要在關(guān)鍵時(shí)刻才出手;如果手上存在多把炸,那么看好地主想出牌的時(shí)候果斷一炸,打斷地主出牌思路。炸彈出手就要置對(duì)手于絕境,充分發(fā)揮炸彈應(yīng)有的威力。②小牌太多,可以采取四帶二的方式將小牌出手。③對(duì)方如有王炸,那么你就要想方設(shè)法把王炸先誘使出來(lái),或是逼其拆掉王炸,千方百計(jì)地去爭(zhēng)取更多的主動(dòng)權(quán)。
5)順子
①順子要出的話就盡量出到頭,也就是說(shuō)一路帶到A處,這樣對(duì)手除了炸也別無(wú)他法了。②出順子的牌型不怎么完美,比如說(shuō)要拆對(duì)或拆三的情況,就容易剩下許多單牌,這種情況的話就沒(méi)必要強(qiáng)行組順子了。③還有,如果對(duì)手出三帶一后,那么手中一般是無(wú)此數(shù)值的順子了。
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斗地主
1.心態(tài)
看到小編將其放到首位,大家應(yīng)該就知道心態(tài)對(duì)于玩家游戲的重要意義了叭。玩家在游戲的過(guò)程中一定要放松心情,心態(tài)很重要,不要將輸贏看的太重,玩家的心情越是放松,獲得游戲勝利的可能性就越大。尤其是農(nóng)民玩家,更應(yīng)該將心態(tài)放平,即便自己的隊(duì)友在游戲的過(guò)程中出現(xiàn)了什么小錯(cuò)漏,也不要責(zé)怪他們,多一份諒解就會(huì)多一份勝利的可能。
2.解析自己的手牌
不管是農(nóng)民玩家還是地主玩家,都應(yīng)該先學(xué)會(huì)在游戲開(kāi)始之前對(duì)自己的手牌進(jìn)行解析。這樣做不僅可以幫助玩家分析牌局,還能夠盡早確立本局游戲的出牌方向。很多斗地主高手在剛剛拿到手牌后就已經(jīng)能夠大致確定自己出牌的方向就是這個(gè)道理。
3.看好關(guān)鍵牌
斗地主這款游戲中有三張關(guān)鍵牌,玩家一定要記清楚,那就是7、10和K。其中,7和10決定著玩家能否在自己的手牌中湊出一副順子,而K則是斗地主中最容易被玩家遺忘的一張大牌。很多時(shí)候,尤其到了牌局的后期,過(guò)于重視2和大小王的玩家都會(huì)將K拋之腦后。這時(shí)候,誰(shuí)能夠?qū)⑵溆玫胶锰幷l(shuí)就可以?shī)Z得一次牌權(quán),獲得最終游戲的勝利。
牛牛技巧
閑家只和莊家比牌,閑家之間不發(fā)生關(guān)系。
每個(gè)閑家的底注不一定相同,當(dāng)閑家的銀子小于莊家時(shí),取自己銀子的第一位÷100為底注,當(dāng)閑家的銀子大于莊家時(shí),取莊家銀子的第一位÷100為底注。閑家時(shí)可以選擇1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一種進(jìn)行。
當(dāng)莊家出現(xiàn)不夠輸?shù)那闆r,就將所有的銀子(包括不具贏的)按比例分給其他獲勝玩家。
每人發(fā)五張牌,由玩家自己組成牌型,按確定后亮牌。
牌型比較
沒(méi)牛:沒(méi)有任意三張牌能加起來(lái)成為10的倍數(shù)。
有牛:從牛1到牛9.任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩余2張牌相加不是10的倍數(shù),相加后取個(gè)位數(shù),個(gè)位數(shù)是幾(1-9),就是牛幾(1-9)。
牛牛:任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩與2張相加也是10的倍數(shù)。
四花:5張牌中有1張是10.其余4張是10以上(不含10)的牌。
五花:5張牌都是10以上(不含10)的牌。
炸彈:5張牌中有4張一樣的牌。
小牛牛:5張牌都小于5(含5),并且5張牌相加不大于10.
牌型大小比較
單張大?。簭拇蟮叫榇笸?、小王、K、Q、J、10、9、A。
花色大?。簭拇蟮叫楹谔?、紅桃、梅花、方塊。
牌型大?。簭拇蟮叫樾∨E!⒄◤?、五花、四花、牛牛、有牛(從牛9到牛1)、沒(méi)牛。
有牛牌型大?。簭拇蟮叫榕?、牛8……牛1.
炸彈大?。簭拇蟮叫镵、Q、J……A。
若莊家和閑家都無(wú)牛的情況下,雙方先比最大張的牌點(diǎn)大小,牌點(diǎn)相同,則莊吃閑。除
此以外所有其他牌型若莊家和閑家相同時(shí),比雙方牌面大小,即取最大的一張牌比較大小,誰(shuí)大誰(shuí)獲勝。
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2. 直觀操作界面:簡(jiǎn)潔明了的界面設(shè)計(jì),讓初學(xué)者也能迅速上手。
3. 定制游戲規(guī)則:可根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)置私人房間規(guī)則,讓游戲更具個(gè)性化。
4. 豐富活動(dòng)賽事:提供海量的競(jìng)技活動(dòng),玩家可以在體驗(yàn)樂(lè)趣的同時(shí)贏取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
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