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1.游戲玩法簡(jiǎn)單,并詳細(xì)說(shuō)明了各個(gè)地方的游戲。無(wú)論您有多白人,都可以快速入門。
2.過(guò)去沒有復(fù)雜繁瑣的體驗(yàn)過(guò)程,并且內(nèi)存占用量和流量消耗非常低。
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3、多享娛樂(lè)官網(wǎng)版平臺(tái)支持玩家隨時(shí)回訪自己的游戲?qū)衷斍?,更有?fù)盤功能。
4、每局游戲系統(tǒng)都會(huì)實(shí)時(shí)監(jiān)控,確保游戲的公平以及協(xié)助玩家即時(shí)反饋。
游戲分為莊、閑、和三門,這里的莊、閑,并沒有具體的含義,只是代表游戲的
雙方,和是為了增加娛樂(lè)性而設(shè)立的。玩家根據(jù)自己的想法可任意選擇莊、閑和任意一門下注玩家可以下注,目標(biāo)是選擇哪一方(“閑家”或“莊家”)的總點(diǎn)數(shù)最接近9。玩家可以任意選擇一方下注或者打平
1、發(fā)牌和算點(diǎn)
歡樂(lè)30秒一般用8副牌,洗牌后8副牌放在發(fā)派箱內(nèi)。雙方均會(huì)收到至少兩張牌,但不會(huì)超過(guò)三張。第一及第三張牌發(fā)給“閑家”,第二及第四張牌則發(fā)給“莊家”。根據(jù)以下圖表的特定規(guī)則,如果需要可再發(fā)一張牌。所有牌面朝上
2、牌點(diǎn)算法
人像和10字樣的牌都算作0點(diǎn);A牌算作1點(diǎn),其余所有牌均以原面值來(lái)計(jì)分
每手牌的牌點(diǎn)等于各張牌牌點(diǎn)總和的個(gè)位數(shù)。因此,一個(gè)8和一個(gè)9的
牌點(diǎn)大小為:7點(diǎn)(8+9=17)因此10和人像牌按0計(jì)分-。點(diǎn)數(shù)總是從0到不象BJ,瘋狂30秒不可能爆牌
算牌點(diǎn)實(shí)例:例1:9+0=9此手牌點(diǎn)為9點(diǎn)
例2:4+0+9=手牌點(diǎn)為3點(diǎn)
天王
由于每手牌的目標(biāo)是兩張牌加起來(lái)的總數(shù)最接近9,前兩張牌就拿到8點(diǎn)或9點(diǎn),稱“天生天王”。如果任何一手牌拿到“天王”后,都不能再要牌自然能打敗8的點(diǎn)數(shù)就只有9了
3、游戲過(guò)程
給閑家和莊家各發(fā)兩張牌,牌面朝上。如果只有一家拿到“天王”,拿到“天王”者贏。如果兩家都拿到“天王”,大點(diǎn)的“天王”勝。若雙方的“天王”一樣大,此局雙方打平
有一方拿到天王,直接停牌,若閑家和莊家都沒有拿到“天王”,先看閑家有什么牌若閑家拿到6點(diǎn)或7點(diǎn),則停牌。若閑家牌在6點(diǎn)以下,則再拿一張牌牌點(diǎn)也隨三張牌相應(yīng)變化
4.閑家規(guī)則
然后輪到莊家。當(dāng)閑家在6或7點(diǎn)停牌時(shí)(不再拿第三張牌),莊家的玩法就很簡(jiǎn)單了。如莊家的牌點(diǎn)是0、1、2、34或5,則必須拿牌;如牌點(diǎn)為6或7則停牌當(dāng)閑家拿到6或7點(diǎn),
莊家規(guī)則然而,如閑家拿了第三張牌,對(duì)莊家的游戲規(guī)定變得非常有趣。莊家拿到7點(diǎn)停牌,但是在6點(diǎn)或少于6點(diǎn)時(shí)拿牌或停牌取決于閑家的第三張牌面值(而不是閑家手中的牌點(diǎn))。莊家拿牌或停牌的游戲規(guī)則如下閑家拿了第三張牌,
7.強(qiáng)退規(guī)則
逃跑:游戲進(jìn)行中,閑家未下注,直接退出逃跑,不扣分。閑家下注了未開牌,直接退還所下注金額下注了,開牌時(shí)間,逃跑,按正常結(jié)算。莊家逃跑。
干瞪眼
一、基礎(chǔ)規(guī)則
干瞪眼游戲用的一副撲克牌,共54張(3個(gè)人以上需要108張)牌,每桌需要2-6名玩家才能游戲。
游戲開始后,按逆時(shí)鐘方向按照從莊家開始發(fā)牌,莊家發(fā)6張,閑家發(fā)5張。
然后從莊家開始按逆時(shí)鐘方向出牌,出完一輪牌最后出牌的玩家補(bǔ)一張牌,進(jìn)入下一輪,直至有人出完則游戲結(jié)束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續(xù)玩下去。
二、游戲規(guī)則
1、牌數(shù):兩副牌108張。游戲人數(shù)3-4人(注2個(gè)人僅需要54張),
2、發(fā)牌:游戲開始時(shí),由東家先出,每人抓5張牌,東家抓6張。
3、摸牌:無(wú)人接牌時(shí),最大的人先摸牌,按照逆時(shí)針每人摸一張。
三、牌型
單牌:牌的大小以排序一一相連,前一張只能用比它大那張接,不能跳躍式接。
雙牌:(兩張同樣對(duì)牌),規(guī)則類似單牌。對(duì)牌中22最大,可以接任何一對(duì)雙牌。
三張:(三張同樣對(duì)牌),規(guī)則類似單牌。三張中222最大,可以接任何三張。
順子:3張以上(含3張)一一相鄰的連牌。如出4、5、6,只能用5、6、7接牌,其余順子均無(wú)法接牌。
連對(duì):兩兩相鄰的4張以上(含4張)的牌,如:4455或JJQQKK。
炸彈:任何4張相同的牌即為炸彈,可以接單牌,雙牌,順子或連對(duì)。。
王的用法:4個(gè)王均為配牌,可代替除了2以外的任何一張牌。王不可單獨(dú)出牌,必須搭配一張牌來(lái)出。手中有666,搭配王可做6666炸彈出牌。
四、牌型大小
炸彈>其他牌型
牌的大?。?>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
五、勝負(fù)判定
以第一個(gè)出完牌的為勝,以牌剩于多少來(lái)判定輸贏額度,輸家手上有王牌的加倍結(jié)算(比如輸家手上有5張牌時(shí)輸了且5張牌中有1張是王牌結(jié)算時(shí)按10張牌算)
六、特殊規(guī)則
1、在不連牌的情況下2最大,并且可以越級(jí)接牌,比如一個(gè)2可以接一個(gè)3,一對(duì)2可以接一對(duì)3。
2、大小鬼不可以單出,但是可以和其他牌組合起來(lái)代替任意點(diǎn)數(shù)。
3、四張同花色的牌是炸彈,可以接任意牌,炸彈張數(shù)越多越大,不分花色。一個(gè)大鬼一個(gè)小鬼連出是最大的炸彈。通常的炸彈有一個(gè)飛機(jī)加一個(gè)鬼組
1.將現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)抗與娛樂(lè)社交相結(jié)合,體驗(yàn)輕松減壓的游戲廳。
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3.游戲過(guò)程可以還原真實(shí)的棋局場(chǎng)景,語(yǔ)音和表情的實(shí)時(shí)互動(dòng)更有趣。
牌型介紹
烏龍:?jiǎn)螐埮?,也叫散牌,?dāng)無(wú)法組出任何牌型時(shí),可用單張牌組,只比大小不比花色。
對(duì)子:兩張相同點(diǎn)數(shù)的牌。比牌時(shí),對(duì)子如果讓在頭墩,需要就一個(gè)單張;如果放在中、底墩,則需要加入三個(gè)單張。不比花色。
兩對(duì):有兩個(gè)對(duì)子的牌,只能放在中墩和底墩,另外加一個(gè)單張。比牌時(shí),比較最大對(duì)子的大小,平手則比較小對(duì)子的大小,再平手則比較單張的大小。不比花色。
三條:三張相同點(diǎn)數(shù)的牌,可任意選擇三種花色組合,若為中、底墩,則需要外加兩張單張。
順子:五張連續(xù)點(diǎn)數(shù)的牌,可以任意選擇五種花色組合,一最大的數(shù)字作為比較的依據(jù)。
同花:五張不連續(xù)的牌,其花色都相同。大小則從最大點(diǎn)數(shù)的牌先比起,平手則比第二張。不比花色。
葫蘆:三條加對(duì)子的方式組成德五張牌,比三條牌面的大小,如:QQQ33
斗地主實(shí)戰(zhàn)技巧
1、將手上的牌打成單雙不過(guò)(單雙不過(guò)指人家不論打單仍是雙都是你大)。單雙不過(guò)很主要,要多思考。如對(duì)A、2、單 自個(gè)上手,如打?qū),是過(guò)錯(cuò)的。應(yīng)當(dāng)打單,由于可掃除對(duì)方用對(duì)2接打?qū)后全把對(duì)、連、三帶打完。
2、K或Q 一對(duì)先打K/Q報(bào)雙(他人會(huì)誤認(rèn)為你會(huì)用2收回去,便會(huì)上2打?qū)ψ?正巧投起來(lái));單2、對(duì)、單。他人打出比你單大的牌,則不必思考立刻用2打然后發(fā)單報(bào)雙。
3、在地主上一家如雙王沒有走自個(gè)剩三張牌有一張2別的一對(duì)或兩單,都應(yīng)當(dāng)先打2。(除非地主基本上沒有過(guò)單牌才干發(fā)最小單)。
4、兩個(gè)人合作時(shí),只需算準(zhǔn)自個(gè)手上能打完就自個(gè)打不要放任何人。假如自個(gè)拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單、對(duì)。假如在地主上家就要留小對(duì)子,好在要害時(shí)分炸掉放牌。
5、打牌七分命運(yùn)三分級(jí)別,斗的是心境留意調(diào)查打牌的人的心理改變,不要樹敵,打牌不要太狂了。(有的人究竟對(duì)比當(dāng)心眼的,你打的太狂了或許言語(yǔ)傷人,說(shuō)不定人家拿著好牌也不抓就要整你呢,明槍易擋,暗箭難防)。
6、被疏忽的算牌要害:算準(zhǔn)地主單牌過(guò)到幾;地主下家單牌過(guò)到幾;地主手上沒有過(guò)的小對(duì)(地主手上有小對(duì)子沒有過(guò),那就能夠報(bào)雙(哪怕是在地主上一家));
7、打牌要留意搶先上手,許多時(shí)分輸贏就在于要害的一張牌。是哪張呢?(槍先上手指的即是你比他人先出那張2、也即是你手上多了一張單牌,但你不過(guò)單而打2,上手后改打?qū)?假如你不先上2,人家上2就打完了,高手應(yīng)當(dāng)看的懂的
8、拿到雙王,牌欠好時(shí)一定要拆開來(lái)打并且要拆的及時(shí)。建議決定拆王時(shí),對(duì)方上2、不必思考立刻打大王,然后打一手他人要不起的關(guān)牌,然后再打?qū)?這時(shí)他人多半會(huì)認(rèn)為你會(huì)用一對(duì)收回去然后打完了所以他會(huì)糟蹋一大對(duì)封住你然后發(fā)單,那時(shí)你要中止后過(guò)單、他人上2你假如還打不贏便中止會(huì)后不要,多半他人還會(huì)發(fā)單來(lái),那你就可能贏了。
9、地主手上無(wú)大牌,外面可能有炸彈時(shí),要先打脫手牌手上打的越少越好,(但手上剩余的牌很小也可打偷跑牌,剩很長(zhǎng)一串,一次跑掉)。
10、打牌不要情緒化,不要亂抓,打錯(cuò)了牌不要影響心境,后邊好好打就行了。
11、做地主拿上牌來(lái)不要慌著出,看清了牌剖析好了再出。
12、不到最終千萬(wàn)不要認(rèn)輸只需有一絲機(jī)會(huì)就要盡力。
13、逗炸彈的打法:做地主,雙王以走,自個(gè)上手后手上剩余22、單。外面還有牌沒有出現(xiàn)(可能有炸彈),這個(gè)時(shí)分千萬(wàn)不要反響(不要中止)直接出一張2報(bào)雙,要是有炸彈,嘿嘿你會(huì)如何呢?肯定炸掉發(fā)單吧?出2調(diào)查他人的反響通常來(lái)說(shuō)兩家很快都pass了話那么就再出2,剩一張。這種辦法很有用的喲,屢試屢爽。
14、暗示(中止)的運(yùn)用:假如不是地主,兩家合作的時(shí)分,自個(gè)摸到了炸彈,在自個(gè)同伴上手的時(shí)分能夠比平時(shí)多中止一些時(shí)刻,特別是自個(gè)是地主下一家的時(shí)分,地主上家上手后,自個(gè)要中止5--10秒(通常高手都會(huì)理解,不會(huì)把牌打完了);別的,假如不是地主,當(dāng)?shù)刂鞔?你的同伙打小王,而大王又在你手上時(shí),這時(shí)也要中止幾秒代表大王在你手上。做地主無(wú)王,其間一家走出一個(gè)小王,也可成心中止,讓他認(rèn)為大王在你那點(diǎn)而不敢再放單。
15、斗地主打牌的時(shí)分,地主還應(yīng)當(dāng)留意打牌的勢(shì)頭,也即是誰(shuí)在使勁的打自個(gè)的牌,打的很猛就要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)分敲死他。如地主走一張單,地主下家直接就走一個(gè)2,這個(gè)時(shí)分就要十分當(dāng)心,代表他沒有單牌,并且牌形很整,這個(gè)時(shí)分最佳仍是打死的好,如自個(gè)有對(duì)2一個(gè)大王,或許對(duì)2一個(gè)小王,就要用大/小王打他的2,不要給他待機(jī)而動(dòng)。假如是雙王,自個(gè)的牌又不是極好,仍是拆開打的好,假如自個(gè)牌好,那就不必管,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)分把他炸掉就好了。
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