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1、上家不放牌,下家不頂牌。
①作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費他的頭子;
②作為地主的下家則不應(yīng)該頂大牌,有時候地主上家牌不錯,甚至還帶個炸彈,這時上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。
2、單不放10,雙要過6。
①上家頂?shù)刂鞅M量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的牌。
②對子出到6最好,一來不讓地主放小對,二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
3、地主剩一張。
①若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放對讓下家?
②下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;
4、地主剩兩張。
①除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對。
②一直出單直到地主出一張為止,若地主始終不出那就一直出單,把對子全部拆成單張出,地主出一張后再照上面的打法進行。
5、不壓自己人。
一些新手玩家在游戲過程中全然不顧隊友的配合與支援,只要誰敢大他牌他就要拼命,完全沒有配合的思想,這樣很容易導(dǎo)致很好的局勢被破壞,所以要注意配合,合理的出牌壓牌。
6、合理利用炸彈。
地主上家剩一張時,下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊友走。當(dāng)然這也是有那么一點風(fēng)險的,我就不過多分析了,反正這樣的風(fēng)險肯定是不會超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。
斗地主玩法
1.分析牌型
斗地主的玩家在拿到自己本局游戲中所能應(yīng)用的手牌之后,需要先去分析一下自己的手牌情況。每一手牌發(fā)到玩家手中都會有一個大致的規(guī)律,通過對自己手牌的分析,玩家也會對外面可能存在的牌型有一個大致的推測,做到心中有數(shù)。
舉個最簡單的例子,當(dāng)玩家看到自己手中有缺牌、斷牌的時候,就可以猜測其他玩家的手中是否會有相應(yīng)的炸彈,在接下來的游戲過程中,玩家只需要分神關(guān)注一下這張牌的出現(xiàn)狀況就可以推測出這張牌的炸彈是否真的存在于其他玩家的手中。
2.用炸技巧
雖說大部分斗地主玩家都不會放任自己的炸彈悶在家里,但也不排除這種情況的出現(xiàn)。由于三人斗地主只使用一副牌,所以游戲中的炸彈其實并不常出現(xiàn),即便出現(xiàn)也很容易被其他玩家發(fā)覺。那么,在這種情況下,玩家就可以先將自己手里的炸彈當(dāng)做一個威懾,讓其他玩家不敢出牌。但這可不是說這副炸彈就不用炸了,只是玩家在使用炸彈之前要考慮清楚,在對手的弱點沒有出來之前,暫且先忍耐一下。
3.拆牌技巧
斗地主的拆牌技巧其實是非??简炌婕叶返刂髂芰Φ囊豁椨螒蚣记?,拆牌的技巧性是非常強的。在實際游戲的過程中,斗地主的玩家不僅要考慮嗷這副牌拆開之后是否能壓住,還要思考拆牌之后應(yīng)該如何打牌。若是玩家拆牌之后手?jǐn)?shù)反而增加了,那么這個拆牌不僅沒有必要,還是在浪費精力,不如不拆。
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斗地主技巧
攻守:
圍繞一個原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時度勢,自己對子可以成功收回和當(dāng)對手在花對子,要及時返回出對子,這個根據(jù)當(dāng)時局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。
一般牌局結(jié)構(gòu)來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會用對22上手)不然,誰手上沒兩個對子需要過啊,當(dāng)你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什么的,你說你有什么機會贏。因為地主敢抓牌,肯定是有2個以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強牌。當(dāng)他過牌夠了以后,用強牌一壓。一下就確定了勝局。
我的經(jīng)驗是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強,可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機會應(yīng)該是9層。
出牌:
根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實結(jié)合,先大后漸小進而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個最好的好處,就是最后的殘局的時候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。
壓牌:
閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動,其實是大王失去了主動權(quán)。因為,在牌型不清楚的時候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因為單張出去2大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。
強牌:
根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時,該出手時勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項讓他拆王的機會都沒有,那怕敵人還有對王,這點戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。
試牌:
有很多時候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當(dāng)?shù)臅r機需要自己主動去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時機要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當(dāng)知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運用,你才可以在合適的時機一舉強牌,鎖定勝局。這個說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。
記牌:
貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。
戰(zhàn)術(shù):
戰(zhàn)術(shù)運用,我覺得就是兩個方面,1.當(dāng)自己的牌不夠強大不能收發(fā)自如時不宜硬攻,當(dāng)虛頂為主,進而麻痹對手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強大,打出去能收回來,那不妨強攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因為麻痹了敵人,偷渡成功所致。
配合:
農(nóng)民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計接過去了,這樣會使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實力準(zhǔn)備打下半場,當(dāng)然開始還是要配合伙計為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作
捕魚游戲技巧
1.捕魚賺分技巧之欲擒故縱
大多數(shù)玩捕魚游戲的玩家都知道,在游戲中,攻擊魚的頭部要比攻擊它們的尾部更好捕捉。這是因為玩家在使用炮彈攻擊魚群的尾部之后,魚群都會飛速向前逃竄。利用捕魚游戲中的這一特點,再加上捕魚游戲中激光的持續(xù)時間較長,玩家可以使用欲擒故縱的技巧來進行捕捉。
挑選捕魚游戲中兩群魚同時將中間游動的時機,令激光穿過這兩群魚的中間部分,然后飛速切換成低倍炮攻擊者兩群魚的尾部,讓它們跑向激光的方向,順利的收獲大量的積分,達到快速賺分的目的。
2.捕魚賺分技巧之趁火打劫
在捕魚游戲中,高規(guī)格的炮彈不僅捕捉成功率更高,輻射范圍也更大,利用這一特點,玩家可以趁火打劫,一次捕多魚,在短時間內(nèi)收獲大量積分。除了在攻擊小魚的時候,玩家可以選擇成群出現(xiàn)的魚來捕捉。在攻擊大魚的時候,玩家同樣可以利用炮彈的輻射達到一炮多魚的目的。
不過,在捕魚游戲中,大魚是不會成群出現(xiàn)的,所以玩家在捕捉大魚時,攻擊的一定是那些附近環(huán)繞著小魚的大魚。當(dāng)然,這種捕捉方式也會有失敗的可能,可即便是玩家失敗,也不會一條魚都捕不到,無論如何,幾條小魚玩家還是完全能夠捕捉到的。因此玩家即便失敗,也不會損失太多。
3.捕魚賺分技巧之物盡其用
捕魚游戲的玩家如果想要賺分,就不可能只捕捉自己喜歡的那些魚,應(yīng)該選擇適合的,做到物盡其用。比如在炮臺的周圍,那些緩慢游動的魚就是絕佳的捕捉目標(biāo)。同樣是烏龜,屏幕中間出現(xiàn)的和炮臺周圍游動的在捕捉成功率上就完全不一樣。
對于那些在炮臺周圍游動的烏龜、魔鬼魚和燈籠魚,玩家只需要調(diào)整好炮彈,輕松就可以拿下。而對于那些在屏幕中間出現(xiàn)的烏龜、魔鬼魚和燈籠魚,玩家則需要耗費很大的精力。而且這些在炮臺周圍不斷游動的魚其實是會阻礙玩家將炮彈發(fā)射到遠(yuǎn)處的目標(biāo)身上的,所以玩家先去捕捉這一部分魚也算是做到了物盡其用。
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3. 經(jīng)典的游戲設(shè)置與創(chuàng)建自我團隊的自由,深入體驗策略與運氣的較量。
4. 游戲氛圍營造出色,每日任務(wù)獎勵吸引玩家執(zhí)行,利用朋友pk提升社交性和挑戰(zhàn)性。
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