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晴空雙子手游聯(lián)機(jī)版,游戲可能采用了典型的二次元美術(shù)風(fēng)格,包括可愛(ài)的角色設(shè)計(jì)和豐富的動(dòng)漫元素,以吸引二次元愛(ài)好者。玩家可能會(huì)進(jìn)入一個(gè)異世界,充滿了神秘和奇幻的元素,探索這個(gè)世界并完成冒險(xiǎn)任務(wù)。游戲的核心玩法可能是彈射,玩家需要使用特殊的彈射機(jī)制來(lái)穿越關(guān)卡、攻擊敵人或解決謎題。還等什么,快來(lái)下載吧!
1、陣容推薦:主角、索亞、赫韋爾、艾倫、阿涅斯。
2、主角和索亞開(kāi)局就送,赫韋爾二十級(jí)解鎖莊園以后可以通過(guò)任務(wù)領(lǐng)取,艾倫在打過(guò)新手試煉后也能領(lǐng)到,阿涅斯則是白卡,很容易獲取。換言之,這些角色所有人都能輕松地湊齊。
3、在這一陣容中,主角負(fù)責(zé)的是大面積清理雜魚(yú)以及開(kāi)路,本身較高的彈力也能提供充足的持續(xù)輸出。游戲中經(jīng)常會(huì)遇到一些血量很低的障礙物攔住最佳彈射路徑,不加以處理的話很容易虧傷害,用大傷害的技能去打又顯得浪費(fèi),這種時(shí)候,主角十字型的大范圍攻擊就能起到很好的開(kāi)路作用。并且由于這一技能每個(gè)單獨(dú)的格子都能造成傷害,在面對(duì)大體型的boss時(shí)也能提供強(qiáng)勁的輸出。
4、除此之外,或許是作為主角的優(yōu)待,我們不但擁有很高的魔力,也擁有與魔力幾乎同樣高的彈力——這意味著主角的直接撞擊也能有效的造成傷害,提供足夠的持續(xù)輸出。被動(dòng)技能的補(bǔ)刀功能在推圖時(shí)也十是分安逸,用久了容易讓人依賴。游戲后期覺(jué)醒了以后技能范圍會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,特性還能給隊(duì)伍一點(diǎn)容錯(cuò)空間,可以說(shuō)是養(yǎng)了不虧。
5、索亞作為碰撞系角色全局輸出很高,存在的意義就是提供輸出,因此也不具備主角那樣的不可替代性,只要有了輸出更高的角色就可以將她換下來(lái)。索亞的特殊性在于能提供一定的爆發(fā)力,被特性標(biāo)記的敵方單位幾乎無(wú)法從一輪碰撞中活下來(lái),可以考慮圍繞索亞的標(biāo)記去考慮如何發(fā)射。
6、艾倫的定位比索亞更高,她的職能是精準(zhǔn)點(diǎn)殺。游戲中我們經(jīng)常會(huì)遇到一些不及時(shí)處理就會(huì)對(duì)隊(duì)伍造成巨大威脅的東西,比如黑魔導(dǎo),比如禿鷲。在練度足夠的情況下,艾倫可以恰好的斬殺地圖上的高危單位,而且消耗的魔力低,冷卻時(shí)間也可以通過(guò)主角和索亞的技能傷害進(jìn)一步縮短,靈活而高效。游戲中也有其他與其定位相似的角色,比如賈法爾,他的單點(diǎn)爆發(fā)更高,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)不如艾倫靈活,具體可以根據(jù)個(gè)人喜好取舍。
7、赫韋爾和阿涅斯放在一起談,因?yàn)樗齻儌z將共同發(fā)揮一個(gè)功能:為團(tuán)隊(duì)提供生存保障。赫韋爾的群奶具有較強(qiáng)的不可替代性,很少有奶媽能做的比她更好,阿涅斯則可以替換成任意的其他坦克角色。游戲里的所有坦克都具備為隊(duì)伍提供某種形式減傷的能力,換誰(shuí)都差不多。
8、在培養(yǎng)角色時(shí),優(yōu)先提高艾倫的練度,以確保艾倫的傷害足以秒殺當(dāng)前地圖的高威脅單位,秒殺和留個(gè)血皮有著本質(zhì)上的區(qū)別。其次是索亞和主角,生存位可以放一放,等有生存壓力了再提。
你需要不斷的來(lái)給自己的冒險(xiǎn)戰(zhàn)士喂食,快速提升冒險(xiǎn)戰(zhàn)士的實(shí)力
釋放強(qiáng)大的力量,提升戰(zhàn)斗屬性,完成更多任務(wù)
通過(guò)進(jìn)化,提升你的冒險(xiǎn)戰(zhàn)士屬性和戰(zhàn)斗價(jià)值
1、各種不同的英雄和戰(zhàn)士需要玩家去不同的地點(diǎn)快速收集,從而形成強(qiáng)大的陣容
2、不同的場(chǎng)景采用動(dòng)畫(huà)和卡通的風(fēng)格,直接幫助他們的英雄成長(zhǎng)和進(jìn)化
3、游戲中的所有場(chǎng)景都采用了動(dòng)畫(huà)卡通風(fēng)格,給玩家?guī)?lái)了強(qiáng)烈的代入感
·畫(huà)質(zhì)看起來(lái)還是挺不錯(cuò)的,各位都能很輕松就被場(chǎng)景吸引住的
·很多的任務(wù)都可以選擇,從最簡(jiǎn)單的開(kāi)啟,去完成逆襲成為強(qiáng)者
·角色人物是非常多的,大家可以選擇自己喜歡的人物去進(jìn)行挑戰(zhàn)
·操作上的難度并不會(huì)很多大,只要你足夠的熟練就可以輕松掌握
體力分配
我晴升級(jí)不回滿體力的甚至升級(jí)不回體力(沒(méi)注意過(guò)好像最多也就十點(diǎn))所以體力格外重要。每章主線的第十關(guān)都會(huì)給幾個(gè)體力瓶子記得拿好。還有鉆石買(mǎi)體力一定要把等級(jí)拉到升不動(dòng)再買(mǎi)可以多個(gè)幾十點(diǎn)優(yōu)先用給60的體力瓶子。
首先體力分配重頭戲就是金幣!金幣!金幣!這玩意和流水一樣用的嘎嘎快我現(xiàn)在一天有至少一半的體力用在打金幣這玩意太缺了。點(diǎn)擊下卡幾十萬(wàn)沒(méi)了。
第二特性道具,等級(jí)到了之后不著急點(diǎn)技能,優(yōu)先把特性點(diǎn)出來(lái)有的角色開(kāi)特性前后簡(jiǎn)直天差地別。
第三技能書(shū),優(yōu)先點(diǎn)質(zhì)變技能比如原來(lái)觸發(fā)要40次升級(jí)之后只需要三十五次的。
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