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compass游戲安卓版,玩家似乎需要通過抽取來獲得各種各樣的英雄。這可以增加游戲的多樣性,因?yàn)槊總€英雄都具有獨(dú)特的能力和特點(diǎn)。組建隊伍是游戲中的關(guān)鍵元素,玩家需要選擇和搭配不同英雄以制定最佳戰(zhàn)略。游戲可能采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要在每個回合中選擇角色行動,利用他們的技能和能力來戰(zhàn)勝敵人。一些RPG游戲可能包括深度的劇情和任務(wù),讓玩家沉浸在游戲世界中,解鎖新的區(qū)域和角色。快來下載吧!
1、卡組不均衡
在新手階段建議:
通常的卡組必須留出兩個卡位一張放減傷一張防回血,從而提升續(xù)戰(zhàn)能力。
牌組不要放滿輸出卡或者放滿回血卡,因?yàn)檫@樣會導(dǎo)致沒有續(xù)戰(zhàn)能力或者沒有輸出。
至少確保牌組中有最低級的減傷卡警衛(wèi)機(jī)器人和回血卡急救箱等(有了上級卡可以考慮置換)
2、一定記得升段后再抽卡
卡牌是隨著玩家的段位發(fā)生解鎖的,所以在一開始狂抽卡是一個非常不合適的行為!一定要盡量提升段位之后,再進(jìn)行抽卡,這樣可以獲取到的卡牌也會更多!
3、毫無目的性地升級卡片
建議不要毫無目的地升級卡牌,因?yàn)檫@樣會導(dǎo)致缺乏能量。初期能抽到的卡牌種類較少,而能量也非常稀缺,如果胡亂升級會導(dǎo)致之后無法升級重要卡牌。為卡牌提升等級可以提升牌組戰(zhàn)斗力。
升級優(yōu)先級也應(yīng)該從大部分角色必備的減傷卡和回血卡開始。
1.培養(yǎng)出卡片后,你可以為這些卡片使用各種裝備。不同設(shè)備的效果差別很大;
2.在本游戲的挑戰(zhàn)過程中,玩家必須不斷適應(yīng)本游戲的內(nèi)容;
3.玩好游戲的難度不是很高。這取決于球員如何匹配自己的陣容。
4.提高技能效果,隨時強(qiáng)化招式,享受戰(zhàn)斗體驗(yàn);
戰(zhàn)斗中胡亂攻擊
戰(zhàn)斗中無謀的攻擊會給敵人造稱機(jī)會,甚至導(dǎo)致?lián)c(diǎn)被奪走或團(tuán)滅等。戰(zhàn)斗中,我軍被擊殺后,會使敵方人物等級上升,戰(zhàn)斗力獲得提升(我軍擊殺敵軍人物后等級也會提升)?;静扇∧阃宋疫M(jìn)的戰(zhàn)術(shù)不要過分追求擊殺。在戰(zhàn)場上續(xù)戰(zhàn)才更為重要。
和帶有惡鬼標(biāo)識的敵人硬扛
游戲中經(jīng)常會看到頭上帶有惡鬼標(biāo)識的敵人。當(dāng)遇到這樣的敵人時,說明敵人的戰(zhàn)斗力大大強(qiáng)于你,應(yīng)當(dāng)避免與餓鬼標(biāo)志的敵人正面沖突,去處理非餓鬼標(biāo)志的敵人或者進(jìn)行己方據(jù)點(diǎn)的守護(hù)與敵方據(jù)點(diǎn)的搶占。
不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)
擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)可以增加敵人偷塔時所需要的時間,并加快自身積攢必殺能量的速度,是能量積攢的最重要手段之一。不擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)會導(dǎo)致很容以被敵人偷塔,甚至導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。
1、3v3攻防互換,多種游戲模式自由切換
玩家與隊友組成3人小隊,搶奪場內(nèi)5個據(jù)點(diǎn),玩家只需要在倒計時結(jié)束前占領(lǐng)更多的據(jù)點(diǎn)即可獲得勝利。在即時戰(zhàn)斗的理念上強(qiáng)化了快速攻防轉(zhuǎn)換的概念,使紅藍(lán)據(jù)點(diǎn)可以瞬間互換,游戲不到最后一秒,玩家就會處于隨時能夠翻轉(zhuǎn)局勢的激烈戰(zhàn)斗之中!除此之外,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)還設(shè)置了競技模式、自由對戰(zhàn)、單人對戰(zhàn)、好友對戰(zhàn),玩家可以根據(jù)喜好進(jìn)行不同的模式對戰(zhàn),獲得更豐富的獎勵!
2、英雄+技能卡,操作和策略完美展現(xiàn)
擁有大量英雄,定期也會推出新的聯(lián)動英雄,英雄定位可分為輸出、遠(yuǎn)程、防御、速度,不同的職業(yè)特性提供了豐富的對戰(zhàn)策略。戰(zhàn)斗方面,游戲擁有涵蓋強(qiáng)化、治療、干擾、輸出等一系列戰(zhàn)斗功能的技能卡牌,英雄加技能卡的合理搭配將會在戰(zhàn)術(shù)層面先發(fā)制人!每局戰(zhàn)斗中,玩家可自由搭配1個英雄和4張技能卡,技能卡之間有火、木、水屬性相克關(guān)系。
3、豐富地圖模式,利用地形走位出奇制勝
除了卡牌和英雄的搭配之外,有效利用地圖的地形進(jìn)行戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗也是玩家獲得勝利的一大新體驗(yàn)。遠(yuǎn)程職業(yè)在高處攻擊低處英雄會有一定優(yōu)勢,同時站在敵人視角盲區(qū)可以有效規(guī)避傷害……利用不同英雄的技能研發(fā)出獨(dú)特的戰(zhàn)斗方法,沒有固定的套路只有最強(qiáng)的團(tuán)隊!
4、N站+Vocaloid+豪華CV=最強(qiáng)二次元陣容
游戲所有英雄立繪皆來自Niconico合作畫師,Vocaloid P主傾力打造激燃主題音樂,讓戰(zhàn)斗與攻防的緊張感倍增!
游戲中每一位英雄還有自己的專屬主題歌和個人動畫,可謂全方位塑造最立體的游戲角色。除此之外COMPASS日服的英雄配音也啟用了包括丹下櫻、小山立也、柿原徹也等在內(nèi)的豪華CV陣容,使得玩家無論在視覺還是聽覺上都有最強(qiáng)的體驗(yàn)!
不看地圖
不顧戰(zhàn)局很容以導(dǎo)致迷路,被包圍或是被偷塔等。新手玩家很容易造成3分鐘不到就以0-5輸?shù)舯荣惖木置?。仔?xì)觀察地圖和伙伴血量,和伙伴進(jìn)行連攜作戰(zhàn)非常重要。
無視屬性弱點(diǎn)
克制屬性傷害為1.2倍。另外切換卡牌時攻擊力提升到約1.3倍(即切換克制屬性的瞬時傷害約為1.2*1.3=1.56倍)。
臨近結(jié)束無人守點(diǎn)
在新手階段經(jīng)常會遇到臨近結(jié)束無人站點(diǎn)的情況,特別是c點(diǎn),范圍較小,很容易被奪取。導(dǎo)致?lián)c(diǎn)數(shù)被敵人反超。因此臨近尾聲時的守點(diǎn)異常重要。
不積攢必殺能量或必殺空放
每個英雄具有自己極富特色的大招,而不占據(jù)點(diǎn)就不會積攢必殺能量。在擴(kuò)張據(jù)點(diǎn)時,必殺能量的積攢會大幅度加快。釋放必殺期間角色為無敵狀態(tài),在部分場合可以用來躲避敵人的擊殺。
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