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《肝仙歸來》是一款深受玩家喜愛的養(yǎng)成類手游,玩家將扮演一位勇敢的肝仙,在奇幻的世界中展開一場冒險。在玩法上,游戲的核心是養(yǎng)成和戰(zhàn)斗。玩家需要不斷挑戰(zhàn)敵人,升級自己的肝仙角色和技能,獲取豐厚的獎勵和經(jīng)驗值。同時,游戲還設有多種不同的關卡和任務,玩家需要在規(guī)定時間內(nèi)完成任務并獲得獎勵。
免廣告獲得獎勵
肝仙歸來是一款超級好玩的修仙掛機游戲,游戲中開局職業(yè)隨便選,后面在人物面板里可以無損耗隨意轉(zhuǎn)職。前期的靈石建議優(yōu)先在人物面板升級攻速,靈石建議優(yōu)先在人物面板升級攻速。下面是小編給大家?guī)淼摹陡蜗蓺w來》新手開局攻略,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
1、開局職業(yè)隨便選,后面在人物面板里可以無損耗隨意轉(zhuǎn)職。
2、進游戲記得左上角【難度選擇】玩法先選一個游戲難度,這個難度不涉及到游戲內(nèi)任何玩法數(shù)值,只是不同難度會發(fā)一波初期獎勵,難度低的獎勵多一些可以快速度過開荒期。
3、前期的靈石建議優(yōu)先在人物面板升級攻速,前期攻速帶來的提升是巨大的,其次升級飛劍,初期飛劍帶來的攻擊氣血還是非常多的,裝備刷到了就立馬換上,盡快打過50層后挑戰(zhàn)升品臺解鎖2品裝備。
4、有寶物區(qū)抽獎券的抽一波,可以把飛劍升一下星,能提少不少百分比。
5、廣告一共11個,先看聚靈陣1次提高60%靈石經(jīng)驗收益,然后看10次觀摩廣告獲得1000肝幣,之后能白領剩下的20次也就是2000肝幣,同時肝仙之力里還能解鎖一堆屬性。(肝仙之力里的屬性就是和累計觀看觀摩的次數(shù)有關,當然送的20次也算觀摩次數(shù)的)
6、離線在線收益,在線掛機的地圖面板上會記錄你平時掛機的靈石和經(jīng)驗收益,離線會按照這個數(shù)值來參考發(fā)放獎勵。同時離線的材料獎勵地圖層數(shù)是根據(jù)離線前所在的層數(shù)計算。
1、開局職業(yè)隨便選,后面在人物面板里可以無損耗隨意轉(zhuǎn)職。
2、進游戲記得左上角【難度選擇】玩法先選一個游戲難度,這個難度不涉及到游戲內(nèi)任何玩法數(shù)值,只是不同難度會發(fā)一波初期獎勵,難度低的獎勵多一些可以快速度過開荒期。
3、前期的靈石建議優(yōu)先在人物面板升級攻速,前期攻速帶來的提升是巨大的,其次升級飛劍,初期飛劍帶來的攻擊氣血還是非常多的,裝備刷到了就立馬換上,盡快打過50層后挑戰(zhàn)升品臺解鎖2品裝備。
4、有寶物區(qū)抽獎券的抽一波,可以把飛劍升一下星,能提少不少百分比。
5、廣告一共11個,先看聚靈陣1次提高60%靈石經(jīng)驗收益,然后看10次觀摩廣告獲得1000肝幣,之后能白領剩下的20次也就是2000肝幣,同時肝仙之力里還能解鎖一堆屬性。(肝仙之力里的屬性就是和累計觀看觀摩的次數(shù)有關,當然送的20次也算觀摩次數(shù)的)
6、部分云手機由于廣告商限制拉不到廣告,這些同學可以用自己的手機下載肝仙去看,看完之后用相同的賬號登錄云機,肝幣和觀摩次數(shù)能帶過去。
7、離線在線收益,在線掛機的地圖面板上會記錄你平時掛機的靈石和經(jīng)驗收益,離線會按照這個數(shù)值來參考發(fā)放獎勵。同時離線的材料獎勵地圖層數(shù)是根據(jù)離線前所在的層數(shù)計算。
8、游戲沒有內(nèi)購贊助,也沒有免廣告,每天就10個廣告,不看也能肝。
1、許多好玩的副本使命立刻更新,淋漓盡致的仙俠之旅為你呈現(xiàn)。
2、邀請你的同伴來組隊暢玩,不少別致的體驗內(nèi)容等你體驗到底。
3、風趣的別致玩法設定只等你來隨意對抗,才智下你的實力。
4、別致好玩的游戲內(nèi)容設定加持,更多的興趣挑戰(zhàn)關卡立刻來襲。
1.肝仙歸來職業(yè)推薦鍵盤俠,提供破甲率,在推圖時效果明顯。
2.其次就是氣運仙,提供連擊率。
3.20品之前:節(jié)奏相對較快,不要吊死在一個職業(yè)上,你的首要目標是升品,職業(yè)的選擇方面,取決于自己是否擁有高職業(yè)適配度的裝備。
4.培養(yǎng)的話,職業(yè)升級是提升職業(yè)本身加成的10%,如肝仙便是每級提升2%氣運率。
5.升級方式有兩種,攜帶殺怪與職業(yè)法則,殺怪沒啥好說的,職業(yè)法則掉落率不高,隨你咋升。
1、必要的屬性是暴擊率,因為boss抗暴的存在,所以100%的暴擊率仍然不能做到百暴,所以需要你擁有溢出的暴擊率。
2、但是一般提到傷害的時候不會說暴擊率,因為只需要你擁有一件暴擊率裝備基本上就能中和boss的抗暴。
3、基礎攻擊、攻擊加成、暴擊、終傷、攻速這幾條都能提升我方傷害,都屬于有效屬性。
4、因為升品boss防御幾乎為0,所以盡量平均的提升這些屬性才能達到最高的傷害。
5、需要注意的是推圖的時候,怪物有高額的護甲。
6、而氣血、防御、抗暴率、抗暴傷害,則是雞肋屬性。(尤其是防御)
7、這游戲在防御端上的需求遠小于輸出端。只要你能抗住升品boss的傷害,那就不需要考慮疊防御端的屬性。
8、其他屬性:最下面的那些什么光環(huán)什么率的,因為不需要取舍,就不予以討論。
v1.0.31版本
1、降低地圖后期的難度曲線,使其更加平滑。
2、降低升品臺25級后的難度曲線,使其更加平滑。
3、地圖新增寶石掉落。
4、修復一些BUG。
v1.0.30版本
1、飛劍升星最大等級提高至1000級
2、升品臺新增31至35級挑戰(zhàn)難度
3、毒蟾秘境新增難度11-13。
4、炙鳥秘境新增難度11-13。
5、夔牛秘境新增難度11-13。
6、白澤秘境新增難度11-13。
7、龍鷹秘境新增難度11-13。
8、蛟龍秘境新增難度11-13。
9、隕神之地新增15至20關難度挑戰(zhàn)。
10、新增職業(yè)熟練度滿級(40)后,無需選擇該職業(yè)亦可擁有該職業(yè)的屬性加成及裝備職業(yè)適配度加成。
11、肝仙之力新增等級。
12、你的肝新增【真肝】系列。
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