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流星蝴蝶劍手游單機(jī)版是一款非常好玩受歡迎的角色扮演游戲,游戲中有豐富的任務(wù)和劇情線,玩家可以完成任務(wù)、解鎖故事情節(jié),與游戲中的角色互動,逐漸解開游戲的背后秘密。玩家可以選擇不同的角色并自定義他們的外貌和技能。游戲中包括各種角色職業(yè),如劍客、法師、醫(yī)者等,每種職業(yè)都有其獨特的技能和特點。
首先:成就
每一個副本都有挑戰(zhàn)任務(wù),如果有時間和耐心,可以慢慢的通過這些挑戰(zhàn)拿到贈送的元寶、成就點已經(jīng)相應(yīng)的挑戰(zhàn)獎勵。
失敗沒關(guān)系,游戲制作小組很貼心的給了你免費中途復(fù)活99次的機(jī)會,當(dāng)然這個選項用來通關(guān)是不錯的,用來完成挑戰(zhàn)顯然是不可能的。
不過你也可以選擇再來一次,再來一次是不會消耗自身的行動力,也就是說你可以無限次的挑戰(zhàn),你所需要的僅僅是時間和耐心。(漁夫挑戰(zhàn)上百次)
說到這里,就要說說成就點了,這個東西在游戲中的比重也相當(dāng)?shù)闹匾?,成就點數(shù)高不僅有排行名次讓所有玩家看到,還能領(lǐng)取大量福利。
第二:快活林
快活林相當(dāng)于個人家園一樣的東西,其中分為血衣堂、運籌閣、百工坊、修煉場以及還未開放的密報處。
血衣堂可以副本、活動獲得的劇情人物碎片合成各種劇情角色。
這些角色可以培養(yǎng)升級提升忠誠,用于運籌閣委托任務(wù)。
接下來要說的就是比較重要的一點,運籌閣的委托任務(wù)最優(yōu)的選擇是各類精通材料和武學(xué)殘卷。
如果不是這兩類直接刷新!刷新!
這兩類對于角色實力的提升有極大的作用。
除了這兩種任務(wù),剩余銀幣的委托為第三選擇,最后你想試試人品可以去完成一些飾品盒子之類的委托,個人覺得開出好東西的概率大概只有0.000001%,也就是說完全是垃圾。
百工坊:制作藥劑、暗器。
目前看來用處不是很大,可能是我沒有湖光飾品套的原因,不過制作金瘡藥還是不錯的,畢竟是唯一的回血道具了。
第三:劍廬
劍廬的存在就相當(dāng)于其他手游的十連抽,玩家可以通過副本、活動、每日任務(wù)等形式積累鍛造需要的材料。也可以通過元寶直接購買材料進(jìn)行鍛造。
本人不建議玩家將活動、副本、成就、挑戰(zhàn)得來的元寶用于鍛造,就目前首測版本來說,這是非常浪費的,因為還沒有充值這個選項,你元寶花完了就沒了
劍廬的鍛造分為普通的學(xué)徒鍛造和名匠鍛造。
前者出好東西的概率低的令人發(fā)指,后者稍微好一些,但也不是很高。
不過鍛造材料的累積還是很快的,無論是副本還是成就都能獲得,游戲的每日任務(wù)更能獲得大量的鍛造材料。
只要不心急,都能慢慢的積攢出來,而且還不需要太長的時間,我自己花費了差不多6天時間積累了一次名匠十連抽,也出了一把橙色的武器。
說到鍛造,就不得不提一下祈福這個選項。
祈福是劍廬內(nèi)的一個比較特殊的選項,每天都有一次免費的祈福,祈福的選項有武器、防具兩個方向。
個人建議選擇武器,武器對角色的提升最大。
而祈福也不是亂選的,最優(yōu)的選擇不是鍛造時給橙色武器碎片,而是鍛造五次必出一件武器裝備。
可能是技術(shù)問題,選擇這個祈福選項后,鍛造時別一次性鍛造十次,因為系統(tǒng)會給你按一次的來,本人在昨天的2800元寶贈送過來之后,就不小心被坑了。
本以為十次能給兩件,結(jié)果只給了一件,好坑
第四:首飾
首飾分為項鏈、戒指、手鐲、佩飾。
首飾擁有套裝屬性,這些屬性非常不錯,有增加暗器傷害的湖光、有連接增傷的易傷、也有浮空傷害的鳳凰以及雙抗和閃避消耗降低的。
多種選擇看個人需求。
不過個人感覺浮空增傷的鳳凰PVE和PVP都是很不錯的選擇。
飾品的獲得相對于武器護(hù)具來說,就需要你不停的去刷副本了,無論是組隊副本還是后期的劇情副本、困難劇情副本都可以掉落橙色的首飾(我掉了一件20級橙色首飾,證明了自己的人品是堅挺的。)
為了保證效率,拉上好友幫忙一起打吧,一關(guān)很快就能過。
飾品的獲得除了這個以外,另外一個獲得方法就是通過商城。
之前不讓亂花元寶,就是為了讓你把元寶用在商城內(nèi)。
在商城內(nèi)可以直接購買飾品,商城內(nèi)的飾品欄會固定時間刷新各類飾品,20級的40級的都有,藍(lán)色、紫色、橙色也能刷出來。
并且商城內(nèi)匠魂(通過熔煉不需要的藍(lán)色綠色紫色飾品獲得)、榮譽(PVP獲得)、俠義(幫助他人通關(guān)副本),這些都能在商城內(nèi)購買很多好東西。
第五:武器和護(hù)具
武器方面就不多說了,除了鍛造有幾率獲得完整武器,基本依靠碎片合成來獲得。
不過武器和護(hù)具都沒有等級限制,你要你有你就可以裝備。
流星蝴蝶劍相信很多玩家都知道,不同的武器擁有不同招式,而玩家只能攜帶兩種武器。
劍、拳、槍三選二,根據(jù)副本的情況以及自己的喜好隨意搭配。
除此以外,武器和護(hù)具還可以升星。
升星能極大提高武器裝備的屬性,基本上兩星的藍(lán)色武器屬性和橙色的基礎(chǔ)屬性差不多,但和橙色武器比少了較強(qiáng)的技能特效(技能特效并不是指光效,而是加強(qiáng)一些指定技能的威力和形式)
但是,技能效果并不是說橙色的一定比藍(lán)色紫色的好。
考慮到目前橙色升星材料獲得的困難程度,如果你能將紫色藍(lán)色升星提上去,你可以選擇裝備藍(lán)色或者紫色高星武器或者裝備。
橙色武器自然不是說就沒用,在PVP方面,因為屬性會平均下去,所以橙色武器的威力就能極大的發(fā)揮作用,不用擔(dān)心屬性上面的劣勢。
第六:精通
精通屬性很直接,主武器精通提高的話會提升主武器的基礎(chǔ)屬性,副武器提升就會提升副武器的基礎(chǔ)屬性,還有護(hù)甲和手腕兩個精通。
精通提升需要精通材料,材料的獲得依舊是活動、副本還有運籌閣委托。
當(dāng)然,商城也可以購買。
流星蝴蝶劍的商城并不是固定的,而是會在一定時間里刷新,玩家可以通過限購里花費銀幣或者元寶購買。
第七:內(nèi)功
內(nèi)功可以提高角色各方面屬性:攻擊、暴擊、穿刺、防御、生命等等。
內(nèi)功修煉分為任脈、督脈、沖脈、帶脈。
每一脈都都有八個節(jié)點,每一個節(jié)點擁有不同的作用,以五行劃分:金、木、水、火、土。
而每一個五行屬性都對應(yīng)一種武功。
每一脈的對應(yīng)屬性都有一種對應(yīng)的武功,也就是說四脈最少能擁有四中武功。
具體需要玩家自己去琢磨,畢竟時間太短。
第八:武學(xué)
武學(xué)分為基礎(chǔ)招式和絕學(xué)。
基礎(chǔ)招式,需要玩家自己通過輕重攻擊的搭配打出不同的招式和效果。而絕學(xué)就相當(dāng)于大部分手游的技能一樣,按出相對應(yīng)的技能就可以直接發(fā)動。
基礎(chǔ)招式的技能等級很全學(xué),因為武學(xué)殘頁十分充足,足夠你升級到自身等級相應(yīng)的上限。
絕學(xué)方面,個人建議是根據(jù)自己的武器搭配的技能效果來決定。
通過普通招式和絕學(xué)的組合連招,能夠發(fā)揮出暢汗淋漓的連接,想不想要在PVP中用一套連招將對手直接秒殺,連反擊的余地都沒有?(無恥的我,水平大概在稱霸左右,這是根據(jù)我在和朋友切磋還有官方內(nèi)部的PK活動中的表現(xiàn)判斷的模糊估計實力。)
(因為本人PVP很少玩,所以段位還在豪俠,每天就打兩把論劍只是為了完成每日任務(wù),畢竟追求的更是了解整個游戲的機(jī)制,而不是專注單個方面。)
不過PK的時候,基本都是在虐菜,碰到稍微會玩一些的無雙或者稱霸選手,輸贏不一定。但是碰到同段位的豪俠,幾乎都是單方面虐菜,有些是一套連招帶走,有些也只是多支撐一會兒
當(dāng)然,水平上來的玩家基本不給你連招的機(jī)會,一旦判斷你可能會出連招,直接爆氣把你彈開。
所以為了體驗這種感覺,在低階段還是很有意思的。
第九:挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)里面有PVP的論劍,就是1V1的PK,這不需要多說。
盟主:6個人的混戰(zhàn),戰(zhàn)斗地圖是經(jīng)典的四方陣,這個地圖是槍的天下,一條龍過去基本上能帶走兩三個,坐等勝利就行了??赡芎竺鏁拗聘臉尨笳械耐埔凭嚯x,畢竟這推的距離太BUG。
讓整個盟主都成了長槍聯(lián)盟了。
最后,闖天關(guān),單人挑戰(zhàn)活動。
難度評價五顆星!
作為手殘玩家,第一次碰到闖天關(guān),都是靠著一星過關(guān)混飯吃。
后來熟悉了才慢慢把前面的關(guān)卡打滿三星。
甚至有些關(guān)卡還是通過多次通關(guān)一課一顆星的攢出來的。
不過就算這樣,手殘的我還是只過關(guān)到20,這真是個悲劇。
1.【輕功玩法】
老流星中的“輕功”系統(tǒng)將得到保留,并且還做出了一些優(yōu)化:輕功將不能像玄幻游戲里的御劍飛行一樣隨意使用,而是需要通過與周圍環(huán)境的互動如蹬墻而起來實現(xiàn),帶給玩家更多的真實感。
2.【化身BOSS】
在PVP玩法“流星亂斗”以及PVE玩法“密令”兩個玩法中,玩家可以化身為律香川、孟星魂等眾多強(qiáng)力NPC,甚至還可以變身成一只“狗”,用利齒擊敗敵人。當(dāng)然變身成為這些NPC后,玩家的技能也會隨之改變,使用BOSS的技能大殺四方。
3.【高難度戰(zhàn)斗】
流星蝴蝶劍中的戰(zhàn)斗并非單純設(shè)置屬性要求為難而難,而是對玩家操作、反應(yīng)、招式理解的綜合考驗。游戲中的BOSS不只擁有強(qiáng)烈的攻擊欲,而且還擁有不同的打法特性,這就需要玩家磨練自身的技術(shù),牢記不貪刀的理念,靈活走位并伺機(jī)反擊。
1、去掉了忍刀氣煙霧,大錘小必?zé)熿F。提高FPS。
2、經(jīng)在百度吧投票后應(yīng)廣大玩友要求,恢復(fù)了官方匕首模型。
3、開啟了全部隱藏命令,美化了界面。
4、對流星源程序本身無任何修改,均為官方的源文件。
5、至目前為止可以算是最公平,最原汗原味的精簡版。
6、僅此流星蝴蝶劍精簡版版權(quán)歸論劍社區(qū)所有。
7、將洛陽城地圖換為經(jīng)典的“大理城”,四方陣換為“珍瓏棋局”版。
1.游戲根據(jù)同名單機(jī)游戲改編而成,經(jīng)典,手機(jī)端重現(xiàn)。
2.經(jīng)典技能悉數(shù)還原,暢享頂級動作特效。
3.超高的人物還原,還原上百位原型角色。
4.賞心悅目的觸屏ARPG游戲操作,引領(lǐng)手勢操作革命。
5.游戲中有單機(jī)劇情模式,還可以進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。
6.新的系統(tǒng)玩法也將讓流星蝴蝶劍有著全新的活力。
1.旨在為玩家提供一款操作手感一流的重度動作游戲,讓玩家可以利用零碎閑散時間獲得主機(jī)級的游戲體驗與戰(zhàn)斗快感
2.手游將提供主線容量充足、情節(jié)扣人心弦、BOSS戰(zhàn)精彩紛呈的單人探索流程
3.手游難度較高,玩家在單機(jī)版《流星蝴蝶劍》第一關(guān)中被炎硫島兩個看門小兵殺得神智模糊的場面,可能還會繼續(xù)上演
4.手游延續(xù)單機(jī)游戲單人或多人對抗的PVP機(jī)制,你可以叫上曾經(jīng)的兄弟,在手機(jī)上再次體驗廝殺的快感
5.盟主模式:一般的單挑模式,不分隊伍,無限次的復(fù)活以及重生,最后殺掉玩家角色人數(shù)最多的玩家獲勝。
6.護(hù)城模式:先破壞對方的幾個重要的建筑物的一方獲勝,如果存留的建筑物相同,則以破壞程度來判定勝利。
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