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糖果災(zāi)難游戲是一款策略塔防游戲,但是自由度極高,可以讓玩家有別樣的體驗(yàn),甚至可以選擇不同的建造者,不同的建造者可以打造不同的炮臺,甚至炮臺的不同技能也會不同,不同的陷阱也會有不一的效果,游戲中都有不定性可以讓玩家意想不到的事情發(fā)生,趕緊來體驗(yàn)這不同的游戲吧。
1、完全開放沙盒式關(guān)卡,超高自由策略。
2、陷阱機(jī)關(guān)塔防,不做千篇一律的突突突塔防。
3、自由的沙盒模式,能夠充分的發(fā)揮屬于你自己的創(chuàng)意。
4、玩家可以靈活使用各種防御塔和技能來阻擋敵人進(jìn)攻。
1、用于5中不同的建造者,不同的建造者可以建造不同的炮塔,在開局的時(shí)候你可以現(xiàn)在不同的建造者來進(jìn)行游戲。
2、很多不同種類的機(jī)關(guān)陷阱,使用不同的陷阱的時(shí)候產(chǎn)生的效果都是不同的,所以你要合理的利用這些陷阱。
3、各種炮塔的技能效果也是很炫麗的,讓玩家在游戲中不會那么的枯燥,關(guān)卡中還有隨機(jī)事件的發(fā)生,讓游戲變得更加有趣。
4、不同的關(guān)卡你需要使用不同的炮塔來進(jìn)行對付,炮塔擺放的位置也是很重要的,讓炮塔能打更多的傷害。
1、創(chuàng)意無限聯(lián)動
數(shù)十種特色陷阱,自由搭配,無限聯(lián)動,不做加法只做乘法!
2、陷阱靈活操控
告別傳統(tǒng)塔防,摒棄坐塔生根單一模式。陷阱位置隨時(shí)可動,讓你的策略更加靈動,格局打開!
3、另類3D塔防
夸張的變形,不可思議的腦洞。360度旋轉(zhuǎn)場景,敵人慘狀盡收眼底!被陷阱“凍成冰塊”、”打成大餅“、“擠成炮彈”、“彈飛升天”極具演出效果,成就“美學(xué)標(biāo)桿”!
4、塔防也能類rogue
敵人尋路不再唯一,無窮變數(shù),更有無盡模式,隨機(jī)出怪,每次游戲充滿未知,心跳血壓實(shí)時(shí)在線,體驗(yàn)前所未有!
5、極限硬核挑戰(zhàn)
三種不同難度模式,輕松愉快的"休閑難度",放松心情來一場大腦的按摩。而為了超硬核玩家,我們特別呈現(xiàn)了超高難度的“大亂斗模式”,極限操作,考驗(yàn)游戲理解,感受無限燒腦快感。
1、根據(jù)地形優(yōu)勢選擇合適的陷阱
EA版本已開放原始森林關(guān)卡和沙漠關(guān)卡,在森林里營業(yè)的狂歡夜店,矗立于沙漠中的古老金字塔,每個(gè)關(guān)卡的地形都有所不同,因地制宜才能完美通關(guān)。后續(xù)將會更新雪地、墓地以及糖果工廠三大不同場景,敬請期待!
2、了解角色特性與相關(guān)技能
收集糖果的過程中會遇見許多不同的敵人,有些敵人還有著一些了不起的技能,可以針對其角色特性擺放相對的陷阱,比如對會飛行的敵人可以使用超重領(lǐng)域陷阱,施加超重效果使其落地。了解他們才能擊敗他們!
3、自由組合搭配多種陷阱
提供多種陷阱,高效傷害,特殊效果,任你選擇。不同屬性的陷阱交互還能產(chǎn)生新的效果。木箭經(jīng)過火焰可以變成火箭,風(fēng)扇可以改變陷阱的方向與效果,更多巧妙組合等你來發(fā)掘!
如圖,因?yàn)榈匦蔚年P(guān)系,我完全不用考慮傷害的問題,全部扔水里就行。
1-2
如圖,這關(guān)怪物的抗性較高,彈板,墻刺,拳套基本廢了,所以主要靠三組割草機(jī)和捕獸夾輸出(再來一組效果更好),兩個(gè)風(fēng)扇負(fù)責(zé)緩速,這個(gè)必不可少,那么多人體大炮主要是防備后面的馬飛飛,當(dāng)然另一方面也是因?yàn)殄X夠多,有錢任性。
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如圖,這地圖太適合地鼠錘了,四個(gè)錘子加上捕獸夾,控制絕對拉滿。這里必須提醒一下,相對的兩個(gè)錘子最好調(diào)一下自動攻擊模式,把兩個(gè)捶地的時(shí)間錯(cuò)開,千萬不要讓它們同時(shí)攻擊。
1-4
如圖,這一關(guān)難度主要在非常惡心的分裂怪,當(dāng)時(shí)也卡了我好久,怪物的抗性不高,所以彈板必不可少,還是割草機(jī)+捕獸夾+忍者鏢輸出,后期金幣溢出,人體大炮,捕獸夾使勁造。剛剛為了截圖重新打了一次,分裂怪居然給我刷了72萬分。
1-5
如圖,這一關(guān)怪物的抗性偏軟,連大胖子都能被推進(jìn)水中,而且地形這么好,所以還是直接推水里劃算。
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如圖,這一關(guān)的馬飛飛也非常煩,特別是最后幾波,怪物的速度加強(qiáng)了不少,很多陷阱都失去了作用像墻刺刺出去的時(shí)候,馬飛飛已經(jīng)跑下一格了。所以這一關(guān)我就用了三個(gè)回旋鏢來撐過前期,后期也不會升級,后面的錢全部用來買大炮和捕獸夾。
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如圖,這圖是我卡的最久的,不過腦子一轉(zhuǎn)過彎來才發(fā)現(xiàn)挺簡單的。1處后面放不了地面陷阱,原本我都是傻傻的用回旋鏢打,后來才突然發(fā)現(xiàn)這里刷的怪間隔較長,完全超過了彈板的3秒cd,而且抗性很弱,所以后面的怪直接用四個(gè)彈板解決就行了。2處多來點(diǎn)控制,必須保證沒有怪漏過去觸發(fā)彈板。
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如圖,這一關(guān)地形比較曲折,只能卡這里集火輸出,難度并不算大。
1-9
如圖,這一關(guān)有思路的話簡直白送,反正我是第一次就滿星的,后面剩好多錢都懶得用,14回合的怪還沒出來BOSS就掛了,進(jìn)結(jié)算了,想刷分的話得把忍者鏢挪走,慢點(diǎn)打。圖一左邊的輸出就足夠了,不用再浪費(fèi)金幣了,剩下的錢圖二那多來幾個(gè)回旋鏢就行,后面錢絕對夠用,當(dāng)然想刷分的話BOSS出來后,把忍者鏢移走幾個(gè)就行了。
三種不同難度模式,輕松愉快的"休閑難度",放松心情來一場大腦的按摩。而為了超硬核玩家,我們特別呈現(xiàn)了超高難度的“大亂斗模式”,極限操作,考驗(yàn)游戲理解,感受無限燒腦快感。
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