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v1.0
|2024/10/21 17:51:15
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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭(zhēng)補(bǔ)丁是一款非常不錯(cuò)的游戲補(bǔ)丁工具,游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景十分豐富,玩家可以通過(guò)布陣、指揮和戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,來(lái)取得勝利。同時(shí),游戲還加入了海戰(zhàn)和第一人稱射擊等元素,增強(qiáng)了游戲的可玩性和真實(shí)感。
1、下載并解壓,將壓縮包的內(nèi)容解壓到非中文路徑中;
2、首先下載本補(bǔ)丁,然后解壓縮;
3、復(fù)制全部補(bǔ)丁文件粘貼到游戲開始目錄;
4、系統(tǒng)提示選擇覆蓋和替換即可;
第一關(guān)為一半教學(xué)一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會(huì)將在教學(xué)中失掉的血量補(bǔ)滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊(duì)后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒(méi)有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動(dòng),然后再用這種方法殺掉第二個(gè),并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個(gè)頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來(lái),我們需要另外培養(yǎng)一個(gè)防御高的來(lái)吃頭骨了,因?yàn)槿堑臈l件是至少兩個(gè)厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進(jìn)的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個(gè)士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進(jìn)并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過(guò)2個(gè),不然毫無(wú)勝算。
三星條件:
士兵沒(méi)有傷亡
使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
不使用擊退術(shù)獲得勝利
第一場(chǎng)景:
因?yàn)楸娟P(guān)三星條件需要達(dá)成兩個(gè)相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達(dá)成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達(dá)成三星條件。由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們?cè)陂_始時(shí)就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個(gè)場(chǎng)景可以毫不費(fèi)力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對(duì)岸最右邊的敵軍斃掉。
接著,將軍以及騎兵沖鋒,將弓箭手干掉,其余的士兵按兵不動(dòng)。
敵方只剩下一個(gè)騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時(shí),將前方的軍隊(duì)全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無(wú)法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進(jìn)行擊退了,將其推入懸崖。此時(shí),有三個(gè)敵方頭骨,將軍吃兩個(gè),弓箭手吃一個(gè),繼續(xù)前進(jìn)進(jìn)入第二場(chǎng)景。
第二場(chǎng)景:
第二場(chǎng)景與第一場(chǎng)景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒,進(jìn)入場(chǎng)景后對(duì)岸有兩個(gè)弓箭手兩個(gè)騎兵,我們需要派兩個(gè)步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時(shí)敵方的弓箭手無(wú)法反擊,并且因?yàn)楣址烙停瑹o(wú)法進(jìn)行前線作戰(zhàn),這是個(gè)不錯(cuò)的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個(gè),這時(shí)敵方騎兵會(huì)自己經(jīng)過(guò)懸崖,用血厚的將軍把其中一個(gè)推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個(gè)弓箭手,接下來(lái)全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個(gè)頭骨,將軍吃一個(gè)變成厲鬼,兩個(gè)弓箭手各吃兩個(gè),其中一個(gè)弓箭手變成厲鬼。
第三場(chǎng)景:
進(jìn)入場(chǎng)景三以后,一眼就可以看見(jiàn)三個(gè)騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個(gè)推下去,然后用一個(gè)騎兵將另一個(gè)推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個(gè)士兵推下懸崖目標(biāo)達(dá)成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊(duì)伍隱藏在樹林中進(jìn)行打擊(隱藏在樹林中閃避率增加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
三星條件:
完成關(guān)卡時(shí),士兵沒(méi)有傷亡。
完成關(guān)卡時(shí)至少有500捆稻米
完成關(guān)卡時(shí),沒(méi)有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會(huì)攻占到此地來(lái)。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動(dòng)到下方的樹林附近(移動(dòng)位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動(dòng)。敵方行動(dòng)。藍(lán)盔甲箭手會(huì)躲進(jìn)樹叢里,其他騎兵也會(huì)向場(chǎng)景中部移動(dòng)。敵方也會(huì)派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對(duì)對(duì)方近戰(zhàn)兵種進(jìn)行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場(chǎng)景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會(huì)往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動(dòng)攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對(duì)其進(jìn)行剿殺。沒(méi)必要跟對(duì)方爭(zhēng)奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下一名箭手負(fù)責(zé)偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動(dòng),避免被對(duì)方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動(dòng)攻擊吧。
敵方行動(dòng)。敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時(shí)就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。作祟過(guò)后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動(dòng)二次攻擊砍下對(duì)方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。敵方行動(dòng)。敵人也開始屯田吃頭骨,浪費(fèi)了一次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。清理在場(chǎng)所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來(lái)達(dá)到三星條件。
經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容
賞心悅目的游戲音效
優(yōu)良的日式畫面風(fēng)格
大量的游戲模擬地圖
由于本作的戰(zhàn)斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。
我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護(hù)弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動(dòng)出擊。
與此同時(shí),游戲的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)顯得異常混亂:所有的角色在屏幕上移動(dòng),我只想知道是否成功占領(lǐng)了稻田,而戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機(jī)會(huì)。戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計(jì)劃好的,而這也讓本作更加有趣:你會(huì)覺(jué)得無(wú)論屏幕上發(fā)生什么情況都是可能的。
感受日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的恢弘戰(zhàn)亂,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手;
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),一步步發(fā)展,通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的方式成就霸業(yè);
豐富多樣的趣味玩法,感受真實(shí)的日本戰(zhàn)國(guó);
從十幾個(gè)不同的氏族中選擇,發(fā)展你的勢(shì)力。
游戲開始時(shí)您只是個(gè)僅擁有一座城鎮(zhèn)的小國(guó)或部落。您會(huì)以此開始逐步擴(kuò)展帝國(guó),哺育文明,最終成為橫掃六合,席卷八荒的真龍?zhí)熳印?/p>
您可以通過(guò)軍事或外交手段來(lái)迫使其他派系屈從于您的麾下。
游戲中共有24個(gè)不同的派系,每個(gè)派系都有其獨(dú)特的增益或減益效果。
制作精良的大地圖,美輪美奐地描繪了中國(guó)與蒙古大陸的壯麗景象。
可供成百上千名士兵同時(shí)展開對(duì)戰(zhàn)的大型戰(zhàn)場(chǎng),人物建模細(xì)致入微。玩家可以下達(dá)戰(zhàn)斗指令,編組部隊(duì)陣型,并指揮老兵部隊(duì)與增援部隊(duì)踏上戰(zhàn)場(chǎng)
全動(dòng)態(tài)3D模型,包括步兵、騎兵、戰(zhàn)車與砲兵等等,模型們的面貌與衣著也會(huì)有顯著的區(qū)別
流暢的縮放設(shè)置可以讓您一步踏入整個(gè)游戲世界,也可以讓您登高望遠(yuǎn),一覽無(wú)余。
通過(guò)興建建筑與開發(fā)近郊田地來(lái)發(fā)展您的城鎮(zhèn),市場(chǎng)與碼頭也會(huì)讓您的商貿(mào)變成水路通衢
精心培養(yǎng)您的科技樹,便可為您帶來(lái)科技、文化、哲學(xué)與宗教方面的進(jìn)步。
中國(guó)特色。登場(chǎng)的基本都是中國(guó)古代國(guó)家或者周邊的民族類似匈奴突厥
中國(guó)特色的大一統(tǒng)思維,降服對(duì)方做諸侯,這一點(diǎn)對(duì)于外交系統(tǒng)雖然沒(méi)有太大改進(jìn),但是總比宣戰(zhàn)和和平二選一強(qiáng)
詔令系統(tǒng)還算有趣,不過(guò)其實(shí)本質(zhì)就是文明的社會(huì)政策也沒(méi)差了
封建式的征兵系統(tǒng),兵不是光榮式的堆數(shù)字也不是文明式的造機(jī)器,而是固定按城市給予征兵額度,不作戰(zhàn)時(shí)可以不招留著節(jié)省開支,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)拉出來(lái)作戰(zhàn)
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