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殺戮尖塔是一款非常好玩的肉鴿卡牌游戲,游戲中玩家可以使用卡牌組成卡組,使用自己的策略來進(jìn)行戰(zhàn)斗,本期小編帶來的是殺戮尖塔刀劍神域桐人mod,這個(gè)模組在游戲中帶來了新的卡牌,卡面是經(jīng)典動(dòng)漫刀劍神域中的主角和谷桐人,喜歡這個(gè)角色的玩家快來本站下載這個(gè)模組吧。
觀者核心思路
觀者的優(yōu)缺點(diǎn)決定了她的核心玩法:重進(jìn)攻,輕防御,生死看淡,不服就干
以下是一些個(gè)人向的經(jīng)驗(yàn)心得:
游戲開始優(yōu)先尋找火堆去強(qiáng)化暴怒,因?yàn)楸┡瓘?費(fèi)到1費(fèi)幾乎是質(zhì)變。
觀者過牌不強(qiáng)所以不要亂拿牌,拿牌的時(shí)候要優(yōu)先考慮進(jìn)攻牌的質(zhì)量。
前期尋找招牌技、發(fā)泄、猛虎下山等關(guān)鍵牌,見到可以直接拿。如果缺少優(yōu)秀牌可以選擇一些過渡牌,例如結(jié)末、改造現(xiàn)實(shí)。齋戒不適合太早拿,因?yàn)榍捌谫M(fèi)用很吃緊。白卡不要亂拿,但是第一張碰撞連擊通常是可以直接拿的。
中期尋找騰躍、潦草急就、收集、機(jī)械降神等啟動(dòng)牌,內(nèi)心平靜、猛虎下山、回旋踢、圣潔等功能性的過牌,一些優(yōu)質(zhì)的重要高費(fèi)牌也可以直接拿,例如諸神黃昏、齋戒、通曉萬(wàn)物。
后期根據(jù)卡組補(bǔ)齊一些組件。例如缺少防御就拿如水、當(dāng)頭棒喝、心靈壁壘、精神護(hù)盾,缺少平靜就抓不懼妖邪、內(nèi)心平靜、冥想,缺少攻擊或者缺少憤怒的情況我還沒怎么遇到過。
多刪牌,刪牌的時(shí)候優(yōu)先刪除防御,通常留一張就夠了。
盡量保證自己卡組的平靜和憤怒在 1:1 左右。
觀者前期強(qiáng)勢(shì),因此一層多去碰精英拿遺物,讓后期更加輕松。二層三層比較怕敵人比較多的戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗中就不要吝惜藥水了。觀者的最好用的藥水是加力量的藥水、切換姿態(tài)的藥水、液態(tài)記憶。
殺戮尖塔戰(zhàn)士最強(qiáng)流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實(shí)力卡配合多級(jí)攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了,那么在殺戮尖塔中戰(zhàn)士流派都可以怎么玩呢?想知道的小伙伴們就與小編一起來看看吧。
1、一拳超人
這個(gè)流派簡(jiǎn)單粗暴,一張牌殺死一切。前期選好之后,盡量選擇篝火較多的路線。這張卡可以無限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高。是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
2、完美打擊站
這個(gè)流派類似于熱風(fēng),可以無限培養(yǎng)。選擇這張牌并決定打出完美的吹流后,一定要一直選擇有“吹”的牌。但是牌庫(kù)中的牌可能太多,抽不出這張牌,需要多選幾張牌配合。
3、無限站
無限戰(zhàn)的流派一回合可以打出無數(shù)張牌。這種流派是比較難形成的,所需要的條件比較多。需要玩家一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。
以上就是小編為大家介紹的關(guān)于戰(zhàn)士流派的玩法,希望大家可以多多嘗試,選擇一個(gè)適合自己的流派。
殺戮尖塔心臟開啟需要哪些條件?開啟后又該如何應(yīng)對(duì)?相信不少玩家們還是十分的清楚的,但是為了讓所有玩家都可以知道其開啟的條件,今日小編就特為大家?guī)砹俗顬樵敿?xì)的開啟條件及打法攻略,感興趣的小伙伴們可以隨小編一起來看看哦。
一、Boss心臟前置條件一覽:
任意難度下把三個(gè)角色都通關(guān)一次,然后新開一局收集三個(gè)碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(qiáng)(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。
3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。
二、殺戮尖塔心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補(bǔ)上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無限黃飛鴻,過前三層和矛盾兄弟都無壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個(gè)通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補(bǔ)上計(jì)劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo)?,心臟關(guān)費(fèi)了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了??繗堄昂蛼咄扔财埩撕脦讉€(gè)回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。
1.mod流派基本上還是游戲那套,主要還是圍繞著力量和敏捷buff,添加了一些新buff。
2.中毒類似的鍛煉,類似中毒的方式來提供力量或敏捷。
3.添加了一個(gè)新機(jī)制——艾因格朗特,算是對(duì)原作有一點(diǎn)點(diǎn)還原吧。
4.使用牌獲得exp,exp用來升級(jí),最高lv4,每級(jí)會(huì)提供一些力量或敏捷,但在2級(jí)會(huì)開放sp,打出卡牌除了能獲得exp還能獲得sp。
5.等級(jí)主要是用來限制一些超模卡牌,在等級(jí)不足時(shí)打出沒效果,等級(jí)不會(huì)減少。而sp是用來觸發(fā)卡牌額外特效,但會(huì)消耗。
1、巧妙地卡牌和遺物設(shè)計(jì),打造絕無僅有地爬塔之路。
2、卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,強(qiáng)大地隨機(jī)性很強(qiáng)。
3、隨機(jī)Roguelike元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險(xiǎn)更加有趣。
4、經(jīng)過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。
5、豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰(zhàn)役系統(tǒng)。
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