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查爾斯小火車下載免費(fèi)手機(jī)版游戲通常設(shè)計(jì)得非常適合年幼的兒童,以輕松、愉快的方式進(jìn)行互動(dòng),并且注重教育性質(zhì)。這些游戲通常會(huì)強(qiáng)調(diào)對(duì)友誼、助人為樂和解決問題的重要性,并且配有色彩鮮艷、簡單易懂的游戲操作和故事情節(jié)。
開著你可信賴的老火車,在一個(gè)巨大的游戲區(qū)域內(nèi)航行。
這些蜿蜒曲折的軌道很危險(xiǎn),所以你需要小心計(jì)劃每一個(gè)任務(wù)。在步行清理道路或轉(zhuǎn)換軌道方向時(shí)要很小心,因?yàn)椴闋査?Charles)可能在等你。
升級(jí)你的火車以滿足你的需求。
通過搶劫或完成任務(wù)來尋找 "廢料",這些廢料可以用來把你的火車變成車輪上的死亡機(jī)器。
從城鎮(zhèn)居民那里獲得幫助。
幫助定居者以換取高能武器和其他對(duì)查爾斯(Charles)的毀滅至關(guān)重要的物品。
與查爾斯(Charles)決一死戰(zhàn)。
通過獲得足夠的力量、火力和技能,證明自己是一個(gè)合格的火車殺手,一次性地?fù)艨暹@個(gè)機(jī)械恐怖。
1、在官方的描述中,你的任務(wù)是消滅查爾斯的怪物。沒有人知道查爾斯來自哪里;
2、但是島上的人知道為什么這種恐怖的火車會(huì)獵殺渺小的人類;
3、你有一輛黃色的小火車,它提供地圖、機(jī)關(guān)槍武器和儀表板上的玩偶裝飾品。
4、駕駛你可靠的老火車,在一個(gè)巨大的游戲區(qū)航行。
5、這些蜿蜒的賽道很危險(xiǎn),所以你需要仔細(xì)計(jì)劃每一項(xiàng)任務(wù)。
6、徒步清路或改變軌跡方向時(shí)要小心,因?yàn)椴闋査箍赡茉诘饶恪?br>
戰(zhàn)斗要素:玩家在游戲中的武器是無限子彈的,但又過熱機(jī)制。所有武器都只能安裝在小火車上,在游戲剛開始的時(shí)候只有一把重機(jī)槍,在之后的流程中能收集到包括噴火器、火箭筒等武器。
游戲中的敵人只有查爾斯和暴徒兩種,查爾斯會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)并追殺玩家。暴徒一般在一些營地和礦洞之間。玩家離開火車就完全沒有反抗能力,只能跑。
各武器有一些屬性上的不同,比如噴火器減速效果好,火箭筒威力大。在對(duì)抗查爾斯的過程中就是在不同武器中切換使用。
收集要素:游戲中主要的收集就是撿材料用于升級(jí)火車的速度、武器威力和火車防御力。廢料另一作用就是修復(fù)火車(給火車回血),一廢料能加10%火車生命值。廢料主要分布在島上建筑的周圍,NPC家中以及完成支線任務(wù)。有時(shí)在野外也能遇到廢料箱。
還有個(gè)收集品是各色顏料,用于改變小火車的顏色,涉及一個(gè)成就。
探索要素:游戲說是開放世界,但開放的程度有限,可探索的方面也少。主要就是去島上的各NPC處完成支線任務(wù),以及探索些島上的建筑會(huì)有一些信件可以閱讀。
游戲一周目通關(guān)的時(shí)間在二至三小時(shí),而且是全任務(wù)完成的情況,成就方面也能完成99%,就差個(gè)收集全顏料的成就。
游戲劇情方面就非常簡單,大致上講的是:主角作為一個(gè)博物館的館主,但苦于博物館一直沒有拿得出手的展覽品。而有一座島上有一只怪物火車長年摧殘居民,導(dǎo)致死的都差不多了,居民一直想除掉它。于是雙方一拍即合,主角作為館主還親力親為,自己孤身一人跑來小島上獵殺怪物火車。
因?yàn)椴闋査购芙苹?,每次將它打到半血,它就?huì)逃跑。于是島上居民計(jì)劃讓主角搶奪查爾斯的三個(gè)蛋,然后將三個(gè)蛋放入神廟,徹底激怒它(游戲中講的是激怒,但實(shí)際情況更像是加深變異程度),讓它不會(huì)逃跑。并在一座橋上安裝炸彈,在決戰(zhàn)中將查爾斯引到橋上再炸斷橋,讓它跌落懸崖。
結(jié)尾彩蛋是真“彩”蛋,在最末尾的畫面顯示著一座山里還有無數(shù)查爾斯的蛋,預(yù)示著故事并未到此就完結(jié)了。
1. 游戲流程實(shí)在是太短了,全任務(wù)完成的情況下才不到3個(gè)小時(shí),對(duì)不起游戲的價(jià)格。如果后續(xù)沒有太大更新的話,我感覺30多是比較合適的價(jià)位。
2. 游戲說是開放世界,但游戲的內(nèi)容少得可憐。整座島上除了任務(wù)NPC,礦老板手下的暴徒和查爾斯。就沒一個(gè)活物了。游戲大部分流程都是玩家一個(gè)人在島上逛,身邊只有暴風(fēng)雨。
3. 游戲的恐怖氛圍屬實(shí)不到位,又沒有設(shè)置jump scare。查爾斯來前會(huì)有BGM,暴徒發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)也會(huì)發(fā)出叫聲。導(dǎo)致游戲沒有恐怖的感覺,只有平淡的閑逛和被追殺。
4. 游戲其實(shí)有潛行要素,但做得稀爛比如去礦洞里偷蛋都會(huì)有暴徒把守。玩家離開火車就手無縛雞之力,游戲也提示玩家潛行避開暴徒去偷蛋。但是吧,游戲沒有蹲,只有探頭。暴徒跟鷹眼一樣,經(jīng)常是我還沒發(fā)現(xiàn)他,他就發(fā)現(xiàn)我了。然后跟我欠他錢一樣追我十萬八千里,槍法又極差,5槍空4槍。主角還能呼吸回血,跑得又挺快,還能跳。諸多因素融合下,于是乎,每次的潛行偷蛋環(huán)節(jié)就變成橫沖直撞的搶蛋環(huán)節(jié)。一路直沖搶了蛋就跑,后面追著好介個(gè)暴徒,一路帶他們回火車,再上火車做掉他們。
感覺這玩法和開發(fā)商預(yù)想的玩法不同,但玩家似乎也沒有太多選擇。
5. 查爾斯出現(xiàn)的頻率太低了,整個(gè)流程下來刨除劇情必出現(xiàn)的情況,遇到的次數(shù)不超過5次。
6. 游戲換武器太麻煩了。游戲本身難度很低,但對(duì)抗查爾斯過程中換武器太麻煩,而武器過熱機(jī)制又一定要玩家經(jīng)常切換武器。游戲中換武器的過程是這樣的:車尾的位置是架武器的地方,而擺放武器的區(qū)域是車廂內(nèi)的墻上。這樣一來玩家就要不停的走出車廂開幾槍,再退回車廂換武器,再走出車廂。這樣的操作只會(huì)讓玩家嫌麻煩,而沒有加大難度。我寧愿加個(gè)快捷鍵切換武器,再把查爾斯的血加厚。
7. 支線任務(wù)都太無聊了,全部都是幫NPC去哪拿什么東西之類的。
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