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深淵魔塔通關(guān)版最新版,描述的是一款簡(jiǎn)單好玩的爬塔結(jié)合卡牌對(duì)戰(zhàn)的回合制冒險(xiǎn)游戲,游戲中,玩家作為一個(gè)出入與深淵魔塔的冒險(xiǎn)家,初始會(huì)有一些技能卡牌和屬性攻擊卡牌,需要不斷的擊敗各層的boss來(lái)獲得新的戰(zhàn)斗卡牌,還等什么,快來(lái)下載吧
1、構(gòu)筑自己的冒險(xiǎn)
在貪玩魔塔中,有一套獨(dú)特的塔牌系統(tǒng)。塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺(jué)。塔牌總共有22張,每一張都有獨(dú)特的冒險(xiǎn)屬性。通過(guò)獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)變得獨(dú)一無(wú)二,也會(huì)幫助你爬上更高的塔層。塔牌通過(guò)特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會(huì)因?yàn)樗劳鍪《?賬號(hào)下共享!
2、獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗
大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。怪物則會(huì)根據(jù)你的釋放情況做出對(duì)應(yīng)的反擊。
3、諸多有趣的細(xì)節(jié)和彩蛋
游戲制作人用心的話,便會(huì)忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會(huì)超級(jí)開(kāi)心。在魔塔中,放置了諸多沒(méi)有提示但玩家憑借直覺(jué)就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗(yàn)。希望你也能感受到!
4、新的戰(zhàn)斗目標(biāo)
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān)。而貪玩魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。這會(huì)讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個(gè)夠。重要的是!!!常見(jiàn)的晉升模式、攫升模式都不會(huì)有,而是通過(guò)小劇情小目標(biāo)來(lái)達(dá)到難度提升的目的。
元素使用聚牌會(huì)消耗當(dāng)前所有元素(最多三個(gè),超過(guò)三個(gè)元素消耗前三個(gè)),根據(jù)消耗元素的數(shù)量(無(wú)需安排順序)來(lái)獲得臨時(shí)牌,元素魔戒可保留最多3個(gè)元素(滿級(jí)魔戒),傳奇再現(xiàn)可提高臨時(shí)牌等級(jí)最多2(滿級(jí)),元素初始存在上限為5,可通過(guò)增加元素掌握的裝備提升上限(掌握+1=上限+1),元素恢復(fù)可臨時(shí)突破上限(獲取新元素后,臨時(shí)突破上限消失),當(dāng)元素處于存在上限時(shí)獲得新元素會(huì)移除最左邊的元素獲得新元素。元素之手獲得的牌等級(jí)為元素之手的等級(jí)
注:用好聚牌是元素前期是否好過(guò)的關(guān)鍵之一
1冰:冰甲(獲得3/5/7護(hù)甲)
2冰:冰甲II(獲得7/9/11護(hù)甲)
3冰:冰冷束線(獲得7/10/13護(hù)甲,并恢復(fù)4/7/10點(diǎn)血量)
1火:灼熱箭(造成6/9/12傷害)
2火:灼熱箭II(造成9/13/17傷害)
3火:地心火力(造成12/16/20傷害,并立即引爆目標(biāo)身上的火種)
1風(fēng):迅捷(抽1張牌)
2風(fēng):迅捷II(抽2張牌)
3風(fēng):疾風(fēng)勁動(dòng)(抽2張牌,手里每有1張牌造成2/3/4傷害)
1火1冰1風(fēng):聚變(造成8/12/16的傷害獲得等量護(hù)甲,護(hù)甲最多獲得12/20/28,并抽1張牌)
1火2冰:寒冰融火(獲得5/6/7護(hù)甲,造成當(dāng)前護(hù)甲值的1/2/3倍傷害,最高為當(dāng)前層數(shù)的傷害)
2火1冰:熾熱之寒(保留一張手牌,將其仇恨-10/13/16,丟棄其他手牌)
2冰1風(fēng):極夜之光(回復(fù)10%/15%/20%血量,抽卡1張)
1冰2風(fēng):盾風(fēng)之術(shù)(獲得9/13/17護(hù)甲,生命低于30%時(shí),額外回復(fù)15/20/25血量)
2火1風(fēng):心靈之火(接下來(lái)每次出牌就抓牌2/2/3張,持續(xù)2次)
1火2風(fēng):燎原之火(消耗1張手牌,抽牌3/4/5張)
1火1風(fēng):星火(造成6/9/12傷害,抽卡1張)
1火1冰:均衡(獲得4/6/8護(hù)甲,造成6/9/12傷害)
1冰1風(fēng):疾凍(抽卡1張,獲得5/8/11護(hù)甲)
1、免費(fèi)玩耍的游戲,打造多種元素來(lái)給你體驗(yàn)。
2、獨(dú)特卡牌玩法,怪物需要根據(jù)釋放做出反應(yīng)。
3、通過(guò)獲取裝備塔牌展開(kāi)一場(chǎng)趣味性的冒險(xiǎn)。
【新增】 新機(jī)制【暴擊】暴擊與否和出牌順序無(wú)關(guān),抓到手上的時(shí)候已經(jīng)決定是否暴擊。每次重新抽卡會(huì)重置暴擊設(shè)置。
【新增】 秘寶【炎之墜】暴擊率幾率提高15%,先驅(qū)和元素也能暴擊了!
【新增】 秘寶【炎之鏈】暴擊傷害提高25%。
【新增】 秘寶【石之心】進(jìn)入新樓層后,如果護(hù)甲為0則護(hù)甲+4。
【新增】 塔牌暗語(yǔ)【夜星】,3格暗語(yǔ),夜空中最亮的星。
【新增】 秘寶【沉淀之酒】,喝完這一杯還有3杯。
【優(yōu)化】 優(yōu)化了塔牌擁有數(shù)量的數(shù)字顯示。
【優(yōu)化】 塔牌裝備界面可以看到塔牌裝備的統(tǒng)計(jì)了。
【優(yōu)化】 塔牌裝備界面可以看到角色特殊加成的屬性集合了。
【優(yōu)化】 16號(hào)塔牌增加精英出現(xiàn)概率最高可以累加到40%的上限限制。
【優(yōu)化】 在賬號(hào)設(shè)置界面增加了游戲幫助說(shuō)明的入口。
【優(yōu)化】 難度再次降低!!!!地圖隨機(jī)規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在在在初期(前8層)有更高的幾率出現(xiàn)篝火,更低的幾率出現(xiàn)精英了,意味著玩家前期會(huì)更順利的發(fā)育。
【優(yōu)化】 怪物的任意天賦被動(dòng)消失后,其他技能會(huì)按照更緊密的方式進(jìn)行排列了。再也不怕看不見(jiàn)真黑復(fù)活后的新被動(dòng)了!
【調(diào)整】 我的喜好中的卡牌掉落權(quán)重增加從8%調(diào)整為10%
【調(diào)整】 現(xiàn)在可以在我的喜好中直接進(jìn)行喜好取消操作了。
【調(diào)整】 所有職業(yè)的第二、第三秘寶所需的職業(yè)熟練度從3500/7000調(diào)整為3000/6000。
【調(diào)整】 現(xiàn)在可以管理自己的歷史戰(zhàn)績(jī)了!!!把不好看的失敗戰(zhàn)績(jī)可以選擇性的刪除了。
游戲機(jī)制很棒,套路組合很多。支持一下作者大大。唯一美中不足的就是畫(huà)面,扣一分畫(huà)面分。但是也能理解個(gè)人制作沒(méi)有素材的難處。
將來(lái)如果有能力還是希望作者大大可以找專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)制作一套完整的怪物素材和一些打擊特效,如果再加上配音的話,那這就是一個(gè)不亞于月圓之夜的神作??
現(xiàn)在這個(gè)樣子的話暫且只能4分啦,如果畫(huà)面素材大改了一定一定給5分。
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