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深淵魔塔通關版最新版,描述的是一款簡單好玩的爬塔結合卡牌對戰(zhàn)的回合制冒險游戲,游戲中,玩家作為一個出入與深淵魔塔的冒險家,初始會有一些技能卡牌和屬性攻擊卡牌,需要不斷的擊敗各層的boss來獲得新的戰(zhàn)斗卡牌,還等什么,快來下載吧
1、構筑自己的冒險
在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統(tǒng)。塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。通過獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險體驗變得獨一無二,也會幫助你爬上更高的塔層。塔牌通過特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會因為死亡失敗而消失哦!賬號下共享!
2、獨特的卡牌戰(zhàn)斗
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。怪物則會根據你的釋放情況做出對應的反擊。
3、諸多有趣的細節(jié)和彩蛋
游戲制作人用心的話,便會忍不住增加一些彩蛋內容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現后,自己和玩家都會超級開心。在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發(fā)現的內容。這些內容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。希望你也能感受到!
4、新的戰(zhàn)斗目標
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關。而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。這會讓你在構筑好卡組后爽個夠。重要的是!!!常見的晉升模式、攫升模式都不會有,而是通過小劇情小目標來達到難度提升的目的。
元素使用聚牌會消耗當前所有元素(最多三個,超過三個元素消耗前三個),根據消耗元素的數量(無需安排順序)來獲得臨時牌,元素魔戒可保留最多3個元素(滿級魔戒),傳奇再現可提高臨時牌等級最多2(滿級),元素初始存在上限為5,可通過增加元素掌握的裝備提升上限(掌握+1=上限+1),元素恢復可臨時突破上限(獲取新元素后,臨時突破上限消失),當元素處于存在上限時獲得新元素會移除最左邊的元素獲得新元素。元素之手獲得的牌等級為元素之手的等級
注:用好聚牌是元素前期是否好過的關鍵之一
1冰:冰甲(獲得3/5/7護甲)
2冰:冰甲II(獲得7/9/11護甲)
3冰:冰冷束線(獲得7/10/13護甲,并恢復4/7/10點血量)
1火:灼熱箭(造成6/9/12傷害)
2火:灼熱箭II(造成9/13/17傷害)
3火:地心火力(造成12/16/20傷害,并立即引爆目標身上的火種)
1風:迅捷(抽1張牌)
2風:迅捷II(抽2張牌)
3風:疾風勁動(抽2張牌,手里每有1張牌造成2/3/4傷害)
1火1冰1風:聚變(造成8/12/16的傷害獲得等量護甲,護甲最多獲得12/20/28,并抽1張牌)
1火2冰:寒冰融火(獲得5/6/7護甲,造成當前護甲值的1/2/3倍傷害,最高為當前層數的傷害)
2火1冰:熾熱之寒(保留一張手牌,將其仇恨-10/13/16,丟棄其他手牌)
2冰1風:極夜之光(回復10%/15%/20%血量,抽卡1張)
1冰2風:盾風之術(獲得9/13/17護甲,生命低于30%時,額外回復15/20/25血量)
2火1風:心靈之火(接下來每次出牌就抓牌2/2/3張,持續(xù)2次)
1火2風:燎原之火(消耗1張手牌,抽牌3/4/5張)
1火1風:星火(造成6/9/12傷害,抽卡1張)
1火1冰:均衡(獲得4/6/8護甲,造成6/9/12傷害)
1冰1風:疾凍(抽卡1張,獲得5/8/11護甲)
1、免費玩耍的游戲,打造多種元素來給你體驗。
2、獨特卡牌玩法,怪物需要根據釋放做出反應。
3、通過獲取裝備塔牌展開一場趣味性的冒險。
【新增】 新機制【暴擊】暴擊與否和出牌順序無關,抓到手上的時候已經決定是否暴擊。每次重新抽卡會重置暴擊設置。
【新增】 秘寶【炎之墜】暴擊率幾率提高15%,先驅和元素也能暴擊了!
【新增】 秘寶【炎之鏈】暴擊傷害提高25%。
【新增】 秘寶【石之心】進入新樓層后,如果護甲為0則護甲+4。
【新增】 塔牌暗語【夜星】,3格暗語,夜空中最亮的星。
【新增】 秘寶【沉淀之酒】,喝完這一杯還有3杯。
【優(yōu)化】 優(yōu)化了塔牌擁有數量的數字顯示。
【優(yōu)化】 塔牌裝備界面可以看到塔牌裝備的統(tǒng)計了。
【優(yōu)化】 塔牌裝備界面可以看到角色特殊加成的屬性集合了。
【優(yōu)化】 16號塔牌增加精英出現概率最高可以累加到40%的上限限制。
【優(yōu)化】 在賬號設置界面增加了游戲幫助說明的入口。
【優(yōu)化】 難度再次降低!!!!地圖隨機規(guī)則進行調整,現在在在初期(前8層)有更高的幾率出現篝火,更低的幾率出現精英了,意味著玩家前期會更順利的發(fā)育。
【優(yōu)化】 怪物的任意天賦被動消失后,其他技能會按照更緊密的方式進行排列了。再也不怕看不見真黑復活后的新被動了!
【調整】 我的喜好中的卡牌掉落權重增加從8%調整為10%
【調整】 現在可以在我的喜好中直接進行喜好取消操作了。
【調整】 所有職業(yè)的第二、第三秘寶所需的職業(yè)熟練度從3500/7000調整為3000/6000。
【調整】 現在可以管理自己的歷史戰(zhàn)績了!!!把不好看的失敗戰(zhàn)績可以選擇性的刪除了。
游戲機制很棒,套路組合很多。支持一下作者大大。唯一美中不足的就是畫面,扣一分畫面分。但是也能理解個人制作沒有素材的難處。
將來如果有能力還是希望作者大大可以找專業(yè)團隊制作一套完整的怪物素材和一些打擊特效,如果再加上配音的話,那這就是一個不亞于月圓之夜的神作??
現在這個樣子的話暫且只能4分啦,如果畫面素材大改了一定一定給5分。
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