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桃源深處有人家免費(fèi)版最新版游戲采用中國傳統(tǒng)文化元素,打造一個(gè)充滿詩意的世界,玩家可以在游戲中收集各種道具,建造屬于自己的家園玩家將扮演一位身懷絕技的俠客,在桃源深處探索、發(fā)現(xiàn)、收集資源,建造屬于自己的桃源世界。
一、村民上山
1、村民要求的菜品上一道即可,上三道辣菜并不會(huì)提升獎(jiǎng)勵(lì)。
2、由上圖可知,不同菜品獲得的經(jīng)驗(yàn)銅幣并不相同,此處試驗(yàn)得知菜品共有四個(gè)梯度
a、30銅幣/20經(jīng)驗(yàn)
b、60/40。
c、90/60。
d、120/80。
理論上三道菜最高可獲得360/240
3、每個(gè)自然日會(huì)有3次邀請村民吃飯的機(jī)會(huì),錯(cuò)過上菜也沒有關(guān)系。
蘿卜學(xué)舍可以解鎖村民上山次數(shù)+1。
4、總結(jié),4次x240點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)=960點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)/每天(不要嫌少,蚊子腿也是腿!!!)(理論上)
二、訂單
訂單肯定是除了主線任務(wù)之外最重要的經(jīng)驗(yàn)來源之一了,但是為啥同樣是做訂單,別人升級(jí)就跟坐火箭似的,而你卻慢悠悠地呢?
1、buff加成
①由第一個(gè)buff可知,與村民搞好關(guān)系可以增加加成和特殊訂單次數(shù)。
那么和村民搞好關(guān)系就至關(guān)重要了,途徑有三:
a、訂單,相應(yīng)訂單的村民好感度+1,特殊訂單好感度+3。
b、邀請,邀請的對應(yīng)村民好感度+2。
c、下山,這個(gè)我不確定任務(wù)是不是都一樣,好感度+2。
這里建議釣魚佬多注意關(guān)注·沉迷釣魚·六菲小朋友的訂單,她的好感4?(即好感度達(dá)到25點(diǎn))會(huì)贈(zèng)送紫色魚竿—雕花紫竹。
2、蘿卜學(xué)舍。
3、大長老的祝福,就是價(jià)值18代金券的那張?jiān)驴ǎㄗh解鎖。
1、田園經(jīng)營管理,建設(shè)屬于你的桃源,在自己的蘿蘿山上,種植農(nóng)作物。
2、在蘿卜洞中,探索秘境故事,體驗(yàn)不同的時(shí)間線里的各種精彩挑戰(zhàn)。
3、釣魚織染,彈琴種花,建造景觀建筑,和山下村民閑話家常。
4、打造你的世外桃源并享受經(jīng)營的樂趣,輕松地養(yǎng)成玩法十分自由。
5、種植更多作物,養(yǎng)殖可愛的動(dòng)物,唯美的景觀都能在這里嘗試建造。
6、操作非常地輕松,完成更多任務(wù),解鎖更多的地圖去盡情地探索。
1、和小蘿卜種植更多作物,建設(shè)溫馨的田園小家。
2、輕松悠閑的模擬玩法,和村民們聊聊溫暖的故事。
3、開墾更多農(nóng)田,種植更多不同的農(nóng)作物。
1、各種小游戲也很豐富,山下的居民人物性格也很多樣可愛,彈琴釣魚放燈觀星這些小游戲都很喜歡!北市和南市那么多人,可以交互說話,可以觸發(fā)小任務(wù),非常精彩,釣魚點(diǎn)設(shè)置在各個(gè)故事場景很有一種時(shí)空穿梭的feel,從第二個(gè)故事開始可以回溯,打出不同的結(jié)局后好看的畫面加上恰到好處的BGM,簡直儀式感爆棚好吧!
2、游戲賦予了一種獨(dú)特的畫面感之后,就有莫名的貼切感,可能來自于中國人本身對這種山水水墨畫風(fēng)格的熱愛吧,整款游戲的田園畫面體驗(yàn),這種畫面給我們了一種很好的沉浸感,很符合整個(gè)游戲的休閑體驗(yàn)。畫面的美好是一個(gè)很好的加持點(diǎn),玩家們得以有很好的沉浸感去體驗(yàn)到其中,畫面的美好讓我們感受到了一種遠(yuǎn)離世俗的渲染,用慢生活去體驗(yàn)的感覺,真正的體驗(yàn)到了休閑游戲的那種美好視覺。
3、把游戲的操作真正的還原給了玩家們,而并非是去設(shè)立很多的故事情節(jié)讓我們?nèi)ネ瓿桑h局玩家們的操作反而遠(yuǎn)離了生存這一走向,而這種自由度的探索也讓玩家們在游戲中感受到了一種比較開放的體驗(yàn)。
4、游戲所賦予的田園風(fēng)格,像極了外國人所稱道的一種烏托邦的環(huán)境,同時(shí)這都是中外想要去創(chuàng)造于美好的生存,賦予了一種美好的假象。希望我們在繁忙的生活之中去感受這種靜謐的美好,這是總管游戲在體驗(yàn)過之后,我唯一能夠感觸到的,如今大多的生活處于一種高速的發(fā)展?fàn)顟B(tài),而我們卻能在這款游戲之中感受到慢節(jié)奏生活的美好,讓我們能夠在城市之中享受到靜謐的種田體驗(yàn),感受到精神世界以及豐富的藝術(shù)風(fēng)格。
桃源的種地內(nèi)容主要分為三步:生產(chǎn)生產(chǎn)原料(如農(nóng)作物、魚),生產(chǎn)加工品(如面粉、豆腐),生產(chǎn)菜品。
1、生產(chǎn)原料
農(nóng)作物就是實(shí)實(shí)在在地從田里種出來,不用澆水施肥這種繁瑣操作,種下去,成熟如它便會(huì)懂得自己成長,正所謂“小蘿卜種地——愿者成熟”
不過魚要老老實(shí)實(shí)地親自從河里釣出來。魚有甲乙丙丁四個(gè)等級(jí),當(dāng)判定圈縮小到一定區(qū)域時(shí)收線才能把魚釣上來,越高等的魚釣的難度越大,例如甲乙種魚會(huì)佯攻,看樣子要縮圈實(shí)則要晃一下你才能縮圈。
釣魚和種地不同,有魚竿好壞與魚餌高低之分,好的魚竿增加容錯(cuò)率,好的魚餌提高釣高等魚的概率,也就是說,只要你夠厲害,拿初始魚竿釣遍天下也是沒有問題的,不過不足的是,收集到的魚似乎沒有編成圖鑒,滿足不了一部分玩家的收集欲望。
2、加工品
玩家要先建筑作坊,然后把生產(chǎn)原料加工成各種成品,無特別之處。
3、菜品
菜品要用農(nóng)作物和一些加工品制作,操作方式為一根指針在一個(gè)扇形上轉(zhuǎn)動(dòng),若點(diǎn)擊讓指針暫停后落在扇形中間的紅色區(qū)域,則能獲得兩份菜品,反之只有一份。
但如果點(diǎn)三倍菜品的科技點(diǎn),就可能有兩份也可能有三份,使得原本靠反應(yīng)力的小游戲還要考慮概率因素,我認(rèn)為不如在紅色區(qū)域中再分一個(gè)小一點(diǎn)的區(qū)域給三份菜品,把沒必要的不確定因素去除。小一點(diǎn)的區(qū)域給三份菜品,把沒必要的不確定因素去除。
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